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生化危机6 资深玩家评论 纯字 慎入

时间:2013-03-30 15:24:20
  • 来源:互联网
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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鉴于生化6PC版的发售,和去年在各大国内外电玩论坛和视频网站上一样,毫无意外的在此处触发了情理之中更是意料之中的口水战。

混乱场面真是令人叹为观止,而为了吧龟考虑,同时也因吧主吐槽各路黑子喷子都喷不到点子上。遂采其建议开其置顶话题帖&理性吐槽&贴吧官方黑贴,不过我估摸着这么长的帖子,也不会有多少人看。

另开者&无脑喷者,对不起了,吧主执行权力的时候就别说一言堂和权限狗了吧~

好了说正题。本文会无意识的拿生化4,老生化这些三上氏生化作对比,非优越,非亲儿子,纯粹以事论事。此外,本文主要是剖析生化6的缺点以及味道不对劲的问题症结所在,优点方面会提及较少。希望不要伤害喜爱生化6玩家的感情。不提什么冒险变射击,什么变味,什么不恐怖,也不提什么赶工,不提什么欠雕琢,等等如此·······

我想说的概括一下,基本能缩略为:两个字——态度,还有两个字——理念

大部分时候决定一个东西价值的,都是其中蕴藏的人类劳动——比如生化6,里面的人类劳动为1万小时,而假如生化4为2万小时 —— 那么做出来的成品一般来说肯定是生化4更好。这些人类劳动体现在对系列本质的更长时间的思考、沉稳的设计心态、慢工出细活、磨掉大量毛糙之处等等。而从事实上来看,生化4的确如此。

换句话说很多真正的老玩家(非秀优越老玩家)喷生化6是因为它对游戏内设定,系统以及场景的细节的严谨态度对不起生化这个牌子。而生化系列成名作全都是靠精益求精的态度和细节来定胜负的。比如生化1、2、CV、4代、Rebio,哪怕是大家普遍评价较为一般的5代,那也可以说是精工细作(毕竟生化5那大笔的钱砸给了好莱坞交响乐团,这一点生化6没得比)。

回过头看6代,不仅缺乏对大的东西的深思熟虑,也缺少对细节的推敲。整个游戏给人一种轻率随意的感觉,不仅是场景、主角造型、怪物、手感,甚至哪怕一个简单的UI设计、键位冲突都可以感觉到一种浮躁、迷失自我。

给人的感觉游戏节奏变快了,那么我们的态度也快一些吧,不求甚解一些吧。殊不知,生化需要的是慢慢探索的冒险,而不是快速冲刺找掩体继而跑到下一个片场。而就是这种对其的错误态度,而导致了整个味道产生了变化,也使得部分细节看起来不如之前那般。

而生化4你玩的时候感到的却是一种认真严谨的态度,不管三上真司和以前的第四开发部真正实力如何,至少他们非常努力认真。并且有动脑子,有好点子,懂得赋予自己作品灵魂,而不是埋头瞎用劲。他们找到了生化危机的新定位,就像一个人又重新发现了自我,哪怕和之前的他不太一样,但有其可取之处。

有朋友会问,生化6难道不也是这样么?且听我一叙:

神作我认为有一点一定要具备:哪怕是某些地方比其他作品差都不要紧,关键是要有至少一个 傲视群雄 、鹤立鸡群的方面。比如玩神之手,剧情人设场景画面随便你怎么说他烂,但空手格斗ACT这方面没有任何游戏能超过它。那么他就是个神作。生化4可以算是一个教科书级别的神作。大部分人玩通后不会后悔。并且游戏通篇给人的感觉就是舒服,感觉到制作团队在系统上在游戏性上给了游戏者各方面的考虑。生化6且不说和老生化的改变,就是和生化4之后的新生化也是有相当大的变化的。

但是最大问题是,生化6缺乏了惊人的独创性。

为什么?

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8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:CAPCOM
  • 发售:2013-03-22(PC)
  • 开发:CAPCOM
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖

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