怎么解决DotA2客户端10月13日更新Win10弹窗?2016年10月13日,dota2客户端有一个130M的更新,新添加了一个关于win10下关于Xbox Game DVR的警告弹窗,如图所示。这个弹窗翻译过来的意思就是:你的操作系统启用了Xbox游戏DVR(DVR即数字视频录制),根据现有反馈情况来看,该功能会在游戏中造成一些性能问题,比如FPS降低或封顶,冻结。你想了解如何在你的系统上禁用Xbox游戏DVR吗?如果你选择是,会跳转到这样一个网页:https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6239-DZCB-8600然而,目前这个页面是没有中文版的,但是解决的过程十分简单:How to turn off Xbox DVR through the
守望先锋重装英雄在团队中的定位 "风林火山"是《孙子兵法》里讲到的战斗精神,其疾如风、其徐如林、侵掠如火、不动如山,说的是快速行动时像疾风一样迅速;行军列阵时像林木一样秩序井然,稳健前行;进攻时像火一样猛烈、强势;防守时如山岳之固,巍然而立,不可动摇。而这些战斗精神,在守望先锋的重装型英雄身上也得到了充分的诠释。守望先锋中的重装型英雄共同特点就是血厚,有护盾,防御力较高。但是,防御力较高是重装英雄的个人属性,而非团队属性,因为游戏里还有防御型英雄这个分类,他们相对来说更适合充当团队中的防守者角色。所以不能单单把重装型英雄理解成为肉盾,防御者。而是要依据英雄的技能,特点来进行定位,而他们超高的血量和护盾就是确保其充分发挥自身特长与优点的有力保障。通过反复的观察和研究,我将
严格来说,玩过黑手党2和GTA系类的玩家都清楚该如何操作,黑手党3的上手也确实简单,但在此之外,仍有一些地方需要刚“沉迷”的玩家们注意。1.游戏驾驶模式游戏内的驾驶模式有两种,分为“普通”和“模拟”。“普通”驾驶模式类似黑手党2的设定,车辆行进视角固定的比较死,玩家旋转过后立刻会强制性恢复到原来状态,这在激烈追逐尤其是躲避警察时显得很不便,无法有效瞄准对方轮胎或驾驶开火。“模拟”驾驶模式类似GTA系类的设定,车辆视角仍然默认向前,但玩家只要不停旋转,就可以阻止视角自动恢复,可以以任意视角驾驶车辆,这一点在使用小型武器(手枪,蝎式冲锋手枪)从车内向后方车辆射击时很关键。个人建议:直接选择&ldq
看到很多人问这个支线和地盘分配问题。大概说下,这作的支线是伴随着主线的推进展开的。举个栗子:游戏开始帮黑妞抢地盘,等到山谷区全部归她以后,会接到她副手给的一个找大麻的任务。支线可做2次,做完后系统会提示:达到最大收入(初期应该是10万上限),如果再去支线地点会什么都找不到(维托和大叔同理)。中期到抢地盘剧情后,分配一个小地盘可解锁一次支线任务(一个支线任务大概给1万5左右收入),也就是说抢一个地盘就去做一次支线,可以把三巨头的收入最大化,也同时最快的解锁技能,切记!关于地盘这一块,最好是每个大区给一个人,最好跟他自己的领土相邻,不要东一块西一块,容易造成技能流失。
群星N卡显卡设置方法1.首先打开显卡控制,选择Physx处理器2.进入程序设置,选择要自定义的程序,找到群星3.将群星的3D设置改为图中的设置
真三国无双7猛将传进化和战马技能介绍一、进化技能介绍武の狼烟・活力:战斗开始时操作武将的无双槽全满奋起の力・猛攻武の狼烟・觉醒:战斗开始时操作武将的觉醒槽全满奋起の力・坚守追加发动・疾走:技能发动时,操作武将的移动速度上升扶翼の力・回复成功余波・猛攻:技能成功时,操作武将的攻击力上升扶翼の力・坚守成功余波・坚守:技能成功时,操作武将的防御力上升扶翼の力・活力成功余波・疾走:技能成功时,操作武将的移动速度上升扶翼の力・猛攻成功余波・活力:技能成功时,操作武将的无双槽回复一格扶翼の力・治愈帰结の力・猛攻:战斗技能用光后操作武将攻击力上升扶翼の力・发见帰结の力・坚守:战斗技能用光后操作武将防御力上升扶翼の力・成长帰结の力・回复:战斗技能用光后操作武将体力回复扶翼の力・鼓舞帰结の力・活力:战斗技能用光后操作
本文所写都是基于最高难度下,低难度基本无脑突突突即可,以下是正文:1、无限冲刺:初期即可按shift启动冲刺后,大概8秒左右切换回原速,1秒左右后再次shift即可达到基本无限冲刺,对于收集一些书籍零件作用不小,算是聊胜于无。游戏中拿到这个技能基本也是中后期了,没记错的话大概需要维托小哥的技能满级,而且字面说近乎无限冲刺和游泳加速,本人亲测基本也就是原来的基础提高了一些,并没有做到真正意义上的无限冲刺。2、关于武器:打了DLC的初期即可拿到一把消音手枪,无DLC最快大概要伯克14万的时候才能拿到第一把,也是本游戏最好的一把消音手枪。本人没玩过黑手党前2作,但是感觉本作还是很鼓励暗杀的,所以强烈建议打开DLC。至于怎么打开论坛上有贴,我就不指路了,真的。3、关于中期如何尽快玩的爽:由于本作半沙盒,关于流程也不是非
