“太震撼了。”
这是小徐走出虹馆后跟我说的第一句话。
小徐是我在散场时碰到的一名观众。当人潮通过出场口时,可能是由于离开了场控信号能够波及的范围,所有人的荧光棒都像是穿过了一片结界那样,自动亮起了红光。BILIBILI MACRO LINK - PLAY!2026(下文简称“BML”)的工作人员在这里挥舞荧光棒向大家告别,而小徐就是举着荧光棒报以回礼的观众之一。
他今年第一次参加BW。同时,也是第一次来BML。我好奇地询问他,是否知晓今年BML的不同之处,并得到了肯定的回答。
的确,今年的BML实在太不一样了。早在正式开演之前,就已经在互联网上成了一个值得单独拿出来聊一聊的话题——只因这次的BML,变成了一次二次元游戏大集结演唱会。而购票前来现场支持的观众,当然会知晓这一点。
这样的大集结相当少见。毕竟,你很难想象《崩坏:星穹铁道》《碧蓝航线》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟》《明日方舟:终末地》《原神》这七款互联网话题度拉满的游戏,是怎么凑到一起达成世纪大和解的。
但B站就是神奇地做到了这一点。甚至,整场演唱会不止于“拼盘”,它给我带来的观感,远超我的想象——即便在我走出会场,看到BML发给我的告别短信时,依旧无法忘怀。小徐似乎也是如此,在交流中,他的神情虽然看上去相当亢奋,但多少也带着一丝恍惚与意犹未尽。
放眼望去,像我们这样的观众随处可见。在我们顺着人潮离开国家会展中心时,身边的大多数人仍旧保持着极高的能量——即便他们刚刚在演唱会上就已经在呐喊、大合唱和疯狂打Call的动作中耗费了不少体力,此刻也依旧充满生命力。而经过他们身旁,听到他们的交谈时,也仍能听出这群观众对整场幻梦的不舍。
走着走着,小徐告诉我,这是他第一次这么仔细地去听其他游戏的音乐。我深表同感——哪怕作为游戏编辑,我也不可能同时玩这么多二游,顺带把里面的音乐全都记住。但不得不说的是,这场演唱会真的让我听到了许多不一样的东西,领略到来自不同二游的音乐魅力。实际上,现场的观众也应当有相似的体验。
一方面,是得益于整场演唱会惊艳的主题章节编排。由于这七款顶流二游的世界观与音乐塑造都具有极强的独特性,因此今年的BML不仅将音乐按照风格与整体节奏分配到了不同的乐章中,并在这之上额外设计了独特的主题世界观。
如果你关注过今年BML里22娘和33娘的装扮,会发现她们变成了宇航员,跟以往的装束截然不同,看上去相当科幻。而场刊的介绍上,写着有关这种形象的说明:她们这次将作为月球领航员,引导着7000位逐月者从地球登月,前往626号宇宙观看BML-Play!2026演唱会。换句话说,今年的BML就是观众跟随着2233的脚步,去欣赏来自不同平行宇宙的音乐。
顺带一提,今年还是2233自2021年BML后的首次回归。她们在演唱会开场时,演唱了来自《碧蓝航线》的经典曲目《Blue Spirit》,可以说是相当有情怀了。
而在主题外的另一方面,则是整场演唱会用上述主题塑造出的一种奇特氛围。不管你是谁,只要你身处于此,那就全都拥有相同的身份——二次元游戏玩家。哪怕在网络上,不同的玩家群体间有无数差异,甚至不乏激烈的交锋,但在今晚的虹馆,互联网上的喧嚣与隔阂全都消失不见了。BML用音乐打破了沟通的壁垒,将人们短暂地相连,这股独属于B站的二次元气氛依旧没变。
在我等车时偶遇的小冷,是这样对我说的:她只玩过《明日方舟》和《明日方舟:终末地》,但在听到《鸣潮》的《Running For Your Life》时,也觉得这首歌实在有力气,跟朋友疯狂甩着荧光棒。确实,这首歌劲爆的低音和近乎电竞赛事主题曲一般的顶级质感,真的很难不让人留下深刻印象。
给她留下深刻印象的还有《绝区零》的《覆灭重生 Come Alive》。那首歌曲的两位主唱极度拼命,最后甚至在一通核嗓中彻底燃尽,在Talking环节中上气不接下气,尽显对音乐的投入。
至于收获她最多尖叫的,则是《明日方舟:终末地》的《Under My Breath》,原因无他——卡缪太帅了。
但在我看来,今年BML现场最有趣的现象,其实还是在被陌生音乐震撼的过程中,现场学习其他游戏的口号,并当场活学活用。
