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《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式

时间:2012-03-19 15:39:33
  • 来源:crazyzerg
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成)
例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190
冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成))
这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒
百分比计算 最终值=(等级1的基础值+取得等级的总加成)×(1.0+其他加成)
例如各职业的Fitness技能的加成

barrier 护甲
shield 护盾
armor 装甲

等级1战斗技能

Adrenaline Rush 肾上腺激素 作为战场上最快的战士 战斗减速,允许作出完美的射击 更高的武器伤害 冷却时间 10秒
持续时间 4秒
时间减慢 30%
武器伤害奖励 50%
Concussive Shot 震荡射击 在短距离或长距离用精确的冲击将目标打倒在地 对护甲有效 冷却速度 5秒
伤害 100
冲击力 300牛
Frag Grenade 破片手雷 用手雷将目标炸碎 伤害 600
半径 6.50米
Sticky Grenade 粘贴手雷 将手雷贴在目标上,炸碎目标并伤害爆炸范围内的其他敌人 伤害 750
半径 2米
Lift Grenade 提升手雷 将手雷投掷到敌群里将他们炸到空中 高伤害 伤害 450
半径 5米
持续时间 4秒
Cluster Grenade 簇群手雷 将手雷投向敌人将他们炸飞 伤害 350
冲击力 1000牛
半径 4米
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