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《无双大蛇Z》动作招术说明及个人玩法

时间:2010-04-15 13:18:23
  • 来源: zw819240
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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他2(14)

远吕智----力型

普通攻击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技,破钢体,中者浮空,最后一下是发射一个红色旋风。

C1-1:用镰刀砸地,发出紫色光圈,范围很大,带属性。

C1-2:C1-1结束后,前方发出一个火球,自带炎属性,不带武器属性。

C1-3:C1-2结束后,发出五道雷电,效果技,不带属性,近距离的被电威力很大。

C2-1:挑空技,效果技,范围比较小,带属性。

C2-2:C2-1结束后,追加一次横砍,不带属性。

C2-3:在C2-2结束后,再追加一次横砍,不带属性。

C3-1:发出5个冰球,球带冰属性,发动时可看出带武器属性,不过好象没攻击判定。

C3-2:C3-1结束后,追加一记耳光,效果技,破钢体,中者浮空,不带属性。

C3-3:C3-2结束后,追加一记突进旋转攻击,不带属性。

C4-1:突进横砍,不带属性。

C4-2:C4-1结束后,追加突进横砍,不带属性。

C4-3:C4-2结束后,蜷缩身体发出一个效果技,带属性。

R1:放出两个分身,站成三角状,打击三角形中央的敌人。

JC:跳起砸地发出一个光圈,范围威力同C1-1,只不过不带属性。

跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。

无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消失。

配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:有吸生(不需要连击回复)的情况下,生存能力很强的人,在神速的情况下收招很快(建议装神速度,不要飞龙),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套杀将,对单将C3-1起手,只要冰住将就C1套(C1-3的闪电要全中敌人伤害可观)[其实C3-1都可以屈死,只是打的慢了点,不建议],对群将时也是一样,可以用C4套,不过要需要利用释放无双后的无敌时间放放C1套。

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妲己----技型

普通攻击:9方都是两个球围绕自己360度旋转,不过刚上手的话因为不熟悉节奏,容易发错C技。

C1:发出一道光柱,不带属性。

EXC1:发射递进的连续5道光柱,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:连续的蹲下旋转滑冰动作,球围绕自己360度旋转,站起来转圈时球向外扩散范围增大,最后一下带属性。

C4:球围绕自身旋转,突进滑冰的动作,滑行时有四次旋转攻击,八次打击判定,八次都带属性。

C5:挑空技,范围一般,带属性。

C6:发出两道激光,带属性。

JC:砸地。

反技:360度的旋转。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C3、C4、C5都好用,装旋风也没什么效果,刚开始用时容易发错C技,但装了神速后收招硬直短,所以无所谓,出C4的方法也比较简单:按方看到人物跳起来的时候马上按蓄力键;C4全中秒尽一切,总之清兵杀将就是C4。

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太公望----技型

普通攻击:角度范围一般,攻击速度一般,安全系数一般。

C1:蓄力后,前方洒粉攻击,打击效果并存技,带属性,但属性的伤害可以无视,其属性的效果也可以无视。

EXC1:太极攻击,脚下产生太极圈,同时引爆其C技放置的太极球,引爆的太极球威力一般,消耗无双。

C2:前方将钓球钓起攻击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上放置一太极球,不带属性。

C3:前方移动且左右挥动武器攻击,然后甩球砸地发出光圈,同时放置一太极球,如果连续按蓄力键可以追加左右挥动武器攻击的次数,不带属性。

C4:从身体右方将钓球钓至前方,然后小跳将钓球踩入地中震地,同时放置一太极球,攻击判定都在钓球上,从身体右方将钓球钓至前方其全程带属性,小跳将钓球踩入地中震地全程不带属性。

C5:转身后,从身后将钓球钓出然后向前甩出,同时放置一太极球,打击效果并存技,攻击判定在球上,从身后将钓球钓出然后向前甩出这过程全程带属性,甩出后的攻击不带属性,值得说的是如果装了“神速”和“分身”,在“神速8”下钓球的“分身”效果无效(也就是说在无“神速”或有“神速7”下,钓球有“分身”效果)。

