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《无双大蛇Z》动作招术说明及个人玩法

时间:2010-04-15 13:18:23
  • 来源: zw819240
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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战3(11)

岛津义弘----力型

普通攻击:范围角度都不错,但速度较慢,安全系数一般。

C1:蓄力后武器砸地,不带属性,但附加一斗气状态(推土机效果)。

C2:挑空技,不带属性。

C3:拿着武器突进攻击,不带属性。

C4:左侧200度横扫,带属性,值得注意的是如装了“分身”其“分身”那一下经常打不到人。

C5:360度旋转攻击,范围一般,带属性。

C6:蓄力后360度旋转攻击两次,范围一般,第二次带属性。

C7:蓄力后突进抓人,抓住人后打飞,不带属性,但打飞的敌人落地后有震地效果。

C8:跳起后武器砸地,引发火阵,打击效果并存技,范围一般,带属性。

R1:突进冲刺攻击,威力一般,同时附加一斗气效果(加攻加防),持续时间18秒,消耗无双

JC:震地。

无双:经常用用R1。

配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法:可用招术有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠后),杀将R1后C5或C6,C5将敌将打浮空的几率较大,可追击连击,C6因有眩晕的效果,在“分身”的打击下击飞的不远,也可以追击连击(推荐C5),值得说的是C8的威力较大,但在“神速10”下“分身”无效果,且硬直较长。

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立花訚千代----力型

普通攻击:角度较大,但范围一般,好在攻击速度较快,安全系数较高。

C1:发动三道落雷,自带雷属性,不带武器属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:前方竖劈,不带属性,中者眩晕。

C4:转身后前方180度的横扫,范围一般,带属性。

C5:前方发出一个突进雷球,效果技,其突进过程不带属性,但中者受身,爆炸后带属性,有多次判定。

C6:360度光圈,范围较大,带属性。

C7:直刺,同时前方发出一道突进激光,破防,自带雷属性,不带武器属性。

C8:突进冲刺攻击,效果技,带属性。

R1:跳起后发动落雷攻击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,消耗无双。

JC:跳起后向下发出雷球,雷球带震地效果,本体落地后向前滚动。

无双:经常用用R1。

配置:①炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

      ②雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法:C4、C5、C6各有各的特点,C4在“神速10”无“分身”下可无限连(无需R1的加功速都可无限连);C5有多次攻击判定,并可追打;C6的光圈是本做范围最大的,而且在“分身”状态下不会被击飞,可打出受身,并可追打;用第①种配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋风”的C4范围可观,C6太靠后,因此推荐C4),杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后C4无限连;第②中配置:清兵C6,杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后追打C4,打飞后基本还需要补加一次C4;或者R1后两次C5,然后追打C4。本人喜欢第①种配制,主要是“分身”击飞太烦了。

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直江兼续----技型

普通攻击:范围一般,角度不错,速度较快,安全系数较高。

C1-1:蓄力后放符攻击,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后,前方追加一个烟雾弹,带属性。

EXC1:发出9个飞镖,其飞镖的射程较远并有自动锁定的效果,但飞行速度较慢,中者倒地,牵制效果明显,消耗无双。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1打中敌人后前方放出三道符(有打击判定),然后跳到空中对敌人进行追打,自带雷属性,不带武器属性,被击落的敌人落地有震地效果。

C3-1:前方将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,直刺一剑,同时发出一道突进激光,激光突进距离一般,效果打击并存技,带属性。

C4-1:武器插地后,将符围绕自身360度旋转四圈攻击,第一圈为效果打击并存技,带属性,后三圈为打击技,不带属性。

C4-2:在C4-1结束后,全方位发动多道激光,激光不带属性。

JC:震地。

反技:范围落雷,中者吹飞,个人感觉其突围效果较差。

无双:用用EXC1。

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放弃了,“旋风”无效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,杀将C3套和C4套都可以,C3套全中威力可观,其实C3套和C4套用来杀将个人觉得随便,无所谓。

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宁宁----速型

普通攻击:范围角度都较小,好在攻击速度较快,安全系数一般。

C1-1:蓄力后前方扔出武器,不带属性。

C1-2:C1-1扔出武器后,在收回来的过程中,武器分开,全程带属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1打中敌人后,空中翻滚攻击追打敌人,然后发射火球将敌人击落,自带炎属性,不带武器属性。

