黑曜石新作《外部世界》新演示 带上同伴大杀四方
黑曜石新作《外部世界》(The Outer Worlds)是一款备受期待的RPG,不少对《辐射76》失望的玩家想从这找回废土生存的体验。今日外媒GameInformer公布了游戏新演示,展示了游戏战斗场景以及同伴系统。最新演示: 《外部世界》同伴系统与《辐射3》类似,他们能与玩家共同战斗,也能执行明确的指令。同伴的技能,优点和缺点也是游戏一大特色。本作中玩家还可以选择走领导力路线,它与战斗力、说服力、潜行力有着同样重要的地位。 注重领导力的玩家在战斗中能从同伴处获得额外奖励,比如能使用他们的技能。鉴于同伴仅会在游戏最高难度下死亡,选择领导力是不错的玩法。《外部世界》计划于今年登陆PS4、Xbox One和PC平台。视频截图:

2019-02-13

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黑曜石:请玩家不要拿《外部世界》去嘲讽《辐射76》
外媒Gameinformer近日在对《外部世界》的开发商黑曜石(Obsidian)进行系列采访,而最新的访谈内容则围绕着他们的老合作伙伴Bethesda以及《辐射76》展开。黑曜石的CEO Feargus Urquhart对粉丝们拿《外部世界》去抨击嘲讽《辐射76》的事态发表了他们的看法。 Urquhart表示他很惊讶有的玩家认为早在他们刚开始开发《外部世界》的2015年,黑曜石就决定要在2018年和B社的《辐射76》斗一斗。“只因为我们说了我们是《辐射》系列的原始创作者以及《辐射:新维加斯》的开发商,不少玩家就抓住了这点认为我们对B社怀有恶意。我们真的热爱《辐射:新维加斯》,Bethesda在为《辐射》系列IP寻找一个不同的发展方向——这没有错,这是他们IP持有者的正确选择。但我们知道,有的玩家更喜欢《辐射》

2019-02-13

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《外部世界》设计师透露战斗系统细节 致力让玩家保持兴奋
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在扬言将会比《辐射76》更懂《辐射》系列粉丝的同时,的确在游戏内的决策和对话选择以及环境上向着粉丝喜爱的方向发展。而最近一期的Gameinformer采访中,游戏的联合总监Tim Cain以及首席设计师Charles Staples又就战斗系统做出了新的解释。 正如Bethesda的《辐射》系列一样,《外部世界》的战斗中会有一个慢镜头机制来给予玩家足够的反应优势。开发者们不希望玩家遭遇过多的战斗:“我们不想让任何玩家感到游戏中的战斗很无聊、重复性的战斗过程很多。我们希望每一场战斗都能给玩家带来兴奋感,在惊险之余保证趣味性。你可能随时死亡,但是假如你肯从战术层面动脑子,你就可以克服几乎所有遭遇战。” 说到慢镜头或是说“战术时间膨胀”,系统想

2019-02-12

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《外部世界》时长与规模接近星战旧共和国武士2
黑曜石《外部世界》的联合总监Tim Cain与Leonard Boyarsky近日接受媒体采访,谈到了这款游戏各方面的内容。在访谈中,本作的时长与规模浮出水面。《外部世界》的流程可能比玩家期望中的要短一点,而开发者希望这款游戏能够通过路线的不同和选择的差异来实现深度的重复可玩性。Tim Cain表示:“玩家猜测本作会有几百小时的游戏内容……但并不是。”Leonard Boyarsky表示这款游戏的长度和规模“大概相当于《星球大战:旧共和国武士2》。一般来说,打通《星球大战:旧共和国武士2-西斯领主》需要大概30小时左右。而记者提出本作通关会不会在15-40小时之间,Tim和Leonard表示了认同。所需时间的不同主要取决于玩家游戏方式的不同。Tim认为:“我们很难给出一个确切的时间限制,因为玩家的游戏方式不一样

2019-02-09

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惟愿世界和平 《外部世界》支持全程不杀人通关
所有喜欢不杀人通关的和平主义玩家有好消息了,《外部世界》支持和平主义玩法。两位主创Leonard Boyarsky和Tim Cain在最近一次采访中都确认了和平主义玩法通关是有可能的。只不过可能性非常小。当被问到《外部世界》是否可以不杀任何敌人通关时,Cain的回答是“我们希望如此”。Boyarsky表示赞同,但同时补充说,他们现在还“不完全确定”是否有可能完成和平主义通关。他们目前只能遗憾地确认,玩家可以杀掉游戏中的一切活物。所以至少他们没有给出确凿的否定回答,所以经过一些改动和开发以后,游戏正式发售的版本很有可能会支持和平主义玩法。市面上只有极少数以战斗为主却又支持不杀人通关的游戏,其中大多数都不是完全开放的场景设计,例如《杀出重围:人类分裂》《合金装备》《耻辱》等潜行游戏。《外部世界》尚未公布发售日期,目

