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《无双大蛇Z》动作招术说明及个人玩法

时间:2010-04-15 13:18:23
  • 来源: zw819240
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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战1(12)

真田幸村----技型

普通攻击:前三方都是大角度的横扫,不过后背有破绽,4567方是旋转舞枪,8方是横扫,总体比较安全。

C1-1:只按一下蓄力的话是蓄力一段时间然后跑动,最后横扫一枪,不带属性。

C1-2:C1-1跑动时按一下蓄力的话,会追加两次挥枪,不带属性。

C1-3:C1-1跑动时连按蓄力的话,则共挥枪7次,第4次和第6次带属性。

EXC1:突进攻击,命中的目标会被挑起,挑起后空中交替挥枪,全中的话威力比较大。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对敌人追打一次,不带属性。

C2-3:在C2-2的基础上再对敌人追打一次,带属性,然后把敌人打落地下,落地的敌人砸地时会有震地效果。

C3-1:枪柄攻击,不带属性。

C3-2:突进攻击,带属性。

C3-3:转身跳起360度攻击,带属性。

C4-1:只按一下蓄力的话是,转身360度攻击,范围很大,带属性。

C4-2:按两次蓄力的话是,拿枪戳三下,最后追加C4-1,戳的三下都不带属性。

C4-3:C4-2过程中再按蓄力,会在追加拿枪上挑一下,带属性。

JC:砸地。

反技:C3-1的动作。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,转身接C4全套,EXC1打落马不错。

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前田庆次----力型

普通攻击:前七方全是大范围的横扫,实在太安全了。

C1-1:横扫,带阳属性。

C1-2:转身横扫两次,第二次带属性。

C1-3:拿枪捅一下,再上挑,上挑那下带属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:C2-1打中敌人后追加一次带属性的枪柄攻击。

C2-3:在C2-2的基础上再追加一次震地,范围一般,带属性。

C3-1:一记重拳,不带属性。

C3-2:在C3-1的基础上追加一次横扫,范围大,带属性。

C3-3:在C3-2的基础上追加一次震地,范围一般,带属性。

C4-1:360度旋转枪两次,第二次带属性。

C4-2:在C4-1的基础上多旋转枪一次,最后次旋转枪带属性。

C4-3:在C4-2的基础上继续旋转枪,C4套总共旋转枪5次,第三次和最后次带属性。

R1:暴气,不可防御吹飞技,带炎属性,并使自己的攻击都带阳属性和背水的效果。

JC:跳起来砸地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,接C4全套。

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织田信长----技型

普通攻击:前三方都是横砍,后背有破绽,4567方是交替斜砍,8方是转身横砍,比较安全。

C1-1:跳起扔一个魔球,破防,不带属性。

C1-2:在C1-1的基础上跳的更高,蓄力时间加长,扔出一个魔球,破防御,不带属性。

C1-3:除了自带斩属性,似乎和C1-2没区别。

EXC1:放一个魔球,魔球没有攻击判定,有存在时间,此时放C2-1,魔球会变成一个旋涡,威力很小,范围一般,中者小浮空;如果放C3-1,魔球会变成类似曹丕C5的那种效果,不过威力也小,范围也不怎么样,基本这招是废招,没用的。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:C2-1打中人后,跳到空中对敌人追打一次,不带属性。

C2-3:在C2-2的基础上再对敌人一顿乱砍,然后把敌人打落地,落地的敌人砸地时会有震地效果,会波及到附近的敌人,整个C2套不带属性。

C3-1:斜砍一剑,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1的基础上,跳起追加一个震地,效果技,范围比较小,带属性。

C3-3:在C3-2的基础上,冲刺攻击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。

C4-1:光圈,范围比较大,带属性。

C4-2:在C4-1基础上蓄力,产生一个魔球,碰者眩晕,魔球不带属性,最后光圈,带属性。

C4-3:在C4-2基础上再蓄力,最后光圈,带属性。

JC:砸地。

反技:一个大范围光圈,中者眩晕,极品反技。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:信长效果技比较多,旋风无效,如果C3-3是效果技,分身彻底免了,就算装了分身,整体的攻击力也不觉得提高多少,所以分身也不装了,神速装了效果也不明显,冰也没效果,汗!C3-3全中的伤害挺高,但能全中的机会很难,所以放弃此招打敌将,打敌将起手C3-2把敌将打浮空后C2套,然后继续按蓄力,往地上插剑落地,接着放C4套;清兵就用C4-1,对远杂用C3-3远距离对准冲,提醒:信长的马上C4可以用一下。