C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,跳起倒立后将武器360度旋转攻击,范围较大,带属性。

C4-1:前方交叉扔出武器攻击,范围一般,可调整方向做到270度攻击,带属性。

C4-2:在C4-1的基础上交替突进攻击,连按蓄力可以追加交替攻击次数(共五次),第三次带属性,最后是C4-1的动作,值得说的是如果“神速10”的话,追加的交替攻击次数很难按出五次,但三次还是容易按出来的。

R1:召唤两个分身,但和武器上的“分身”有冲突,其分身持续10秒,10秒内被攻击一次则消失一个分身,被攻击两次则分身全消失,召唤出的分身所有攻击(普通攻击和C技)都有判定,不消耗无双。

LR1:突进抓人,抓住敌人后跳摔,不消耗无双。

JC:震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,实力很强,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推荐C4-1),杀将R1后C1套、C3套或C4套,反正怎么玩怎么强。

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风魔小太郎----速型

普通攻击:范围角度都一般,好在速度较快,出C技快,安全系数一般。

C1-1:蓄力后伸长袖子交叉攻击前方敌人,破防,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后,追加向前突进滚动攻击,带属性。

C1-3:在C1-2的基础上,追加向前突进滚动攻击的距离,追加的突进滚动攻击带属性,值得说的是“神速10”后要出到C1-3必须快速连续按蓄力键,否则按不出C1-3。

C2-1:单手震地,中者浮空,不带属性。

C2-2:C2-1将敌人打浮空后,伸长袖子将浮空的敌人击落,带属性。

C2-3:在C2-2结束后,突进小段距离进行横向攻击,范围一般,带属性。

C3-1:右勾拳,中招者晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,伸长袖子做出一个护住全身的动作,全程有攻击判定,带属性。

C3-3:在C3-2结束后,前方发出一气波,效果技,气波全程带属性。

C4-1:伸长袖子转身,做360度旋转攻击,带属性。

C4-2:在C4-1前,追加左手的交替横扫攻击,然后动作同C4-1,追加的左手交替横扫攻击的第两下带属性。

C4-3:在C4-2的基础上,追加左手的交替横扫攻击的次数,共八次,第二下和第六下带属性,然后动作同C4-1。

R1:伸长手臂抓人,抓住人后震地,不消耗无双。

LR1:突进铲腿,只能打倒地或小浮空的敌人,不消耗无双。

JC:跳起倒立身体后,双手震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:“旋风”无效果(可能微效),因此放弃而装“破天”,C2套和C4套无“分身”可无限连,清兵C2套或C4-1(推荐C4-1),杀将C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套无“分身”可无限连,C1打乱战效果不错,C3偶尔对单将用用,不过C3的方向控制较难)。

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宫本武藏----技型

普通攻击:总体角度范围都不错,后背有破绽。

C1-1:跳起用双剑交叉攻击,破防,如果敌人不防御则是栽倒状态。

C1-2:前踢,范围看着大,带属性。

C1-3:转身横砍一剑,斜砍一剑,斜砍那一剑带属性。

EXC1:一定时间内大幅增加攻击力。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对其追打两次,第一下带属性,再按蓄力可追打两次,不带属性。

C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,不带属性,落地的敌人有震地效果。

C3-1:双剑直刺,中招者眩晕,不带属性。

C3-2:C3-1后横向挥动双剑,带属性。

C3-3:C3-2后跳起用双剑交叉攻击,放出范围刀气,刀气似乎是效果技,带属性。

C4-1:挥动双剑,前方180度攻击,带属性。

C4-2:在C4-1后交替横砍两次,第一次带属性,最后前方180度攻击,带属性。

C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,最后前方180度攻击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和最后一下)。

JC:砸地。

反技:同C4-1动作,有突进距离。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C3或C4清兵,至于杀将么……, 用了EXC1后随便哪招杀将都可以,背上“天下无双”的四个大字真不是乱写的。

