《外部世界》官方表示玩家可以决定每位NPC生死
近日,黑曜石公司带来了太空游戏《外部世界(The Outer Worlds)》的新消息,他们表示玩家可以在游戏中随意决定每位NPC的生死,一起来看下具体内容。 《外部世界》开发团队表示,玩家可以在游玩过程中以自己喜欢的方式随意攻击NPC。设计师在最近采访中称,在游戏中给与玩家肆虐NPC的权利这一点,其实能够增加游戏的自由度,即便是给玩家任务的NPC也可以被玩家解决掉。 其实也有不少游戏有类似的设定,例如《太吾绘卷》中的主角可以除掉自己不喜欢或者与自己作对的村民。不过也有不少游戏对于玩家攻击NPC这一行为具有一定的惩罚措施,例如在《上古卷轴5》中,如果玩家杀了一只鸡,就会被全城通缉,更不用说去攻击NPC了。在《侠盗猎车》系列中,如果伤害平民就会被警察通缉甚至被击杀。 玩家对游戏中能够决定NPC生死这一设计有

2019-04-01

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《外部世界》20分钟视频演示放出 开启宇宙殖民时代
在PAX East 2019大会上,黑曜石工作室向我们宣布了他们的最新作《外部世界(The Outer Worlds)》的相关信息,并放出了一段长达20分钟的游戏演示视频。《外部世界》演示视频: 该演示视频是基于游戏的一个alpha版本(内部测试版本)制作的,并特意设置在了之前官方预告片中出现的一座城市中,《外部世界》是一款第一人称射击游戏,背景设定在科技高度发达的宇宙殖民时代。 这段演示视频为我们展示了游戏中的一个小任务,其中玩家有2个角色伴随着玩家:Nyoka和Felix,还向我们展示了游戏的多选对话系统,一些可用的武器,抢劫以及角色定制系统,很明显玩家在游戏中将拥有较高的自由度。

2019-03-31

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黑曜石《外部世界》将在微软/Epic商店享受一年独占
除了Remedy的大作《控制》之外,黑曜石娱乐与Epic Games也公布信息,工作室开发的、备受关注的新RPG游戏《外部世界》也会在Epic商店独占一年。当然与《控制》不同,《外部世界》也为微软商店一年独占游戏。 这意味着Steam平台在2019年无法销售《外部世界》《控制》两款大作。另外《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》PC版会为Epic商店独占。黑曜石娱乐表示这一独占协约将持续12个月时间,在协约到期后该作品可以在其他数字平台销售。也就是说PC玩家也可以在2020年通过Steam平台来购买这一作品。最近Epic Games发力不小,和多家厂商合作来让不少知名作品PC版到该平台独占(或者说限时独占)。不少游戏都是之前在主机平台名噪一时。不知之后是否还有这么多玩家选择抵制Epic商店。

2019-03-21

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《外部世界》包含高难度生存模式 每天必须吃喝睡
黑曜石工作室打造的全新RPG游戏《外部世界》对于喜欢美式RPG游戏的玩家来说很有吸引力,这款游戏还有几个月就将正式上市,在最近一期的Game Informer节目中,我们得到了该游戏的更多情报,特别是有关《外部世界》中的“生存模式”。 据悉,在《外部世界》中有一个名叫Supernova的生存模式,这一模式的难度对于不同的玩家来说都是一种挑战。简单来说,在生存模式下,玩家需要考虑角色是否饥饿、疲劳,或者是否口渴。 在其它RPG游戏中,这种需要吃喝睡的设定比较少见。如果你选择了《外部世界》的生存模式,在游戏中的任何时刻都需要考虑生存问题,无论是探险还是与NPC聊天时都一样。当然,《外部世界》也并非特别针对喜欢挑战难度的硬核玩家,游戏也有面向休闲,享受故事和没有太多挑战玩家的难度。《外部世界》预计在今年登陆PC、PS

2019-03-05

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《外部世界》不应用随机生成技术 将有等级上限
很少有开发者能像黑曜石一样如此公开的分享还在进行制作的游戏,也就是他们即将推出的《外部世界》。此前几周黑曜石的开发人员和人们分享了他们对《辐射》的看法、游戏中的RPG因素等等,而在他们与Gameinformer最新的访谈中则采取了问答的方式,回答了下述几个问题。首先就是关于游戏的透明度。采访者高度赞扬了《外部世界》团队对大众媒体的知无不言,而游戏的联合总监Leonard Boyarsky和TimCain则以苦笑回应。对于每一个问题,他们的回答显得十分果断,当被问到《外部世界》的目标为什么不是长时间沉浸式游戏时,“我们压根没有资金和资源来支撑我们去往长时间做。”另一方面, 他们也认为节奏更快的游戏拥有不错的前景——考虑到如今每个人肩上的生活压力,小型RPG市场也十分吃香。随后话题转换到《外部世界》的等级设定上。简

2019-03-03

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黑曜石CEO透露有意打造《外部世界》三部曲
微软旗下黑曜石工作室开发的科幻RPG《外部世界》得到了玩家和业界的关注,黑曜石工作室对于自己的新作也表现出了极大的自信,甚至已经开始准备把外部世界打造成为一个游戏系列,并准备开发新作了。 在接受Game Informer采访时,黑曜石工作室的CEO Feargus Urquhart说:“我们对战斗和角色制作感觉良好。角色很酷,世界很酷,Tim Cain和Leonard Boyarsky以及他们的团队想出的游戏企业都很有趣。这感觉就像一个人们想要融入的世界。《外部世界》不只是一些普通的有剑和龙、防空洞或宇宙飞船的世界,它有着独特的个性,玩家会想成为其中的一部分。我也很喜欢创造这个世界,我们可以在里面玩很多年。我想这就是我一直以来的想法,我是一个老派的科幻/幻想读者,很多作品都是三部曲。建立好这个游戏世界,用这些设