C6:将钓球在头上旋转一圈后,前方震地,同是放置一太极球,打击效果并存技,攻击判定在钓球上,带属性。

JC:跳起后空中提钓竿,将敌人挑空。

反技:后空翻后,蹲下前方发射范围气波,中者倒地。

无双:用第①种配置经常要用EXC4、EXC5,用第②种配置则留着气放反技吧。

配置:①雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

      ②炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法:太公望的招数比较诡异,并且很拖泥带水,“旋风”无效,第①种配置主打EXC技杀将,第②种配置主打C4和C5的无限连杀将,利用“飞龙”解决了拖泥带水的问题(这里要说明点:要想C4和C5无限连,必须C4或C5出招后“飞龙”接跳方,C4“飞龙”取消的要点是在“钓球移至身体前方”这一过程中“钓球快接近本体”的时候迅速按下“跳跃键”来接跳方,C5“飞龙”取消的要点是在“从身后将钓球钓出然后向前甩出”这一过程中“钓球快到本体上方”的时候,既“转身的那一瞬间”迅速按下“跳跃键”来接跳方),第①种配置清兵C4、C5(推荐C4且不用“飞龙”取消;如果要用C5的话,记得“飞龙”取消接JC),杀将C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推荐EXC2和EXC5,不过C5和EXC5全中的话伤害可观),C1起手、打马效果不错,杀将的时候C1起手,打至敌将受身,然后普通攻击后,敌将浮空,再接C技或EXC技杀之(推荐EXC技),这样可以完美发挥“技型”自带“破天”的效果,发挥EXC5的最大杀伤力;第②种配置清兵C4、C5(推荐C4),杀将C1起手,然后C4、C5利用“飞龙”接跳方无限连杀将,两种配置各有各的特点,第①种配置用法简单,且招术基本都可以用到;第②种配置技术要求高点,所用招术有限(推荐第②种配置)。

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孙悟空----速型

普通攻击:整体的范围角度一般,攻击速度一般,第三方和第四方较脑残,安全系数一般。

C1:转身挥动武器,同时前方发射一突进黑红色气波,其突进距离较近,破刚体,不带属性。

C2:跳空技,不带属性。

C3:前方翻滚两次,连续按蓄力键可追加翻滚次数,然后小跳用武器震地,范围一般,打击效果并存技,带属性,值得说的是有无“神速”都无“分身”判定。

C4:武器前方旋转后,将武器背负肩膀,然后使武器两端变长,再转身旋转攻击两次,范围大,将武器背负肩膀转身旋转攻击全程带属性。

C5:本体起跳旋转上升攻击,同时产生范围旋风,并且武器随上升而变长,范围一般,打击效果并存技,带属性。

C6:转身360度横扫攻击,同时武器变长,范围大,带属性。

R1:后滚翻后,前方放出2个很小的猴子,2小猴前进做普通攻击,威力小,消耗无双,值得说的是,R1后迅速按下“普通攻击键”,会在后滚翻后原地锤打胸脯六次,使之本体变大,然后突进手抓攻击两次,最后小跳震地,效果技,不带属性,威力一般。

LR1:将武器立于地上,本体附在武器上旋转一圈后,前方范围突进光雨攻击,其突进距离较远,范围很大,中者受身,威力一般,消耗无双。

JC:空中突进旋转武器攻击。

无双:偶尔用下LR1,玩完R1+普通攻击键,使孙悟空巨大化。

配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:注意的是孙悟空在普通攻击时被攻击,容易自身浮空,其“旋风”无效,由于脑残的第四方,导致C6不容易按放出来,不过C4的性能比C6要好,所以直接放弃C6,其他C技就C4、C5好用点(推荐C4,C4旋转攻击时全程带属性,效果很好),清兵C4、C5(推荐C4,记得C4完后“飞龙”取消接跳方或JC),杀将C3、C4、C5、C6(推荐C4),对于LR1和R1+普通攻击键也可以玩玩,JC可以用来跳跳高地赶路。

