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我的世界箭怎么合成 各种神奇的箭合成教程

时间:2016-08-10 17:20:57
  • 来源:迷你迫击炮
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa
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二、岩浆箭

效果图

下面为大家讲解。

和之前一样,设置这样的指令(无视a2)。

这是一条至关重要的命令,execute

@e【type=Arrow】之前讲过,是检测所有的箭。而后面的summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:10,Time:1}是这次出现的新的命令。

FallingSand翻译过来就是落沙,在Minecraft里面是掉落中的方块。

TileID:10是方块ID,10是流动岩浆块,Time:1(刻)是存在的时间,如果设置的是1然而时间超过了1,它就会变成掉落物。

还记得岩浆箭第一幅图吗

没错就是传说中的五毛钱特效,在这里加了很多粒子。是不是非常的炫酷呢。

让我们看看这俩指令。

这里又新加了particle指令,particle flame ~ ~ ~ 0 0 0 0.1 1000 force

flame是粒子名,然后~ ~ ~ 是粒子产生的位置,后面的0 0 0 是粒子在扩散的范围,如果都设为0就会按照粒子正常产生一样。

后面的0.1是粒子的运行速度,大部分粒子这个数值越大扩散范围越大,改为0则会掉下来。

后面的1000是粒子的数量,越大越密集,越小越疏散。

force就是是否远处能看见,不加force远处就看不到。(图中是我添加的粒子效果)

最好加上kill指令就做出完美的岩浆箭啦。

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9.3
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Mojang
  • 发售:2009-03-10(PC)
  • 开发:Markus Persson,Mojang
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 标签:沙盒探险像素

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