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荣耀战魂格挡与反破防技巧介绍

时间:2018-03-01 12:01:21
  • 来源:darkmonarch
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

1、格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大。

因此,格挡是双方攻防互换的信号。

例如和平砍我一下,我格挡了,这时候和平自身硬直就比我大。

这时候我立刻出轻击,他也出轻击。由于我的硬直结束更快,轻击会更早砍到他身上。

所以就换成了我先手。 因为他出任何攻击,都有被我轻击砍断的风险。

(当然,他也可以冒着这个风险出刀,因为我不一定出轻击,也有可能做重击假动作)

但是不管怎么样,都是我方主动权更大。

2、招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。

招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。

因此,招架对方轻击之后,往往可以完美衔接速度慢,伤害高的招数。

而招架对方的重击后,往往只能接速度较快的招数,例如破防。

而且又因为招架对方重击后,对方后后仰较大距离,因此还要考虑你接的招数是否够得着的问题。

关于反破防的问题。

在正常状态下,被破防,只要反破防的节奏按得对(就是身上出现破防标志的时候),就能反破防。

在破防出招的状态下,被对方先破防到,你只要再按照正常的反破防节奏,再一下破防,还是可以反破防。

在回避状态中、或者硬直状态中(被招架硬直、攻击收招硬直、破防收招硬直)、以及重击抬手阶段,被破防,都无法反破防。

6.1
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2017年2月14日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:对抗硬核XGP游戏列表

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