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伏羲----力型

普通攻击:整体范围角度都可以,攻击速度一般,安全系数较高。

C1:蓄力,同时提起武器围绕自己旋转攻击,最后向前小跳360度旋转攻击,全程自带炎属性,不带武器属性,如果连续按蓄力键则变成蓄力的同时提起武器围绕自己旋转攻击,然后是挑空技,全程自带炎属性,不带武器属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:直刺,连续按蓄力可追加直刺次数,然后转身横扫攻击,范围较小,转身横扫攻击带属性。

C4:突进360度横扫攻击,其突进距离很短,带属性。

C5:震地,效果技,自带炎属性,不带武器属性。

C6:蓄力后直刺,连按蓄力可追加直刺次数,再转身甩剑攻击,转身甩剑攻击带属性。

R1:产生一分身原地小跳,然后转身用剑震地,同时产生一太极阵,当太极阵将近消失时产生火阵,被攻击者无法防御且浮空,威力一般,自带炎属性,不带武器属性,消耗无双。

JC:空中小跳后震地,自带炎属性。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:中规中矩的角色,清兵C3、C4都可以,杀将C3、C4(推荐C4),不过C3和C4感觉在“烧烤流配置”下可以无限连,但种有点说不出的郁闷感,所以就放弃了“烧烤流配置”,不过“旋风”的加成很明显,看个人习惯来把握了,对于想用跳方和JC来连招的就不用想了,JC直接不适合,跳方是竖劈,很难连招,所以不用想着装“飞龙”。

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女娲----速型

普通攻击:第二和三方都是前刺,不过无大碍,速度快出C技快。

C1:下斩,横扫,横扫,不带属性。

C2:挑空技,带阳。

C3:剑盾交替连打,横扫,范围大,装炎可无限连,带属性。

C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性。

C5:前方范围挑空,带属性。

C6:连续两下直刺,第一下有属性,然后短距离突刺,单挑技,带属性。

R1:消费少量无双,游戏最无耻的R技之一,冰雨攻击,带冰,发动时无敌,杂兵中招变小且攻击力降低很多,变小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。

LR1:不消费无双,冰属性连刺,打中了几乎100%冰冻。

JC:跳起震地。

无双:可解围,但一般无双值用来放R1或LR1了。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C技都好用,C4乱扫一通即可。

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源义经----技型

普通攻击:基本都是横砍和斜砍,范围还可以,基本安全。

C1:前方放三个雷球,效果技,不带武器属性。

EXC1:强化武器的攻击和范围,释放时必须抓住敌人才能有效果,当连击数达到一百后再次强化,其效果为所以C技带雷属性,但覆盖武器属性,所以基本是费招。

C2:挑空技,速度快,不带属性。

C3:前方造成雷爆裂,效果技,范围小,不带属性。

C4:快速连续两次横砍,砍的同时放光镖,两次横砍放两个光镖,带属性,貌是有雷传递,调整方向,范围可以。

C5:前方放出前移的大旋风,通过雷传递可打出多次属性攻击。

C6:抓人技,抓到的人丢向地的时候有震地效果,不带属性。

C7:抓人技,把人抓住举起后,向周围释放落雷,自带雷属性,然后将举起的人扔出,不带属性。

C8:跳起快速连续三次横砍,砍的同时放光镖,三次横砍放三个光镖,带属性。

JC:砸地。

反技:360度旋转攻击后在突进攻击。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C4、C5清兵杀将,C5掌握好了可以秒将,但硬直长。

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平清盛----力型

普通攻击:基本全是拿着念珠360度的打击,最后一方是效果技,中者吹飞。

C1-1:从念珠中吐出一个石块,不带属性。

C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,从念珠中吐出三个火球,自带炎属性,不带武器属性。

C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,从念珠中吐出五个冰球,自带冰属性,不带武器属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:C2-1结束后,进行一次画圈攻击,带属性。

