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生化危机6 资深玩家评论 纯字 慎入

时间:2013-03-30 15:24:20
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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这就像把改革后的生化危机(战斗为主)和其他射击类大作比作各式消暑冷饮一般。

可以这么说:

生化1是在大家都还吃西瓜消暑的时代,做出的第一根冰棍。有划时代的意义。

生化4是在大家都开始吃腻冰棍的时代,做出的第一筒冰激凌。同样有划时代的意义。

有了高级冰激凌的高级口感,的确,你会觉得1代冰棍显得单薄了很多。很正常。因为4代是1代发展进化的产物。他们都是消暑解渴的,都是冰的。

但是和现在流行的射击游戏又是完全不同的概念。现在最流行的FPS也好TPS也好,可以看作是可乐汽水。 

最早他们不过是一杯冰水,甜甜的,带点冰块。在大家都吃西瓜的年代,第一个发明冰水的人也有划时代的意义。但和冰棍是完全不同的东西。后来世界范围内,加入碳酸气体的可乐大流行了;每个餐馆都有这种饮料。其销量和商业价值,冰淇淋完全比不了。也就只有4代这种哈根达斯还能在自己那块领域占有一席之地。你能想象哈根达斯的后续继承人决定大改革,把冰淇淋加入碳酸然后融成液态,放在瓶子里卖吗??那已经有点脱离冰淇淋的范畴。 结果就是,每个人吃了这所谓的“新哈根达斯”,都会说,恩,有点以前的奶油味道。但是为什么里面都是那种廉价可口可乐的气体味??为什么要装在一个蠢不拉叽的饮料瓶子里去卖???

如果生化系列的发展历程用冷饮去形容,那么就是这样了:

起初大家都吃西瓜,一些人吃了冰棍,觉得很好吃,有特点,于是口口相传(1代)。

冰棍成了大众冷饮,红遍人群。(2代)

过了几年人们吃腻了冰棍。(3代)

于是推出了高级奶油冰棍,但销售势头有限(CV、0、Rebio)。

于是冰棍进化了——变成了哈根达斯这种更高级更丰富的冷饮体系。(4代)

但是后续者发现自己没办法再进化了。于是开始不断尝试往里面添加新东西。比如加“麻辣鸡块”进去……(这个味道就)

就在这时候,大家突然发现,可乐(欧美FPS、TPS)占据了市场重要地位。从过去的人人吃冰棍变成了人手一瓶可乐。

接下来哈根达斯的故事是如何发展?

我觉得只有两种结局。第一种是,做冰淇淋的人只管做好冰淇淋。让每一个想吃冰淇淋的人都非常满意。但是市场是变幻莫测的,说不定会被边缘化。比如吃哈根达斯和DQ的人比喝可乐的人就少多了。但这样保留原汁原味,虽然被边缘化,就像多年以前的FPS、欧美RPG也不一定在游戏史上就是绝对统治主流。同样也不排除世代变化后来因为某个天才或某种技术或者某种进化再重新占据主流的可能性。风水轮流转,再辉煌的RTS也有衰败的一天。

第二种是,做冰淇淋的人不停的往里面兑水兑可乐粉,同时不停的减少奶油含量。最后做出来了可乐味的冰淇淋。或者就干脆直接转型卖固体可乐了。这样过去原汁原味的冰淇淋就没有了。

虽说冰淇淋的客户群比可乐少多了,但这一刻开始就彻底没有了。大家都开始喝可乐,或者吃可乐味的冰淇淋。直到某一天一个天才重新发明了冰淇淋,就像乔布斯重新发明“手机”,手冢治虫重新发明“漫画”那样,再次复苏。但是和以前的老牌子哈根达斯已经没有了任何关系。又或者永远不出现这样的一个机会,多年以后已经没人知道什么叫“真正的奶油冰淇淋”了,大家只知道瓶装可乐和“固体可乐”而已。

最后,说一点个人对生化的改变与否的个人看法。生化危机17年来经历磨难无数,不改则死。而就这个“改”字,操作是可以变的,武器也是可以改的,剧情也是可以发展的,游戏类型可以改变的,游戏方向可以发生移动的,游戏侧重点更是可以变化的,一切都是可以变的。将来的世代如果操作变体感了,武器没麦林了,剧情没丧尸病毒了,那么一个游戏如何才能被人所感受到“啊,他就是生化危机!”?

难道是制作人做个星球大战,告诉你这是《生化危机1313》你就能发自内心的感受到“赞!就是这感觉,这就是生化!”显然是不可能的阿。 目前就是这样的情况,生化5的竹内润做了个非洲神庙,搞了一群土著、滚石、机关、佛像,然后说“看,这就是你们玩过的生化系列,只不过是chris偶尔跑到了非洲和土著过了两天而已嘛,有什么接受不了的?”我不相信一个用心喜欢过生化系列的人,认真玩过之前作品,对系列有很深了解和爱的人会认同这样的鬼话。

就像你非常喜欢的一个人,她的收入变了,衣着变了,想法变了,长相变了,发型变了,说话声音也变了,通过和她的接触,你能认出来她吗?我想如果是你喜欢着,熟悉着的人,你肯定可以找到那种似曾相识的熟悉感觉。你是通过什么来感受到这一点的?为什么生化6让我们找不到那种感觉?什么才是我们生化系列玩家所熟悉的感觉?

我写这帖子就是想说一些我自己的看法,也顺当阐述了一下个人要对生化6黑的地方,不知算高端黑或是无脑喷?

最后感谢A⑨用户bluekelly提供些许素材和部分灵感。擅自挪用你的一些观点和素材。

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8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:CAPCOM
  • 发售:2013-03-22(PC)
  • 开发:CAPCOM
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖

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