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前田利家----力型

普通攻击:范围角度都不错,攻击速度也较快,安全系数较高。

C1:蓄力后,前方双戟交叉攻击,破防,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:蓄力后,前方双戟攻击,中者眩晕,不带属性。

C4:前方180度双戟横扫,带属性。

C5:前方放一突进的旋风,旋风突进距离较远,打击效果并存技,旋风全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是在“神速10”下无“分身”判定,也就是说“分身”无效。

C6:投出双戟360度攻击,带属性。

C7:前方左手单戟直刺,打中敌人后,右手单戟打击,带属性。

C8:跳起后,前方放一突进刀气,刀气突进距离一般,打击效果并存技,刀气全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的伤害可以无视了。

R1:左手拿单戟突进直刺,打中敌人后转身摔地,摔地后有范围效果判定,范围较大,自带炎属性,不带武器属性,消耗无双。

JC:双戟震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:实力强悍的新人物,清兵C4、C6都可以,杀将C4、C5、C6(主打C4,冰住后C5,C5全中的伤害可观)。

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长宗我部元亲----技型

普通攻击:范围角度一般,二方直刺,其他还好,速度一般,安全系数一般。

C1-1:蓄力后突进弹一下二胡(不知道武器是二胡还是琵琶),同时放置一小音波球,然后突进撞击,最后的突进撞击带属性。

C1-2:在C1-1结束后,追加一倒挂金勾的动作,追加的倒挂金勾动作带属性。

C1-3:在C1-2结束后,举起二胡弹一下,同时放置一小音波球,不带属性。

C2-1:转身后,朝上一脚,挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1打中人后,跳起旋转追打,带属性。

C2-3:在C2-2结束后,空中弹下二胡,发出光圈,范围一般,效果技,带属性。

C3-1:突进后,武器前方180度横扫,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,转身突进180度横扫,带属性。

C3-3:在C3-2结束后,弹下二胡,同时放置三个小音波球,不带属性。

EXC3:左边弹下二胡,同时放置三个小音波球,然后右边弹下二胡,同时放置三个小音波球,最后中间发出一突进气波,气波突进距离一般,不带属性,消耗无双。

C4-1:本体后退后弹下二胡,同时前方发出一突进的大音波球,其突进距离较远,不带属性。

C4-2:在C4-1结束后,小突进,同时弹二胡继续发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。

C4-3:在C4-2结束后,前空翻,同时弹二胡再度发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。

JC:震地。

反技:前方180度扔出武器旋转攻击两次,中者吹飞。

无双:用用EXC2。

配置:雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 赋活)[如果觉得老是被弓手打断,可以把“赋活”换成“金甲”]。

玩法:长宗我部元亲的招术在清兵上性能较差,杀将能力很强,招术所放出的小音波球,引爆方法为攻击中弹下二胡(不包括放置音波球C技中的弹二胡),音波球爆炸后,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特点,杀将C2套、EXC2、C4套都可以(推荐EXC2,因为C2套被防御的话打不全,而且EXC2的最后一下判定较低,适用很多,C4套伤害也大,但第一下就被吹飞了,全中很难),杀将方法说下:C1-1或者C4套起手后,抓住机会C2或EXC2秒之,并且值得说的是C1套的伤害也可观,但C1-2很难命中,如果想主打C1套,“赋活”换成“飞龙”,这样可以C1套出到C1-2后“飞龙”取消接JC来杀将清兵。

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加西亚----速型

普通攻击:范围角度都很小,攻击速度一般,安全系数较低。

C1-1:名乘技,范围较小,破防,不带属性,但能回复无双。

C1-2:在C1-1结束,追加右手的竖劈,范围很小,带属性。

C2-1:蓄力后,右手上勾拳攻击,破防,不带属性。

C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一般,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一般,带属性。

C3-1:左手一巴掌攻击,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,追加双手推打,不能被防御招式,范围很小,带属性。

