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杀戮空间2血腥程度及杂项设置推荐

时间:2018-02-28 11:50:49
  • 来源:柯察金
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

无论电脑多么古董,你可以把显示设置里的所有选项全设置为低或关闭均不防碍游戏的感受...但杂项中的选项一定不能因此而忽略或关闭!

3dmgame

血腥程度(翻译的是血液密度),无论你什么样的电脑,都必须设置血腥!!否则设置无或低的话,你将无法看到怪体损坏的样子!!这是非常重要的,换而言之,如果不设置血腥,那么你将目标暴头后,目标的头部完好无损,只是从肢体动作上会呈现出失控(走路摇摆不稳)!!!这对于KF2快节奏而言,异常致命,否则你在实战中,尤其移动战中很难辨别是否已被暴头!!

我就被坑了一局,刚安装好游戏后,这个血腥程度设置的是一般!进游戏后,前面一个胖子堵路,我为了甩掉身后的追杀,迅速的对胖子头部开枪,因为距离较近,所以还没等胖子移动来辨认是否暴头时,已经奔跑到胖子的身边准备突围,结果谁晓得胖子居然不幸未能暴头,结果被吐致死...(所以呈现是否暴头是绝对异常重要的)

显示准星也很重要,虽然KF1是不提供准心的!但KF2是提供的!!这个准心的效果是这样的:

3dmgame

虽然说准心很粗略,奔跑或开火后会扩张严重...但对于近距离盲射而言,还是很有帮助的!习惯FPS的玩家很容易通过这个十字瞄准找到对角线所形成的准心....在近距离的前提下,所形成的准心还是相对精准的!

因为KF2的节奏较快,机械瞄准这样精瞄的比例会严重缩水,几乎没有太多机会让你站稳了打!所以开启准星,可以有效地提高盲射时的精准度!!!尤其KF2中的变异体会翻滚,跳跃,闪避等等的动作!!如果不开启此项,很可能会导致首发弹药未击中头部!(因为怪的动作幅度非常大,所以个人还是推荐玩家开启)

再来说奔跑,因为KF2前进,左右移动,甚至后退都可以奔跑!所以玩家要养成移动便随即奔跑的习惯!!很多玩家或许在后退的情况下忽略此点,所以一定要注意!!奔跑后退,可以有效减少被追击的次数与风险!!

有的玩家习惯被怪追而选择背对着目标奔跑逃逸,这习惯是不对的!!因为你跑不过很多种怪,比如小红(速杀者)...相对比较合理的方式时,当怪群靠近你,你选择奔跑逃逸时,先看好身后方向以及是否存在威胁后,先以后退的方式奔跑,将比较缠身的小红(速杀者),隐身(狩猎者)等目标击杀后,便马上转头以正向奔跑(因为你奔跑一段距离后,离你过远的变异体会随机刷到你周边附近,很可能刷到你前面堵住去路!!

9.5
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Tripwire Interactive
  • 发售:2016-11-18(PC)
  • 开发:Tripwire Interactive
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:生存丧尸血腥独立

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