2019-02-09

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《辐射》避难所制服为何采用蓝黄配色?
在《辐射》的世界中,战争从未改变,一些配色方案也从未改变。自从1997年第一部《辐射》开始,避难所制服就一直在坚持使用蓝黄配色,但这是为什么呢?初代作品的两位主创在最近一次采访中透露了背后的原因。Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《辐射》的缔造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他们在接受媒体采访时讨论了《辐射》系列。据透露,一直使用到今天的蓝黄配色当初差点就被废掉,避难所制服差点就变成了别的样子。当初开发初代《辐射》的时候,Tim Cain是首席程序员,也负责给创作图像素材的开发者提供色彩方案。当时,这个项目并没有使用太多黄色和蓝色。Cain给了开发团队一个选择:要么在《辐射》的某个地方用一下黄色和蓝色,如果不用的话,就干脆将这两种颜色彻底从游戏中去除,免得麻烦。这次选择的结果大家

2019-02-09

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《外部世界》开发者讨论游戏玩法、角色自定义与DLC
虽然《外部世界》的亮相被玩家戏称为对Bethesda的嘲讽,但两位联合总监Tim Cain 和Leonard Boyarsky表示他们公布这款游戏的时机“纯属巧合”。在昨天的采访中,《外部世界》的创作者还回答了许多其他问题。首先,《外部世界》已经公布了第一人称视角的实际游戏视频,所以有玩家想问是否能换成第三人称视角,对此两位主创表示不会提供第三人称视角。游戏中不会存在高度文明的外星人,但的确会存在一些外星生命。玩家将有机会前往卫星、空间站、小行星,等等。除了这些小规模场景外,玩家在《外部星球》中将有机会前往另外两个不同的行星。游戏中存在声望系统,玩家声望将对整体流程至关重要。玩家角色将逐渐发展出一些瑕疵,玩家将通过一些细节表现观察到具体的瑕疵是什么。关于角色自定义,玩家将有很大程度的自由自定义空间。开发者将为玩

2019-02-08

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《外部世界》新情报 玩家能为所欲为击杀所有NPC
今日,外媒曝光了黑曜石新作《外部世界》的全新情报,黑曜石工作室以打造出色的RPG游戏著称,诸如《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士2西斯领主》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等。《外部世界》是一款太空题材的第一人称RPG科幻游戏。 游戏亮点之一是这里并没有永久性的NPC角色,也就是说,所有的人都是可以被杀死的,制作人Kathryn Megan Starks表示,“在游戏中,玩家可以为所欲为,甚至你可以击杀科学家,如果你想的话。” 这是一款由玩家驱动剧情的角色扮演类游戏,这也传承了黑曜石游戏的一贯风格,玩家选择不仅会对剧情造成影响,还会改变角色性格、伴侣以及游戏结局。游戏还强调“英雄的缺陷”这一概念,在游玩时系统会对玩家进行跟踪,寻找玩家的弱点,当玩家被所克制敌人攻击时会获得一个减益效果,但同时也会获得额外的技能点

2019-02-02

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黑曜石:2K的Private Division很棒 《外部世界》进展神速
黑曜石工作室在上个月的TGA颁奖典礼上公布了他们下一部作品《外部世界》,这是一款第一人称RPG,从已经公布的游戏影像来看有点让人小期待。 黑曜石工作室一直以来都有个小毛病,那就是细枝末节之处的bug太多,和其他大厂商的RPG比起来显得有点欠缺打磨,这主要是因为他们的预算较低,资源有限,在最耗时的测试环节往往无法投入大量人力。不过《外部世界》可能会有所改观,因为《外部世界》的投资和发行方是2K公司旗下的独立游戏支持部门Private Division,他们为黑曜石提供了许多支持。在最新一期EDGE杂志中,项目带头人Tim Cain和Leonard Boyarsky对他们的发行合作伙伴赞不绝口。Time Cane表示:“他们非常棒,这里的每个人都理解我们的制作目标,并帮助我们实现这个目标。他们有很强大的品质控制团队

2019-01-06

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黑曜石确认:《外部世界》将有多个不同结局
在接受RPGsite采访时,黑曜石高级叙事设计师Megan Starks女士确认他们的新作《外部世界》将有多个结局。当被问到《外部世界》有多少个结局时,Starks说:“我不知道,几个吧。” 考虑到黑曜石之前开发的《辐射:新维加斯》就有多个不同的结局,因此《外部世界》有多个结局也是很正常的事儿。黑曜石开发的RPG游戏,一个标志性元素就是玩家的选择将决定故事的发展。想要当坏蛋还是救世主,一切交给玩家自己决定。在《外部世界》的宣传片中就有一些让玩家做选择的对话。在一个强调玩家选择的游戏中,有多个结局自然是非常应该的,而且也是必须的。《外部世界》采用虚幻4引擎开发,游戏中没有微交易,版权属于Take Two,由于资金不算充足,本作并不算是一个“3A”游戏,世界规模也达不到黑曜石之前的作品《辐射:新维加斯》。《外部世界