C4-1:右手直拳攻击,不带属性。

C4-2:在C4-1结束后,追加左手直拳攻击,范围很小,带属性。

R1:前方放三个火球,自带炎属性,不带武器属性,如果在放R1的时候迅速按普通攻击键,则变为前方放五个电球,自带雷属性,不带武器属性,消耗无双。

LR1:转身后释放围绕自己的三个魔法球,碰者吹飞(类似推土机效果,但有攻击判定,可以去血),消耗无双。

JC:震地。

无双:利用下LR1。

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:加西亚的招术除了C2-2,其他的范围都较小,所以清兵杀将基本都是C2-2(如果无敌人打扰的话C1套、C3套、C4套都可以用来杀将),但C2-2的硬直时间较长,因此注意利用速型的特点来取消其硬直时间(如“飞龙”、R1、LR1),并且注意不要闯进人堆,多跑位攻击,值得说的是加西亚的LR1作用,LR1的魔法球有攻击判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒将(卡的位置如墙角),但魔法球的持续时间短,而且魔法球遇障碍物消失(其距离需自己把握),不过C1-1可回复无双,因此可以说对加西亚来说无双是无限的,因此看情况利用下LR1。

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佐佐木小次郎----技型

普通攻击:范围角度都不错,速度较快,安全系数较高。

C1:蓄力后,前方将武器扔出攻击,破防,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:转身后前空翻,然后将武器向后扔出攻击,中者眩晕,不带属性。

C4:将武器一分为二后,从两边交叉扔出攻击,范围一般,身后有攻击判定,打击效果并存技,带属性。

C5:将武器一分为二后,竖立武器围绕自身360度向上旋转攻击,范围一般,打击效果并存技,带属性。

EXC5:将武器一分为二后,然后左右两边各放置一把,并将武器做旋转突进攻击,其突进距离一般,范围较大,不带属性。

C6:将武器一分为二再在将武器手柄对接后,向前旋转突进攻击,其突进距离一般,范围一般,打击效果并存技,带属性。

C7:突进抓人,抓住人后吸血,吸完血后围绕自身产生一个气场,效果技,不带属性。

C8:前方施放一个范围减速的气场,然后接近360度的横扫,范围一般,打击效果并存技,带属性。

JC:震地。

反技:前方大角度旋转武器,中者吹飞。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5,C4和C6都不可调整方向且容易背后挨打,C8太靠后),杀将C4、C5、C6、C8也都可以(推荐C5,C5可无限连,但由于“雷”的问题导致C5打人浮空很不稳定,因此导致C5无限连也不稳定),C1起手、打马、突围的效果不错。

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柴田胜家----力型

普通攻击:范围角度都不错,攻击速度一般,安全系数较高。

C1-1:蓄力后,右手武器扔出做旋转攻击,破防,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后,追加左手武器扔出做旋转攻击,范围一般,带属性。

C1-3:在C1-2结束后,追加双手武器扔出做旋转攻击,范围一般,带属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1结束后,追加武器向右横扫攻击,范围较小,带属性。

C2-3:在C2-2结束后,追加武器向左横扫攻击,范围较小,带属性。

C3-1:蓄力后,突进冲撞攻击,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,追加右手武器左斜上攻击,范围较小,带属性。

C3-3:在C3-2结束后,追加左手武器右斜上攻击,范围较小,带属性。

C4-1:武器手柄对接后,挥动攻击,不带属性。

C4-2:在C4-1结束后,追加一次挥动攻击,范围较小,带属性。

C4-3:在C4-2结束后,将武器分开做前方横扫攻击,同时前方放出一突进刀气,其突进距离较远,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,刀气的“分身”效果在“神速10”下无效(也就是说无“神速”或有“神速9”,其刀气有“分身”效果)。

R1:前方范围飞斧攻击两次,不带属性,消耗无双。

JC:震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[如果觉得C1套和C4套的硬直较长,可把“顽强”换成“飞龙”,本人不推荐]。

玩法:实力很强的新人物,任何C技的性能都很强,除了范围较小,但装了“旋风”后的范围可观,任何C技都可以横行“超难”模式,清兵杀将任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以无限连(不包括C2-1和C3-1),当然C4-2也可以无限连(不推荐,因为容易按出C4-3,而且C4-3的硬直时间较长),如果放弃“旋风”改装“分身”的话,C2-2、C3-2、C4-2也可以无限连,值得说的是C1看似乎是纯粹的打击技,其实是打击效果并存技,其效果是看不到的效果技。

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-12-15
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:户外欢乐无双

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