C2-3:C2-2结束后,念珠举起360度旋转攻击,同时产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,带属性。

C3-1:一摆拳,破防,不带属性。

C3-2:C3-1结束后,挥动念珠斜向攻击,带属性。

C3-3:C3-2结束后,抛起念珠后在砸地,如果抛起念珠的时候念珠中有人,砸地时会产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,如果抛起念珠的时候念珠中没人,砸地时为普通震地,都不带属性。

C4-1:从念珠中射出一条蓝色光线,不带属性。

C4-2:C4-1结束后,再从念珠中射出一条蓝色光线,带属性,硬直超长。

C4-3:C4-2结束后,将念珠举起后扯断,珠子落地后产生爆炸,爆炸结束后给自己追加一个斗气效果(其斗气作用为:有推土机的作用,撞时带爆炸效果),效果技,不带属性。

R1:吸血,动作类似于OOXX。

JC:砸地,同时产生一个红色力场。

无双:用用R1。

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C4在人少处用用,给自己加个BUFF,C2、C3清兵杀将(C2主打,C3偶尔用用),杀将时C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不怎么好,自己看着来吧。

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卑弥呼----速型

普通攻击:由于武器的因素,特别是在LR1状态下,范围角度都较大,并且攻击速度较快,安全系数较高。

C1-1:身子左侧移,双手相对旋转,同时浮空的武器前方发射旋转突进子弹,突进距离一般,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器发射往两边扩散的突进子弹,范围为前方90度,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后,追加身子右侧移,同样的双手相对旋转,同时浮空的武器前方发射旋转突进子弹,不带属性,在LR1状态下,增加两侧武器发射往两边扩散的突进子弹的扩散宽度,范围为前方180度,不带属性。

C1-3:在C1-2结束后,手指向前一指,同时浮空的武器前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,在LR1状态下,两侧的武器转向后方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性。

C2-1:两手叉腰,同时浮空的武器朝下方发射两道激光,中者小浮空,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方朝下方发射两道激光,不带属性。

C2-2:在C2-1结束后,浮空的武器移动到正前方,相互对射突进激光,其突进的距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正前方朝前方发射两道突进激光,其突进距离较远,不带属性。

C2-3:在C2-2结束后,浮空的武器前方扩散发射六道突进激光,其突进距离较远,范围前方90度,带属性,在LR1状态下,两侧的武器回到两侧分别发射三道突进激光,其突进距离较远,范围达到前方180度,带属性。

C3-1:双手朝右前方一指,同时浮空的武器朝右前方发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,由于激光位置是并排,所以其范围变宽。

C3-2:在C3-1结束后,双手朝左前方一指,同时浮空的武器朝左前方发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到左前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,由于激光位置是并排,所以其范围变宽。

C3-3:在C3-2结束后,双手朝前方一指,同时浮空的武器回到正前方呈上下位置朝前方发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正前方呈左右位置朝前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,由于激光位置是一圈,所以其范围也变大。

C4-1:原地小跳,同时浮空的武器移动到正下方呈前后状态朝前后两方各扩散发射五道突进激光,其突进距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正下方呈左右状态朝左右两方各扩散发射两道突进激光,其突进距离较远,由于补足了左右两方的空缺,其范围达到了全方位,不带属性,

C4-2:在C4-1结束后,双脚各抬一下,同时浮空的武器由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方,由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,

C4-3:在C4-2结束后,小跳一下,同时浮空的武器移动至正前方呈前后位置朝前方发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动至正前方呈前后位置朝前方发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性。

