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《使命召唤16:现代战争》蹲比多原因分析介绍

时间:2019-10-28 10:17:11
  • 来源:使命召唤吧
  • 作者:66式
  • 编辑:宅黑真的骚
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相较于系列前作,玩家们发现这一作《使命召唤16:现代战争》中蹲人的玩家变多了许多。许多玩家都隐约察觉到了出现这一情况的原因。来看看“66式”分享的《使命召唤16:现代战争》蹲比多原因分析介绍吧。

《使命召唤16:现代战争》蹲比多原因分析介绍

《使命召唤16:现代战争》蹲比多原因分析介绍:

1、小地图改动

将小地图范围大概缩小了一半,开火后也不显示红点。一开始他们还打算直接去掉小地图,要不是玩家反应大,iw真的打算把这个作为发售后的设定;

2、死寂改为战场升级

不管是卡点还是蹲坑都怕的技能,居然需要充能,时间也很短,这偏袒得也太明显了吧。没有这个技能靠近点位都得慢慢走,给了卡点/蹲坑的人很多反应时间,最伤的就是跑刀党了。而且这代飞刀近战就直接能打死人,可以完美代替副武器小刀。iw你是有多恨跑刀啊;

3、震撼弹只能有一个,而地雷可以有两个

震撼闪光之类的蹲逼都不怎么用,而且都是用来反制蹲逼的,手雷你提供两个就算了,不给震撼来两个是不是偏心?人ww2都悔改了。现在几乎成地雷蹲逼必备技能之一了;

4、手雷充能恢复

有人说这个可以勉强代替两个震撼弹,但是游走玩家用震撼弹的频率要比30秒高多了。蹲逼们给地雷充能倒是完美匹配节奏,充能和双手雷还能一起带,地雷蹲坑必备技能之二;

5、地图

这个基本不用提了,iw传统艺能。

7.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2019-10-25(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争血腥潜入

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