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《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结

时间:2019-01-07 22:49:13
  • 来源:攻略站-实习攻略手
  • 作者:小炮手
  • 编辑:小炮手
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全建筑解析

城镇营地

材料:40金币

作用:提供大范围的建筑位置,说白了,就是可以提供较大的扩张区域。因为超出城镇范围便无法建造建筑,所以,城镇营地是扩张的主要途径。

初始的城镇营地可以在里面配置运输员和建造员,这两个人一个用于建造,

一个用于运输材料,都是不可或缺的,请务必不能让他们空缺。

《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结

哨所

材料:20金币

作用:这是城镇营地的小型版本,范围较窄。

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农场

材料:15木头 10石头

作用:生产小麦,但是需要消耗水,农场可以提供不错的食物,解决食物问题很有效。

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钓鱼小屋

材料:10木头 25石头

作用:生产鱼类食物。虽然相比农场,消耗更多材料,但是它生产的食物也比较充足,

关键是不需要消耗水资源,但是它必须建立在岸边。

《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结

牧场

材料:30木头

作用:牧场主要生产肉制品,不需要消耗其他资源,有了它,一般就不愁没有吃的了。

《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结

捕猎小屋

材料:30木头 10石头

作用:捕猎小屋可以生产较多的肉制品,但是需要的材料也更多一点。

《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结

风车磨坊

材料:15木板 20石头

作用:使用小麦生产谷粒。建筑农场,生产小麦之后,如果需要对小麦进行进一步加工,

那就建造磨坊吧。磨坊可以将小麦变成价值更高的谷粒,后期很有用。

《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结

主厨小屋

材料:25木材 15石头

作用:将生的的食物变成熟食。

这个建筑的作用就是消耗食物,将其变成价值更高的熟食,大大提高居民的幸福度。

左下角的界面中其中有一项就是熟食带来的幸福度。

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伐木营地

材料:20木头

作用:为了木材资源的可持续开采,你需要建造伐木场而不是仅仅依靠现有的木材资源。

建造伐木场之后,木材资源会得到提升。

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石料哨所

材料:5木材

作用:建在原始石料资源上可以加快开采效率。

石料是建筑的必需材料之一,通常用于建造高级一点的建筑。

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