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明智光秀----速型

普通攻击:12方角度都还可以就是范围较小,还好可以Cancel。

C1:蓄力后跑动一段距离前砍一刀,连按蓄力可在跑动中追加两刀,都不带属性,全程可Cancel。

C2:挑空技,不带属性。

C3:前横砍一刀,不带属性。

C4:前方180度横斩(怎么感觉都只有160度),带属性,全程可Cancel。 (似乎装了神速10范围变小了.而且分身有时也打不中)全程可CANCEL

C5:跳起发出两股旋风,效果技,范围大,带属性,不能Cancel。

C6:连续用刀刺,连按蓄力可多刺几刀,刺的只有第一刀带属性,最后震地收尾,震地范围一般,带属性,用刀刺时可以Cancel,震地时不能Cancel。

C7:投技,用刀挑起敌人,打到敌人后才能在继续交替砍两刀,第二刀带属性。

C8:跳起360度攻击,范围非常大,带属性。

R1:旋转突进攻击,不费无双。

LR1:发射刀气,不费无双。

JC:砸地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[感觉总被打的话把回旋换成联手]。

玩法:明智光秀让我玩的很纠结,装了神速和旋风,他的C4范围和判定太诡异了(感觉只有60度了),只装旋风,他的C4范围也不觉得怎么样,但其速度真的让人郁闷,所以放弃了C4的使用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠谱,所以清兵我选择了C5,但使用C5的时候要注意一点,在有障碍物旁使用C5的时候C5的旋风范围会变小,所以为了安全只能利用速型的特点,C5使用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“攻击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,杀单将就C6,C6使用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“攻击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,对群将需要点,主C5然后抓住机会C6单杀,因为装了“顽强”,使出C技后就很难会被打断,但在人群中使用C6难免掉血,为了保证血量,“吸生”还是装了吧,没血的时候多利用下“连击回复”,总之明智光秀使用起来把我的手都按累了,还好他的普方可以Cancel,这也是为什么他的介绍里面,我要注明招式能否Cancel了。

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石川五右卫门----力型

普通攻击:第三方范围比较小,其他都还行。

C1-1:朝天发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。

C1-2:继续发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。

C1-3:最后发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。

C2-1:挑空技,带属性,可当C2党,但最好装旋风。

C2-2:C2-1打中敌人后,再旋转360度攻击,不带属性。

C2-3:在C2-2完后,追加一个光圈,带属性。

C3-1:用大锤砸地,范围较小,带属性。

C3-2:在C3-1结束后追加一次震地,带属性。

C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。

C4-1:360度旋转攻击,最后旋转带属性。

C4-2:在C4-1的基础上增加旋转次数,最后旋转带属性。

C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,最后的三次旋转带属性,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,出满三次带属性的旋转,可跳过不带属性的两次旋转。

R1:相扑手,全程无敌,最后带属性。

JC:砸地,带部分武器属性(带哪些属性没具体查证,分身在打击去血来看,是有效果的)。

跳方:用屁股坐地,降落的过程有攻击判定,按方可追加次数,最多三次,第三次带属性。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[怕死把破天换吸生]。

玩法:跳方清远杂,C3、C4清兵杀将(配合飞龙+跳方)都不错。

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上杉谦信----力型

普通攻击:第三方为直刺,其他范围角度都还好,安全系数一般。

C1:放一个雷球围绕自己转一圈后在前方爆炸,效果技,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:左斜上一刀,不带属性。

C4:光圈,范围一般,效果技,带属性。

C5:武器往地下砸,产生震地效果,效果技,带属性。

C6:突进冲撞攻击,带属性。

C7:抓人,抓到敌人后追加一拳,这追加的一拳带属性,没抓到人的话没属性。

C8:前方扔出一个突进的雷球,雷球走S型突进路线,并带雷传递效果,其突进距离一般,最后爆炸,效果技,雷球突进的全程带属性。

R1:放出三个巨大分身连续直刺五下后变成一个分身,其存在时间20秒,在20秒内被攻击的话分身消失(自己攻击时被攻击不会消失,也就是说攻击不被打断的话被攻击是不会消失分身的),同时所有攻击(普通攻击和C技)翻倍。

JC:震地。

无双:用用R1。

配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法:有了“吸活”和“赋活”的上杉谦信R1可以做到遇将就用,加上“吸生”完全可以做到抗着被打出C8(值得说的是C8发出的雷球遇障碍物消失,还有要想不用R1的状态秒将,最好的方法是在敌将和兵集中时对准敌将出C8),R1的效果实在是有点变态了,清兵杀将只用C8就可以了,如果觉得腻味了C4、C5、C6都可以用用,值得说的是“炎”、“旋风”、“神速”、“分身”对上杉谦信的招术效果不大,其“炎”只是为了有点视觉效果而已,所以直接把这些属性无视了。