2018-12-19

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《外部世界》由多个场景组成开放世界并非无缝
在今年TGA上黑曜石给RPG玩家带来了全新的跨平台RPG游戏《外部世界(The Outer Worlds)》,之前有消息称本作并非绝对意义上的开放世界,也并非完全线性化游戏,今天媒体得到了有关本作游戏世界的详细信息,让玩家对于游戏的世界有了更进一步的了解。简单来说,黑曜石的《外部世界》将由许多不同的游戏区域组成,而不是一个巨大的开放世界。 最近Kotaku有报道称《外部世界》并不是玩家们最开始期待的那种开放世界结构。Kotaku在几周前看到了这款游戏的视频,该媒体透露在游戏中玩家可探索的两个不同星球的被分成了多个部分,而不是一个大的整体性的世界。这些不同的区域仍然会以它们自己的方式呈现足够多的内容去游玩、探索,但《外部世界》的游戏场景不会像其他同类的开放世界游戏那样庞大。根据黑曜石的Mikey Dowling透

2018-12-18

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《外部世界》不能“乱搞”:玩家没有浪漫选项
黑曜石在TGA大奖上公开的新作《外部世界》收到了许多关注,这是一款设定在太空边缘的第一人称角色扮演游戏,画面效果色彩缤纷,故事有趣且受到玩家选择的影响。但根据最新的采访,游戏的开放性并不像大家想象中的那么高。根据黑曜石方面的说法,玩家在游戏中可以同时与好几个同伴同行,但在浪漫选项上就没有什么选择了。黑曜石方面表示,《外部世界》中的浪漫伴侣将不会有任何选项,因为这是一项需要付出大量工作,但回报很小的事情。黑曜石的工作人员们对这一点进行了大量讨论,但最终决定不加入这一功能。《外部世界》的同伴系统要比《辐射:新维加斯》要更加强大,允许多个同伴角色加入玩家的战斗和探索过程,因此在这方面更专注显然也更为合理。

2018-12-16

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黑曜石新作《外部世界》 别指望它是《辐射:新维加斯》
黑曜石新作《外部世界》已经公布,本作由《辐射》创始人Tim Cain和Leonard Boyarsky领衔开发,外媒表示新作看起来像科幻版《辐射》游戏,但也针对这款游戏发表了看法——不要指望它是一款类似于《辐射:新维加斯》的大型作品。 根据官方介绍,这是一款由玩家驱动剧情的角色扮演类游戏,这也传承了黑曜石游戏的一贯风格,玩家的选择不仅会对剧情造成影响,还会改变角色性格、伴侣以及游戏结局。游戏现已上架Steam游戏还强调了“英雄的缺陷”这一概念,在游玩时,系统会对玩家进行跟踪,寻找玩家的弱点,当玩家被所克制敌人攻击是会获得一个减益效果,但同时也会获得额外的技能点,所以如何在游戏中培养角色也是一个值得琢磨的事情。《外部世界》是在2016年开始开发的,由于预算问题,这款游戏并不是“3A”作品,也无法和《巫师3》或《辐

2018-12-14

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找自己的地方!Reddit《辐射》板块禁谈《外部世界》
黑曜石新作《外部世界》在今年的TGA上正式亮相,虽然说已经被微软收购,但是《外部世界》的预告中还是声明了游戏由《辐射》系列创始人和《辐射:新维加斯》发行商共同出品。 但是B社《辐射76》自发售以来差评迭起,低分不断,玩家们在吐槽游戏的同时也在喷B社,近日就有很多玩家在Reddit《辐射》板块里发一些关于《外部世界》且针对B社的言论。于是Reddit《辐射》板块的版主便发表声明,禁止在此讨论《外部世界》的消息,想要研究请隔壁右转,并给出了链接。 但是,版主的禁言却让讨论的呼声越加膨胀,不能《外部世界》那我们就拿别的游戏作比较呗!有网友说:你说《外部世界》和《辐射》系列没联系,可我们希望它有;你说《辐射76》和《辐射》系列有联系可我们希望它没有。更有人指出:虽然《外部世界》和《辐射》系列并无直接联系,但是就像《上古

2018-12-13

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喜欢黑曜石和《辐射》吗?那你肯定会爱上《外部世界》
黑曜石在TGA大奖上公开的新作《外部世界》收到了许多关注,这是一款设定在太空边缘的第一人称角色扮演游戏,画面效果色彩缤纷,故事有趣且受到玩家选择的影响。从视觉角度来看,这款游戏也让人想起了《辐射》系列。这是有道理的,因为《辐射》的创始人参与了《外部世界》的开发。而该作的高级制作人Matthew Singh在近日的采访中表示,“我认为任何黑曜石的粉丝都会喜欢《外部世界》。”“我认为这就是很多人想要我们制作的游戏,我们有《辐射》系列创始人Tim Cain和Leonard Boyarsky掌舵。这就是我们一直想与Private Division联合制作的那种游戏。如果你喜欢我们的游戏,喜欢经典的黑曜石式的RPG的游戏风格,你会爱上《外部世界》。”根据首席设计师Charles Staples的说法,《外部世界》中也会汲

2018-12-12

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《天外世界》中文免安装版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:37.70GB
6.6
已有219人评分 您还未评分!

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