接下来给各位玩家带来由“狼夜”分享的《辐射:避难所》游戏指南。一、基础的物质资源:避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。二、居民的属性:居民的属性分为七种:Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。Charisma 魅力: C高的
在群星中怎么管理星区第一:星区是AI自管的领地,星区权限比直辖低,无法共享直辖区资源,这里的资源主要指战略资源,所以如果星区内有用到战略资源的建筑,请把原产地一起拨给星区。第二:直辖区可以调用星区富余的战略资源,所以只要确认战略资源够,请尽情在直辖区建造特殊建筑。第三:星区的能量与矿产根据税率每月上交帝国中央,税率最高75%,但科研点不在此例,所以星区设置为科研点重视能最大限度的遏制星区小金库——当然,你必须时不时的给星区补充能量与矿石。第四:由三及四,依据星区特性,各位在设置星区时请大胆的将科研星系划拨给星区,这样维持能量是星区的,收益是你的,还有后期不缺矿,所以地图上出矿的星系也请拨给星区,带能量的请自行斟酌星系内设施的维持费用,以此决定要不要划归星区。第五:星区的自行拆除建筑一定要
真三国无双7with猛将传护卫技能全介绍护卫技能介绍护卫技能:护卫武将拥有4个主动技能,2个被动技能;用武将传授还能低概率进化技能。护卫:一直跟随在玩家身边游击:一边攻击周围的敌人,一边向敌军总将前进确保地点:按玩家指定,于某地点进行守卫支援:本队瞬移到我方总将身边,当总将为玩家时,护卫会提供两样战场道具紧急支援:为玩家提供两样战场道具采集兵粮:根据玩家的击破数,加长关卡时间采集移动:向指定地点移动,中途可获得素材、宝玉、金钱等物品友军防卫:在指定地点召唤友军,然后在此地点进行防御友军突击:在指定地点召唤友军,然后向敌将进行突击假传令:对敌将使出,使敌将移动速度下降毒陷阱:指定地点放出毒气,会持续给与敌人伤害,作用时间长,效果低火计:指定地点放出火计,会持续给与敌人伤害,作用时间短,效果高伏兵:在指定地点发动,
文明5笑脸的作用详解“别人种田,我种脸!”快乐度,俗称笑脸,文明发展必不可少的要素,笑脸低于零会导致城市产出急剧下降,笑脸低于10会导致城市出现叛军(类似蛮子),低于20的话会导致城市直接叛变成为别家的城市,而笑脸积攒到一定程度会开启黄金时代,所有城市会获得大量的产出,所以控制笑脸十分重要。由于笑脸与人口直接挂钩,所以新手经常会犯一个错误,就是认为积攒笑脸会受到人口的制约,这是一个极其错误的理解方式,正确的打开方式应该是反过来的,即城市人口的上限受到笑脸的制约。由于有大艺术家可以直接开启黄金时代,所以除了传统精铺可以憋出自产黄金时代外,请在工业前尽量把笑脸数维持在个位数,城市有的铺就铺,记得补充马戏场和竞技场就行。
文明5征服胜利的技巧“我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾”战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实我很想说没有)。而且由于AI战争智商不高,于是吧里许许多多的大神都是赤果果的战狂,楼主我作为一个佩特拉种田党也不得不承认实现崛起还是下城割城来的快...征服下城的收益十分明显,除了能掠夺金钱外,还能获得AI城市内的艺术巨作和奇观;下城的缺点也很明显,除了国家不满会猛涨外,傀儡城市还会对科研进度造成影响。这时候亚述的强势就体现出来了,下一个城科研进度不退反进,再配合亚述日天塔的下城效率,简直用无耻来形容...当然,战争也会对外交产生不利影响,详细数据可以去看狐神帖子的亚
1.从右下角小助手-卡片信息-属性,查看自己避难所的电力/水/食物,生产:消耗的信息。2.只用少量的人,去维持属性的基本线(保证饿不死就行了)。3.安排其他的人进入训练。具体训练计划:第一种,先训练S/P/A理由,用更少量的人,去维持避难所的基本生产,(比如原来用4个2S去生产电力,现在只需要训练2个4S就可以了),让更多的人去训练。第二种,先训练E/L理由:把人派出去探险,E抗辐射-L获取装备机率,(人只要不在避难所,就不会增加食物和水的消耗)这种快速训练的计划,一定要注意人口扩张,先拥有20-30左右的人就可以了,不需要多。第二个:卡等级。保持人物等级都在1-10级,注意平均等级;这样有灾难和强盗都不会很厉害,拳头也能怼死。重点来了,有人说的,当房间里来灾难,基本线维持不了,就麻烦了,怎么办?大家都知道,训
