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群星排外主义攻略 群星1.21极端唯心排外流玩法

时间:2016-10-12 15:26:05
  • 来源:hhh4455660
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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一些小贴士

1、社会研究里有个-10%飞船维护费的科技,这个越后期越有用,出现条件是在研究完了非可重复研究科技里的海军能力+10%的科技后,如科学家为军事专业则有几率出,值得关注一下。

2、政策方面排外抽不到允许外星人领导,这意味着如果你的帝国内有外星人,即使分居,一旦这些外星人被你洗脑成与你一样的意识形态也会自带外星人统治的幸福debuff,所以玩排外请一定净化并移民发展,具体怎么操作稍后展开。另一方面,允许机器人领导是抽得到的,但你是极端唯心,所以……

其实合成人不过20%的产能加成,基因改造人则是15%,差距并不大……适应性也可以改,也就废土星球得靠脸罢了,放弃使用机器人并不值得遗憾,毕竟机器人吃电嘛。

3、唯心的领导增强只能用到血统强化,再往上掉幸福。

4、排外的选举权可以选自由选举但会掉幸福,我不推荐,所以你的种族亚种(他们会被算成外星人)就不要添加领导人等级+1、领导人经验+15%、领导人寿命增加之类的领导人选项,何况单纯为了选举权改这些也不划算,毕竟前面说过排外是抽不到允许外星人领导的。

5、允许外星人领导对排外之外的意识形态而言,如想要抽到,国内必须有外星人,同种族亚种亦可,不然抽不到。

6、重新安置与移民政策早期可以随意,有了基因修改技术后请手动关闭移民并允许重新安置,这与我上文一直提到的移民发展流有关。

7、星区问题如有疑问可以提问,专治各种AI弱智,我的星区AI在我的调教下可谓冰雪聪明乖巧可爱,这里就不展开了。

图示为我这颗人口星的生长速度,基本3个月一人吧,这颗星有个社会科研的buff,所以被我搞得不伦不类的,其实完全可以长得更快的。

人口星上人口

人口星上的候选移民请尽量保持为原生种族,这样他们有2点的基因点可供你在移民到目的地后给予修改,这里的修改包括适性,也包括勤勉节俭与天生工程师之类的,所以开局特性千万不要选buff流的特性,那没意义。

然后有个影响力的问题,人口星大量移民需要大量影响力,解决之道两个——神君刷政策花费减少并切政体,减少安置花费,另一种方法是给人口星上的居民修改游牧特性,降低安置费,同时也能保留1个基因点去改适性与成为天生的科学家。

具体操作

被征服星入手——净化原住民——同步移民人口星上人口过去——等一个月,让新移民繁衍出一个虚影方便一起修改基因——由于这个虚影可能因适性不合导致幸福度很低导致道德分歧为正数导致意识形态变更,请确认虚影的意识形态后再进行基因改造——进行基因改造(适应性、特性)

具体添加什么特性看你对被征服星的定位,2基因点可以满足所有需要了,给天生工程师之类的话会还余下一个科研点,推荐给快速增值,为什么?因为别的比如领导人相关特性对排外而言并没有用。

总结:以上就是利用人口星进行专业移民的操作方法,好处是用了这方法能保持种族的一致性,也能避免伺候那些外星刁民,没有-25%幸福持续25年的被征服debuff,缺憾是即使人口星繁衍再快也毕竟需要慢慢繁衍,孰优孰劣任君选择。

附图两张,我纯洁无暇的人类帝国。

舰船配置

最后谈一下战斗的舰船配置。

1.2.1版本群星对武器系统的射程有了大幅改动,改动方式简单粗暴,不过作为玩家我们也只有接受,那么简单推荐点配装

护卫身娇体弱,后期面对120射程AI的速子长矛在闪避不高的情况下难以输出,所以选用第三核心增加生存能力,辅以护盾,由于第三核心只有1个S位,所以选用点防御作为防空火力,作战电脑也不要选蜂群行为了。

驱逐舰理所当然的应用有L位的核心,上什么L武器看对手,打堕落与虚空恶魔用中子鱼雷(不被点防打,穿盾),打虫群用速子长矛,与普通AI之间对抗由于AI护卫较多所以可用“描述上”带有群伤的聚能电弧。

其实我真没看见哪里群伤了……

第二核心选用M的,我强调一下,1.2.1的射程改动带来的影响就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要选S,然后我这里用的是干扰器,也不用多说。

巡洋舰,都说巡洋是鸡肋,它的确是,但1.2.1版本下由于射程imba,护卫与驱逐在回避不高的情况下战损很大,那么巡洋就是对它们的补充,我这里的补充指的是对护卫与驱逐在火力类型上的补充——你总不能护卫死光了就没了点防,驱逐死光就没了干扰器吧?

于是巡洋的设计理念由此而出——干扰器是防止驱逐死光,速子长矛(聚能电弧)同理,高射炮代替的是护卫的点防御。

战列。

第一,眼尖或够仔细的吧友已经发现了,我的战列没用顶级作战电脑,只是高级,原因一来是省电,二来是顶级的综合性电脑对战列意义不大。

第二,具体战列6L怎么配不用学我,我是为了多样性才这么玩的,功利的话纯光矛就好。

第三,光环战列就不贴了,大同小异。

第四,航母,无论轻型航母(巡洋改装)还是战列改装的航母都有个很大的问题——小飞机从起飞到接战需要时间,航母的确从很远开始就能派出舰载机进行攻击,但从舰载机起飞到飞到目标身边进行攻击的这段时间内航母就是个靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作战能力并不突出,或者说是很烂。(这点上我吃了很大的亏)

最后谈谈配装:

入手结构抗依然有必要,理由是结构抗属性与三级护盾相当但不费电,早期入手结构抗也可以省科研,但后期护盾优于结构,理由还是一个,激光类武器射程imba,用盾起码能防超远距离速子长矛,至于干扰器?那是近身后突入40码距离后的事,而一般情况下,在玩家的全远程光矛打击下,敌军很难近身。

这点在对抗堕落时尤为明显,千万不要顾虑堕落的干扰器然后选用结构抗,一定要用护盾,1.2.1不是1.1.

以上。

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7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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