R1:后空翻后,浮空的武器移动至正下方,相互旋转达到一圈,同时发射子弹,全方位攻击,中者吹飞,不带属性,消耗无双。

LR1:原地小跳旋转一圈,产生一斗气效果,同时增加两侧的武器,持续时间30秒,消耗无双。

JC:跳起后,武器向下发射炸弹,自带炎属性。

无双:经常用用LR1。

配置:炎 雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:“冰”、“旋风”、“分身”、“神速”这4个属性无效,有“吸活”可不装“赋活”(可以把“吸活”换成“吸生”,“金甲”换成“赋活”,换不换看自己喜欢,个人觉得LR1的消耗无双量较少,用“吸活”足够了,完全可以做到全程保持LR1状态,而且“金甲”的作用更大),整体来说卑弥呼的招术其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打击效果并存技,但其打击判定只是个点缀,其打击伤害基本可以无视,因此导致了“分身”和“冰”无效,而且因为是效果技所以“旋风”也无效,至于“神速”我是目测无效果,常驻LR1,清兵在LR1状态下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推荐C1套和C3套),杀将在LR1状态下C1套、C3套(其C1套掌握距离,全中的话伤害可观,C3套可以手动调整位置,而且是三次属性),值得说的是卑弥呼的后方是个弱点,多利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,本人个人习惯是主打C1清兵杀将,利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,没无双了利用C3的三次属性来吸收无双。

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真·远吕智----力型

普通攻击:范围角度都很大,攻击速度较快,且有隐身,有炎、有冰、有震地效果,安全系数很高。

C1:蓄力后,左手向前一指,同时前方射出一红色光束,射程一般,破防,中者眩晕,其降低敌人自身的无双值,打击效果并存技,光束全程带属性,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。

C2:挑空技,范围较小,带属性,如果打中敌人,继续按蓄力键追加空中旋转攻击,空中旋转攻击不带属性,且装了“雷”后,空中旋转攻击很难打中人。

C3:前方右手产生一黑色气场,同时发出一突进红球,其突进距离较远,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀,带属性,值得说的是此招有雷传递效果,可以打出多次属性来秒人,具体操作可靠墙或在人堆中用此招,不过C4比C3好用的多,所以不推荐。

C4:以自身为圆点产生一大范围气场,范围较大,带属性,对于低浮空者可打出多次属性,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。

R1:本体小浮空,然后围绕自身产生一气场,将敌人吸入气场中旋转多次攻击,范围一般,破防,威力大,不带属性,消耗无双。

JC:空中翻滚后,武器砸地,产生一气场,范围较大,中者吹飞,不带属性。

跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。

无双:同远吕智,放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消失。

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法:强人一个,所有C技都有属性,且好用,唯一遗憾的是所有C技的硬直时间较长,所以“飞龙”必装,C2要打全的话,必须C1起手,再接C2可打全,其C4“飞龙”取消硬直后其范围气场依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比较苛刻,C4只需要小浮空,且敌人在C4的气场范围内,推荐C4),清兵普通攻击、C4,杀将推荐C1起手,然后C3或C4杀之(C4有个诀窍秒人,就是C1起手后,在发C4的时候让敌将在身后)。

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百百目鬼----速型

普通攻击:范围角度较小,胜在攻击速度较快,安全系数一般。

C1-1:双手伸长后撑地,然后向前冲撞跳跃,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后,追加前方双手夹击攻击,带属性。

C2-1:前方双手连续攻击两次,然后左手伸长,右上方攻击,挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1结束后,追加转身后前方发射上下两发突进刀气,其突进距离较远,不带属性。

C3-1:本体跳起,空中旋转攻击,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,追加空中旋转突进攻击,其突进距离一般,不带属性。

C4-1:向前小移一步后,360度转身横扫攻击,范围一般,带属性。

C4-2:在C4-1结束后,追加前方脚下爆炸,范围一般,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就无判定了(也就是说在无“神速”或有“神速9”,其“分身”有攻击判定)。

R1:右手伸长后,向正前的脚下打击震地,范围一般,然后双手伸长撑地后空翻,不带属性,不消耗无双。

LR1:小跳,空中翻滚突进攻击,突进距离一般,范围一般,自带冰属性,消耗无双。

JC:跳起倒立身体后,双手震地。

无双:用用LR1起手、打马。

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:其招术就C4套好用,“旋风”无效,C4套在无“分身”下可以无限连(C4-1可以无限连,有微弱的自动锁定,可以手动调整方向来无限连,C4-2有时连不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,杀将C4套也可以(推荐C4-1无限连),LR1可用来起手、打马,其效果不错,申明一点:本人喜欢“烧烤流”,不喜欢“分身”的效果,老把人打飞,有点郁闷,所以用的是“烧烤流配置”。