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阿市----技型

普通攻击:范围角度都比较好,攻击速度一般,安全系数一般。

C1:蓄力后甩出线球,破防,不带属性。

EXC1:前方快速甩球,被击中的敌人降防,持续时间短,意义不大,不带属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:从右至左横甩球,不带属性。

C4:360度旋转甩球攻击,连续按蓄力可追加次数,最后一次带属性,“旋风”效果不大,而且要出到带属性的攻击必须连续按蓄力,否则不带属性。

C5:发出以自己为中心的大范围旋风,效果技,带属性。

C6:前方甩球震地,效果打击并存技,带属性。

C7:发出一突进旋风,旋风的突进距离一般,效果打击并存技,带属性。

C8:跳起倒立身体,360度甩球范围攻击,带属性。

JC:跳起翻滚一圈后脚震地。

反技:下蹲甩球旋转攻击,中者吹飞。

无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

玩法:“旋风”对阿市的招术效果不大,也就是因为如此,阿市的C4就算装了“旋风”也很大几率打不到人,所以直接无视C4,从招术分析来看,阿市能用的招术也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的话,难免会被打断,所以清兵基本C5和C6配合“飞龙”接跳方来取消其硬直,杀将C1、C5或者C6起手,“飞龙”取消接跳方再接其他C技。

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阿国----技型

普通攻击:前三方的角度范围都不错,反正只用的到前三方后面无所谓了,攻击判定较好,安全系数中。

C1-1:扔出伞,伞在前方浮空旋转,可以手动控制伞的方向,扔出去刚旋转时破防,不带属性。

C1-2:在C1-1的基础上追加伞浮空旋转的时间,带属性。

C1-3:在C1-2的基础上继续追加伞浮空旋转的时间,带属性。

EXC1:增加队伍全员的攻击力。

C2-1:一脚,挑空技,不带属性。

C2-2:如果C2-1打中敌人则跳到空中对敌人追打四次,最后一次带属性。

C2-3:在C2-2结束后,撑起伞攻击,带属性,同时敌人被打落地后有震地效果。

C3-1:前方将伞撑开攻击,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,360度下蹲旋转攻击,带属性。

C3-3:在C3-2结束后,伞支地旋转攻击,带属性。

C4-1:伞右斜上攻击将人打浮空,带属性。

C4-2:在C4-1结束后撑起伞追打浮空的敌人,带属性。

C4-3:在C4-2结束后,扔出伞绕自身360度旋转,带属性。

JC:震地。

反技:类似于害羞女人怕被男人拥抱似的一推,中者吹飞。

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:阿国的C2和C4装了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3基本就是废招(打不到人或者发不出来),清兵C3全套(有无“飞龙”都无所谓),杀将可以C3-2将敌将打受身后接C3全套,或者看准机会C1全套(全中可以秒了),没死就接C3全套。

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女忍----力型

普通攻击:前三方的范围角度一般,攻击速度较快,只用到最多三方,安全系数一般。

C1-1:蓄力后跑动一段距离,然后跳起来挥双刀,带属性。

C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的攻击,后面同C1-1,追加的跑动中的攻击不带属性。

C1-3:在C1-2的基础继续增加蓄力时间和跑动距离及跑动中的攻击,后面同C1-1,追加的跑动中的攻击不带属性。

C2-1:挑空技,带属性。

C2-2:在C2-1打中人后跳到空中对敌人进行翻滚攻击追打,不带属性。

C2-3:在C2-2结束后,将敌人打回地面,自带炎属性,不带武器属性。

C3-1:转身一脚,带属性。

C3-2:在C3-1结束后,旋转斜攻击,不带属性。

C3-3:在C3-2结束后,后空翻同时扔出一个烟雾弹,带属性。

C4-1:转身旋转攻击,带属性,然后扔出双刀飞旋攻击,不带属性。

C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行攻击,后面同C4-1的第二式,追加的滑行攻击不带属性。

C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行攻击次数,后面同C4-1的第二式,追加的滑行攻击不带属性。

R1:后跳后隐身,隐身的同时增加攻击力,持续时间15秒,并且上马也不消失效果(也可以说无敌15秒)。

JC:震地后后空翻落地(武器如果带“分身”,可以看出有视觉效果,但无实际作用,或者说带属性,但属性没实际作用)。

无双:经常用到R1。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法:装了“雷”后C2-2和C2-3相当于废招(C2-2偶尔可以打到人但基本是空挥,C2-3是基本出不来),所以可以将“雷”换成“分身”或“吸活”或“破天”,装了“分身”的话C2-1连的很慢,不推荐,如果一定不要“雷”属性的话,可以换成“吸活”或“破天”(当然“炎”也可以换成吸活”或“破天”),但比较了下:连续C2-1的杀将速度明显比C2全套要快,清兵杀将C2-1,遇将就R1,当然对于女忍可以不用清兵,有“赋活”、“吸活”、“减轻消耗”、“回复无双”可以做到一直R1处于隐身状态。

