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荣耀战魂忍者高阶攻略解析汇总 荣耀战魂忍者怎么玩

时间:2017-06-09 16:27:00
  • 来源:illdorl
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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闪避技能:

荣耀战魂忍者高阶攻略解析汇总 荣耀战魂忍者怎么玩

前滚翻:

·闪避技能,只能在蓄力攻击后击中后使用,具有迅速接近敌人的效果。

·前翻滚后可以使用踢击,也可以直接使用镰刀雨混招。

·镰刀雨重击比踢击慢一个判定点

前滚翻的使用:

前滚翻的触发条件只有一个,可以接的技能也只有两个,所以有局限性,很容易被对手猜中套路后反套路:蓄力攻击后就前滚翻,翻了之后就踢击或者镰刀雨。

面对这种情况的时候对方只要选择向后闪避基本上都能轻松躲过。对手事先掌握了节奏的话,前滚翻之后就很难打中对手。

·不过值得一提的是,面对前滚翻后使用闪避,向后闪避要优于向左右闪避。根据镰刀雨和踢击的出招速度特点,我们可以知道,镰刀雨的出招速度是慢于踢击一个时段,也就是说,你在看到对手前滚翻后,立即使用闪避就可以躲过踢击,但却不能躲过镰刀雨。应为你提前按了闪避。但是如果此时闪避的方向是向后方,镰刀雨重击的抓取范围不够,也可以轻松躲开。所以看到忍者使用前滚翻后,向后闪避基本上都没什么问题。

如何更好的使用前滚翻:

对于前滚翻后该怎么做这一点,前滚翻后有几种情况,一种使用踢击,一种是用重击。

第一种情况踢击,很容易被对手闪避,那么则是根据踢击的处理方式来处理这件事,踢击可以接后空翻,如果对手在看清楚你的踢击后,向左右闪避还想接侧翼斩,此时最好的处理方式就是踢击后接后空翻。如果对手被踢中则按踢中的方式来处理。

第二种情况是用镰刀雨重击,这个情况下也是有多种可能性会出现,有可能对手正好向左右闪避被,此时就有可能镰刀雨重击打中对方。如果此时对方是向后闪避,则是镰刀雨未能击中的状况。还有一种状况是对手站在原地看清楚了你的动向,准备招架镰刀雨重击,也算是未能击中的情况之一。遇到未能击中的情况,可以使用取消重击这个方法,镰刀雨重击的取消是极快的,这时候又为自己争取到了一个回避机会。

评价:所以说,前滚翻这招基本上比远程技能还要少用,简直就是沧海一粟。远程技能在一场高水平的对决中是很少被使用的,即使是使用的情况也是多为使用抓取少为使用蓄力攻击。而前滚翻则更少的使用,即使用了也没什么效果,顶多是拉近跟对手的距离。

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后空翻:

描述:闪避技能,作用是迅速与敌人拉开距离。

·后空翻可以衔接很多技能,是一个可以广泛运用的技能。

·可以触发后空翻的技能有:任何轻攻击、任何重攻击、踢击

使用机制:

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·使用后空翻之后可以接的技能只有两个:蓄力攻击与抓取。

特性:

·释放过程中带霸体。不带闪避的特性。因而可以被击中。在版本修复中,后空翻不可被破防。

后空翻优势:运用最广泛的技能之一,非常优秀的撤退技能,通常情况下不会在后空翻之后使用远程技能,因为会被反制。但有些特殊情况下,是可以使用到远程技能的。

无论在轻攻击重攻击下都能回避,在有些情况下能用这招强制逃离对方的控制,但情况并不多。

后空翻劣势:事实上踢击使用后空翻有一个非常不合理的地方,踢击后使用后空翻,有两种情况,一种是打中了一种是没打中。而无论是否打中了,对方如果是打算对踢击进行攻击,此时使用后空翻都是稳会受到伤害的。如果踢中了还使用后空翻,那真是完全没必要。