文明5抢奇观难度排名很多新人喜欢把文明5当成养成游戏,然后造各种奇观。这种想法说起来倒也无可厚非,不过实在是喜欢全奇观的话请玩4级以下难度。这个游戏玩的就是一个性价比,而文明5中有太多的奇观名不副实了,数据看起来花花绿绿的实际上价值可能也就跟一个移民差不多,但要耗费的锤子却远不止一个移民,所谓“奇观误国”这个称谓不是白来的。吧里有很多分析全奇观的帖子,大家可以去看一下,这里就说一下我认为值得去抢的奇观以及抢到该奇观的难易程度(排名分先后,按照神级难度考虑,易是基本可以捡到,中是需要早点造,难是去要全力去造还要看些运气,极难是说明你抢到了就可以买彩票了):远古时期:弓箭庙(难)、大金(中)、巨石阵(难)、大图(极难)、古典时期:空中花园(极难)、大灯塔(岛图极难,其他中,限英国)、神谕所(
真三国无双7with猛将传IF所有关卡攻略 IF方面:IF只能在故事模式开启,自由模式无法达成。一、蜀传黄巾之乱IF点:救下百姓之后会影响樊城之战并且张角会在虎牢关参战救下第一名百姓后,他会让玩家去救其他百姓,消息会提示位置。徐州防卫战IF点:1、击破所有撤退的敌将会影响樊城之战 2、有敌人撤退成功时,开启官渡扰乱战选张飞,要撤退的6人之前不要击破,郭嘉传令后,再挨个击破。赤壁之战IF点:火计发生后发现徐庶会影响樊城之战并且徐庶在成都登场徐庶会出现在地图上,玩家前往对话即可。成都之战IF点:阻止庞统被杀会影响樊城之战并且庞统在定军山会登场打过一次就知道伏兵的位置了,然后提前去干掉伏兵。定军山之战IF点:击破曹休胜利后会影响樊城结局。樊城之战IF点:当完
开局套路建造顺序“自带五科技,开局两移民,3T一人口,神级怎么赢?”刷好图后就可以正式开始玩啦,前期首都可以为了一个更好的坐城位置而战略性地牺牲掉一两个回合,但当首都落地的那一刻起,我们应该做些什么呢?一般来说,前期是是要迅速了解周边的情况的,周围哪里有遗迹?蛮族营地在哪里?AI离自己有多远?哪里是合适的铺城地点?你能掌握的信息越多,对你赢得一局游戏的帮助越大。收集信息必然需要单位去探路收集,而斥候(俗称猴)具有建造速度快和不受地形限制的优点,成为探路的最理想选择,因此开局后的一般选择是造猴,根据周边地形来决定需要造多少猴,正常情况下是造两只猴(注意,岛图由于地形狭窄,开局送的勇士足够探清地形了,所以一般不用造猴)。造完猴后要干什么呢?一般情况下要造纪念碑,因为纪念碑可以提高文化产出,文
真三国无双7with猛将传技能表和属性介绍:一、技能:分为“能力补正系”、“天禀系(如羽扇天禀)”、“武器系统系(如旋风)”。武将达到50级可获得对应擅长武器的天禀技能,当此武器系统的武器天禀技能都获得时,就可以获得对应武器系统技能,如关羽达到50级,获得偃月刀天禀技能,此武器系统为转身,当所有为转身系的武器天禀技能都获得时,即可获得转身技能;下面为能力补正系技能:白刃一闪:提高暴击率连段数在一定值以上击破武将守破离心得:增加获得经验值击破处于火炎、冻结、中毒、蜗牛状态的武将庆云招:来提高高质量道具和武器的获得几率击破数在一定值以上(1500人以上)击破武将战庭欢呼:提高敌方掉落道具的几率在武器相性为平衡时击破武将体力之奔流:提高体力槽的回
今天给各位童鞋带来玩家分享的《辐射:避难所》相关入门知识,掌握基础知识让你更加的享受游戏的乐趣。1、人的最高等级是不是50级?我60个人,三个发电1500上限的电力一直不够还停电,每次出去15个人探险,钱不足。唯一好的地方就是武器基本都是狙击枪,好的上限18的武器。2、训练房建多少个?死爪要什么阵容才能干死?NO.1训练房建三个连在一起的就可以了。(可以合适的升级提高效率)NO.2大门重兵把守,两个人全部高级武器(胖子核弹),然后紧挨大门的房子里人物也全副武装。3、是不是E高的升级加的血多?那装备加成的算不算?NO.1血量每升一级都是一样的,人物的血量是根据等级而定的。NO.2高E装备只可以给人物加血。(提高人物血量)4、人物属性怎么提高快啊 探险的人属性高才能打到好东西吗?NO.1人物属性只能通过训练房提高,
黎明杀机人皇教学视频讲解:视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6614906/
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