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牛鬼----力型

普通攻击:范围角度都较大,但攻击速度慢的可怜,安全系数很低,普通攻击可破防。

C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地两次,然后甩出,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:前方武器震地,范围一般,不带属性。

C4:前方武器竖立砸地,范围一般,打击效果并存技,带属性。

C5:前方产生范围气场,然后从气场中飞出三个突进火球,其突进距离较远,打击效果并存技,自带炎属性,不带武器属性。

C6:突进撞击攻击,突进距离较远,带属性。

R1:范围旋风攻击,中者眩晕,消耗无双。

JC:震地。

无双:解围(在没援护的时候用),也可以说多利用下无双。

配置:①雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[如果不跟着友军混,就把“金甲”换成“弯曲”]。

      ②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 天舞)。

玩法:巨大的身型,但攻击速度奇慢,虽然普通攻击能破防,但玩起来实在是很郁闷,“吸生”效果明显的招术C6又太靠后,玩过一次就不想玩第二次的角色,就单挑武将来说还是可以的,但本作的杂鱼太多了,想单挑很难,跟着自己的友军混,C4、C5、C6将就着用用吧,实在郁闷请用第②种配置(郁闷的让我只能用“天舞”),装上“飞龙”任何C技都还是可以用用的。

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三藏法师----速型

普通攻击:基本都是范围较大的横扫,比较安全。

C1:向前甩右袖,破防,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:左右两袖横甩(后方有漏洞),调整方向可做到360度打击,范围较大,按蓄力可追加打击次数,最后两袖向前打击三次,三次打击都带属性。

C4:原地单脚360度转圈甩袖打击,范围较大,带属性。

C5:效果技,带属性。

C6:范围打击技(后方有漏洞),带属性。

R1:原地360度转圈甩袖攻击,不带属性,消耗少量无双。

LR1:发动时无敌,有一定范围的打击判定,敌人中者破防,发动后所有攻击速度变快,此时如果快速达成100连击(这里说的100连击不是屏幕上显示的100连击,而是有效的快速连击,时间上比较短的达成)可激发隐藏技----仙女之吻:在C技结束后能追加大范围的减速效果,并且在C技结束后继续按蓄力键还可以发出气泡(气泡的数量由C技来决定:C技减一来决定个数,如C6是5个),气泡威力一般。

JC:空中飞行,有打击效果,在快落地的时候继续按蓄力会在落地的时候产生一效果技,范围一般,破防。

无双:经常要用到LR1。

配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C4清兵,对将LR1后C3,这里说个激发“仙女之吻”的诀窍:尽可能把远杂清完,然后兵将聚集后,使用LR1,用C3连续按蓄力的攻击赚快速有效的连击数,来达成100连击,至于无双值的恢复就靠C4的吸活了。

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弁庆----力型

普通攻击:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是横扫,其他都是斜或前方攻击,整体范围都比较小,安全性低。

C1:丢炸弹,破防,不带属性。

C2:钻地后跳出撞击敌人,钻地后有行进距离,钻入、钻出时有攻击判定,不带属性。

C3:转身后拳套喷火推进撞击敌人,不带属性。

C4:链锤360度挥舞后前方砸地,不带属性。

C5:抓人,抓住人后往前扔出,不带属性。

C6:前方120度喷火,带炎属性,不带武器属性。

C7:直拳突进攻击,带属性。

C8:荡秋千后震地,不带属性。

R1:范围效果技,威力一般,无属性。

JC:往地面丢炸弹,下落后震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法:弁庆的招数基本都是效果技,而且普攻也比较差,只有C7带属性,所以一路C7,配合“飞龙”和JC。

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-12-15
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:户外欢乐无双

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