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双重闪避:

描述:·通过一次闪避后再次使用闪避,两次闪避可以朝完全不同的方向释放,但无法两次都向后

技能判定:

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·双重闪避后可以使用轻攻击,重攻击,踢击。

·双重闪避后使用技能会往目标点有一个位移。

·第二次闪避比第一次时间稍微短一点,距离一样

·使用双重闪避的第二下闪避,具有闪避属性,但不具有无敌属性

·第二次闪避从有烟雾开始就可以被击中。

·双重闪避的第二下可以触发斜偏。

双重闪避的使用:

闪避系技能,常用的一个技能,有着非常优秀的位移能力。也是最常用的一个技能。可以说是忍者的核心技能。

双重闪避的使用优势在于能够进行位置上的移动,可以通过移动的方向来细微的控制移动的距离。但这或许只有手柄的选手能够做到。另一方面对对方使用踢击时可以尽量移动到对方靠墙的一面,这样或许可以使用上地形。

双重闪避优势:

可以更轻易的躲过攻击:尤其是前摇动作长的火焰攻击。一般对重攻击使用普通的闪避是需要一定的时间掌握的,在攻击的前一瞬间使用闪避能躲过重攻击,但提前太多在对方刚开始使用重攻击时使用闪避,重攻击依然能击中。因为重攻击与轻攻击不同的是对于目标的判定时间稍微的靠后了一些。而双重闪避拥有更长的闪避属性,判定得当的情况下,即使是在那些重攻击和火焰攻击刚刚开始前摇动作的时候就闪避,经过两次闪避之后就很难打中,双重闪避的移动距离比普通闪避更远,可以移动两个身位。

双重闪避踢击:双重闪避之后使用踢击会向目标点进行位移。即使在近距离中使用双重闪避,其中有一下是向后的,踢击依然可以踢中对方。双重闪避的踢击攻击判定范围比较大。所以尽量选择在最远处使用踢击。

双重闪避劣势:

双重闪避更容易被破防:双重闪避增加了空间上的移动距离,虽然是两次闪避,但事实上并非更安全,而更危险。第二次闪避容易被攻击,第二次闪避延长了闪避时间。这样表明,使用闪避更容易被抓取。

双重闪避攻击劣势:使用双重闪避之后出轻攻击,基本上没用,一方面是与普通的轻攻击无差别,第二方面如果对手认为你出踢击,而用应对踢击的方法应对这招,就是他先攻击,你后攻击,拼刀是你输而对方赢。而且双重闪避之后的轻攻击是无法控制方向的,多数为向上,部分情况为左右。

△双重闪避蓄力抓取:根据双重闪避的特性而言,在技能设定上双重闪避之后是无法在那一瞬间使用抓取的,因为破防热键被踢击所替代。但事实上双重闪避之后仍可以立即使用抓取,只要通过细微的操作,双重闪避之后可以使用重击蓄力,之后马上使用抓取,如果操作流畅,也相当于在双重闪避之后立即使用抓取。

那么在此情况下,如果面对对方的重攻击和火焰攻击,比如百夫长的冲刺重击。最好的反击办法并不是使用招架后重击,而最大化伤害输出的反击方法是,使用双重闪避躲过百夫长的冲刺重攻击之后,百夫长会因为打空而产生一些后摇。此时使用抓取对百夫长是无法反制的。不过这个时机必须算得很精细,而且对重攻击更为奏效。如果对方的打空后摇很小,抓取的时间是不够抵上对方回复后摇的时间的。

也可以通过双重闪避到对方面前在向后闪,假装自己要对对方使用踢击,而对方在判断失误的情况下,会选择对踢击使用攻击,从而让自己产生了后摇。也是使用双重闪避骗抓取的一种方式。

双重闪避后使用抓取或许是抓取最常使用的情况了。毕竟抓取在多数情况下都能被反制。

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6.1
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2017年2月14日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:对抗硬核XGP游戏列表

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