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杂贺孙市----技型

普通攻击:前三方是横向攻击,范围角度一般,其他全是开枪,安全系数一般。

C1-1:前后左右分别开一次枪,然后再前方开一枪,不带属性。

C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的开枪,最后是前方散枪,不带属性。

C1-3:在C1-2结束后,追加一次前后左右的开枪和前方散枪,不带属性。

EXC1:前方开枪,自带炎属性,不带武器属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1打中人后对天上的敌人开五枪,不带属性。

C2-3:在C2-2结束后,转身90度在对天上的敌人开枪,同时有范围攻击判定,带属性。

C3-1:右下斜砍攻击,中者眩晕,不带属性。

C3-2:C3-1结束后,右上斜砍攻击,连续按蓄力可追加左下斜砍攻击,追加的左下斜砍攻击带属性。

C3-3:在C3-2的基础上追加一次右上和左下的斜砍攻击,最后一个倒挂金钩动作,最后一下带属性。

C4-1:蓄力后前方从左至右的连续开枪,带属性。

C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间,然后动作同C4-1。

C4-3:在C4-2的基础上继续增加蓄力时间,然后动作同C4-1。

JC:震地。

反技:突进攻击,突进距离一般,中者吹飞。

无双:用用EXC4。

配置:雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 分身 极意(回旋 狙击 顽强)。

玩法:杂贺孙市的招术“神速”、“旋风”的效果很不明显,清兵C4-1,杀将C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不错,不过值得注意的是EXC4遇到障碍物就没用了,没“金甲”需要优先处理远杂。

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武田信玄----技型

普通攻击:范围角度都一般,背后的破绽较大,安全系数较低。

C1-1:前方放出一个旋风,不带属性。

C1-2:在C1-1的继续上增加蓄力时间,然后同C1-1。

EXC1:突进抓人,抓到人后后抱翻,然后在将抓住的人抱着跳起后旋转砸地,不带属性,如果没抓到人就不发动后面的摔人技了。

C2-1:效果技,其范围是前方180度,中者浮空,不带属性。

C2-2:在C2-1结束后,左右交替连续踢四脚,最后一脚带属性,值得说的是要出到带属性的攻击必须连续按蓄力。

C3-1:前方放出一道火墙,自带炎属性,不带武器属性。

C3-2:在C3-1结束后,拿头突进顶人四次,最后一下带属性,值得说的是要出到带属性的攻击必须连续按蓄力。

C4-1:范围效果技,带属性。

C4-2:动作同C4-1,但增加了蓄力时间,的同时增加威力,而且脚下出现火阵,也是效果技,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。

JC:震地。

反技:突进抓人,抓到人后将人扔出,而且扔出的人会撞击其他的人,但落地后无震地效果。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:武田信玄的效果技多,而且很多都不带属性,没什么好用的连招,杀伤力较低,而且普通攻击容易打断,清兵C4-1或C4全套(都差不多),杀将C2套或C3套(建议C2套,C3的头顶我用的时候是很难命中),注意的是武田信玄需要灵活跑位。

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伊达政宗----速型

普通攻击:前三方角度范围都还可以,其他无视吧,安全系数一般。

C1-1:前方开散枪,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后突进横砍,带属性。

C1-3:在C1-2结束后,跳起空中射击,不带属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:C2-1打中人后,对天上的敌人开枪,只有第一枪带属性。

C2-3:在C2-2结束后跳到空中将敌人击落,不带属性,但落地的敌人有震地效果。

C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,突进左上斜砍,带属性。

C3-3:在C3-2结束后向自己周围发射刀气,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。

C4-1:斜砍一剑,然后跳起旋转360度射击,射击带属性。

C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替挥剑,追加的交替砍剑的第一下带属性。然后同C4-1后半部分动作。

C4-3:在C4-2的基础上追加原地交替挥剑,带一次属性,然后同C4-1后半部分动作。

R1:跳到空中后倒立射击,发动时无敌,威力及范围一般,不消耗无双。

LR1:突进旋转射击,不消耗无双。

JC:震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[不推荐装“狙击”,没“金甲”经常C4被远程打断,不知道为什么,所以放弃“狙击”]。

玩法:R1、LR1起手,打马,清远杂效果不错(推荐LR1),清兵C4-1,杀将就C4全套,“神速”的效果不明显,所以直接放弃,但需要注意的是C4的硬直较长,用“飞龙”取消接跳方或者用LR1。

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-12-15
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:户外欢乐无双

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