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《上古卷轴4:湮没》百科全书FAQ汇总

时间:2006-05-14 19:31:24
  • 来源:sina
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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    种族High Elf 来自Summerset Isle

   

   

    种族Dark Elf 来自Morrowind

   

   

    种族Khajit 来自Elsweyr

   

   

    种族Wood Elf 来自Valenwood

   

   

    种族Argonian 来自Black Marsh

      1.4.2玩家的角色能设定到什么程度?

l首先,全身的皮肤颜色可以换

l身材大小则有所选的种族来决定,但是也可以进行一些调整

l脸部和发型也可以调整:

l虽然游戏中只有10种所有的发型,但是头发的长短和颜色都可以调整。

l而玩家的脸则可以通过手动调整或是选择自动调整

游戏中个NPC都有不同的造型(脸,头发)

1.4.3 角色的身体,衣服和盔甲看起来怎么样?

角色的身体都完全经过重新制作

衣服和盔甲造型也比以前好看

1.4.4 ES4中有多少个NPC?

有1400-1500个

野外和地牢中随机的那种NPC不算在内

1.4.5如何辨别NPC人物,能对他们做什么?

当你面对关键NPC人物的时候,他/她/它的头上会有一个小标志出现

你可以攻击这些关键NPC,但是他们受到攻击后不会死,只会晕倒一阵子

这个设定避免了无敌NPC这种尴尬的局面

当他们醒来后,回返回自己原来的工作 (不过很可能会因为你尝试杀害他而对你表现出惧怕等神情或是拒绝与你交谈等).

这些NPC昏倒的期间你可以偷他们身上的东西

但是当你完成某个关键NPC要你完成的任务后,一般他头上的标志就会消失,这个时候你就可以杀死他了

1.4.6关于这次和NPC的对话系统有什么变化?

·所有NPC的对话都有语言

·超过50小时的语音对话

·重要对话会得到保留(比如和任务有关的)

·平均每个种族有2.5小时的对话~

·对话则通过新的“谣言引擎”来完成

·NPC会自然的开始与其他NPC或是你交谈;

1.4.7 radiant AI是什么?

NPCS和生物都有自己的24小时/7天的生活计划表~比如晚上关上店门,或是在上床前锁门等。同时NPC在交谈是的心情或是情绪都会变化,取决于这个NPC在和谁交谈(比如当一个暗夜精灵在与一个木精灵交谈的时候没有他和另一个暗夜精灵交谈的时候来的和善)NPC会在需要读盘才能进出的区域见走动,也就是说,当你和一个NPC在屋外打斗的时候,如果你逃到进屋子,他照样会追进去打你;

NPC的抉择大多都是通过数据因素来决定的,只有一小部分是由NPC的自信和责任感来左右~

但是这样并不代表NPC的行动是有规律或是定死的,他们所拥有的只是一个个的目标,实现自己的目标的方法是不定的,他们会根据计划和需要而四周走动,运用工具和技能,他们会使用武器,药剂以及其他各种装备。他们会与其他人交谈,同时也会偷窃,被抓住后还懂越狱(就像你被抓住后一样)

虽然NPC会做他想做的事情,但是他们也有一些规则:

·他们永远也不会去玩家家里偷东西哥嗜 - 本文原载于A9VG游戏社区

·他们不会在玩家身上偷东西?田孙讧标闪力圭

·如果他们身上已经有武器或是盔甲的话,他们不会再次装备武器或是盔甲;

举几个NPC的例子:

·Ittinerant商人在城镇间穿梭买卖商品

·小偷在肚子饿的时候会偷东西吃

·精灵会离开他们的巢穴,进入附近的农场裂杀木牛来填饱肚子

·一个守卫在肚子饿的时候会因为自己高度的自觉性而去商店买东西吃

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6.0
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