“我没玩过《崩坏:星穹铁道》,也没听过《不眠之夜》”,小徐这样对我说——这听上去有些奇特,毕竟我觉得《不眠之夜》已经足够出圈了,怎么会有人没听过?但他的表情不像演的,令我不得不反思自己是否有些先入为主了。但不论如何,即便他没听过这首歌,在虚拟歌姬洛天依演唱《不眠之夜》时,他也被这段音乐与四周的氛围所带动着,一边打Call,一边呐喊。甚至,还现学了一句“愿此行,终抵群星”,这是《崩坏:星穹铁道》的Slogan。
类似的,还有来自《明日方舟》的黑话“画了不卖,心胸狭隘”,这通常出现在《明日方舟》音律联觉的现场,但也被玩家们搬到了今年的BML上。像是歌曲《Radiant》,用Drum&Bass风格带动起了全场的气氛,让所有人疯狂呐喊,最后就有不少《明日方舟》玩家念出了这段固定节目,并引得其他玩家进行模仿——虽然不清楚为什么要喊,但气氛已经到这了,跟着喊上两句也无妨。
不过要说更明显的,还得是另一句口号,它听上去相当粗粝直白,却足以让每一个现场观众当场跟喊,那就是——“原神牛逼”。当来自上海京剧院的一级演员杨扬演唱完《神女劈观》,让全场感慨传统文化的魅力时,大家高喊“原神牛逼”;当ChiliChill乐团与花令和宴宁一同演唱《让风告诉你》,并带动全场大合唱后,大家也高喊“原神牛逼”;甚至到最后,直接变成了B站牛逼,所有游戏都牛逼。
但整场看下来,我觉得最后这句B站牛逼十分恰当。因为,整场BML的演出名单,都相当有含金量——不是说请大牌的那种,而是符合游戏特质、符合音乐类型。比如,BML不仅请来了龚琳娜、谭晶这类,本就与游戏音乐有所关联的乐坛老将坐镇,还尝试让A-Soul与鲤鱼姐梦幻共演——毕竟,她们早就直播过《鸣潮》,唱上两句也理所应当。而《我不曾忘记》中的童声合唱团,更是将音乐中那份最初的感动,体现得淋漓尽致。总之,这场演唱会绝对是最懂二次元、最懂二游的,它想做的正是带来一场盛大的和解,而非硬蹭流量。
或许也正因如此,在这种理解下,不同游戏之间的壁垒与隔阂,被理所应当地打破了。只玩过演唱会中七分之二阵容的小冷,也能欣赏那七分之五的部分;而没玩过《崩坏:星穹铁道》的小徐,照样学会了一句来自《崩坏:星穹铁道》的口号;最后,不管你到底是什么游戏的玩家,都能现场喊上一句“牛逼”,此情此景怎能不令人感到激动呢?
音乐就是这样奇怪的东西。它像一种能够沟通一切的语言,穿透一切,来到每个人的内心深处。剥离了互联网上的标签、立场和攻击性,坐在我身边、跟着舞台一起享受音乐并挥舞着荧光棒的人,都是一群可爱的二次元。
而更能体现这种二次元大团结包饺子式结局的,就是最终的《LINK START!》
它是一个串烧类节目,类似于前几年BML的“时光胶囊”环节。只不过,这次展现在观众眼前的跑马灯,是那些曾经的游戏历程。有趣的是,在我场外闲聊过的几个人中——无论是小徐还是小冷,又或是其他几位朋友,他们都对这个环节大为赞赏。
七款游戏的LOGO与主界面依次亮相,伴随而来的,则是经过了交响改编的主界面Theme音乐与每款游戏中那些关键剧情配乐。没人能想到,这些音乐竟然能经历如此伟大的改编,并在此一同演奏,甚至有人觉得,这个节目应当收获一个诺贝尔和平奖。
就连录播的评论区中,都不乏粉丝盖楼,消弭一切矛盾,让二游玩家们相互理解——那本是在线下刮起的微风,正悄然传递到互联网上。
我们当然清楚,互联网上的阵营与对立,不会因为一两场演唱会就彻底烟消云散。到明天太阳正常升起的时候,各大论坛和社交平台上可能依然少不了拉踩、反串和无休无止的争吵。但……这场BML总会留下些什么。
当玩家们在BML里听到那些熟悉的音乐,会回忆起那些开荒闯关、与伙伴并肩冒险的回忆瞬间,一定会重新记起令人激动的游戏世界。这一点,玩家们早已在演出中表现出来。
而与之相同的是,当玩家们离开BML,再在游戏中听到那些音乐时,也必然会回忆起那个一群二次元游戏玩家在线下聚会相见,在音乐里同频共振的夜晚。这一点,将会在未来被持续不断地证明。
至少现在,我们确切地知道这一点——在这个夏夜,B站用音乐为所有人搭建了一个短暂而又纯粹的乌托邦。
而每一位玩家,或许都期待着有朝一日跨越人海,与BML再次同行的那天。
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