2019-02-28

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黑曜石RPG《外部世界》发售日可能泄露
黑曜石RPG新作《外部世界》是很多辐射粉丝所非常期待的一款游戏,而根据Steam数据库,《外部世界》发售日可能是2019年8月6日。 最近黑曜石对《外部世界》的Steam数据库进行了更新,尽管黑曜石很快注意到并立马移除了发售日,但还是被Steam数据库历史记录所记录下来。根据历史记录,本作的发售日是8月6日。 当然这个发售日不排除是占位符,所以在官方没有正式公布前,一切还不好说。《外部世界》是玩家驱动的故事RPG游戏,玩家的选择将影响故事的展开,角色,跟班故事和最终的结局。

2019-02-24

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《外部世界》NPC队友太任性 一言不合就撂挑子不玩
黑曜石工作室的《外部世界》将提供许多可能成为玩家同伴的NPC。根据黑曜石开发者最新透露的信息,同伴NPC的个性十足,他们并不会被玩家强迫走完全部剧情流程。如果玩家的行为让他们感到不满,那么NPC同伴是很有可能会选择离开的。在接受媒体采访时,剧情设计师Megan Starks表示:“我们有许多方式让同伴NPC选择离开玩家。”然而,控制同伴理性分析的并不是道德评判系统。而且也绝不是玩家经常送小礼物、维持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身边。玩家在重大抉择上的表现将决定NPC同伴对玩家主角的看法。另外,由于每个人物角色都个性十足,玩家应该可以判断出来,如果进行某个选择,会导致同伴的什么反应。“即使你在量化的道德评价系统里把分丢光,也依然能够体会到一个角色的特殊时刻。比如,‘你为什么要这么做?你完全疯了!’这个时候玩

2019-02-24

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在《外部世界》中玩家的行为甚至会改变读盘界面
黑曜石工作室打造的RPG游戏新作《外部世界》是一款根据玩家选择会有内容变化的游戏作品,玩家在游戏中的行为和选择不但会影响游戏故事,甚至会改变游戏的读盘界面!最近,在Gameinformer的一次采访中,《外部世界》的艺术总监Daniel Alpert透露《外部世界》中出现在读盘界面的艺术图片是他在“游戏中最喜欢的作品”。他详细说明了读盘界面艺术图的改变机制。比如玩家在游戏中的选择影响了剧情走向,那么读盘界面也会像是报刊杂志一样显示出和玩家选择相关的艺术图。在一次游戏中玩家不可能看到所有的读盘艺术图片。《外部世界》将于2019年发售,登陆PC、PS4和XboxOne。

2019-02-21

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黑曜石新作《外部世界》新演示 带上同伴大杀四方
黑曜石新作《外部世界》(The Outer Worlds)是一款备受期待的RPG,不少对《辐射76》失望的玩家想从这找回废土生存的体验。今日外媒GameInformer公布了游戏新演示,展示了游戏战斗场景以及同伴系统。最新演示: 《外部世界》同伴系统与《辐射3》类似,他们能与玩家共同战斗,也能执行明确的指令。同伴的技能,优点和缺点也是游戏一大特色。本作中玩家还可以选择走领导力路线,它与战斗力、说服力、潜行力有着同样重要的地位。 注重领导力的玩家在战斗中能从同伴处获得额外奖励,比如能使用他们的技能。鉴于同伴仅会在游戏最高难度下死亡,选择领导力是不错的玩法。《外部世界》计划于今年登陆PS4、Xbox One和PC平台。视频截图:

2019-02-13

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黑曜石:请玩家不要拿《外部世界》去嘲讽《辐射76》
外媒Gameinformer近日在对《外部世界》的开发商黑曜石(Obsidian)进行系列采访,而最新的访谈内容则围绕着他们的老合作伙伴Bethesda以及《辐射76》展开。黑曜石的CEO Feargus Urquhart对粉丝们拿《外部世界》去抨击嘲讽《辐射76》的事态发表了他们的看法。 Urquhart表示他很惊讶有的玩家认为早在他们刚开始开发《外部世界》的2015年,黑曜石就决定要在2018年和B社的《辐射76》斗一斗。“只因为我们说了我们是《辐射》系列的原始创作者以及《辐射:新维加斯》的开发商,不少玩家就抓住了这点认为我们对B社怀有恶意。我们真的热爱《辐射:新维加斯》,Bethesda在为《辐射》系列IP寻找一个不同的发展方向——这没有错,这是他们IP持有者的正确选择。但我们知道,有的玩家更喜欢《辐射》

2019-02-13

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《外部世界》设计师透露战斗系统细节 致力让玩家保持兴奋
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在扬言将会比《辐射76》更懂《辐射》系列粉丝的同时,的确在游戏内的决策和对话选择以及环境上向着粉丝喜爱的方向发展。而最近一期的Gameinformer采访中,游戏的联合总监Tim Cain以及首席设计师Charles Staples又就战斗系统做出了新的解释。 正如Bethesda的《辐射》系列一样,《外部世界》的战斗中会有一个慢镜头机制来给予玩家足够的反应优势。开发者们不希望玩家遭遇过多的战斗:“我们不想让任何玩家感到游戏中的战斗很无聊、重复性的战斗过程很多。我们希望每一场战斗都能给玩家带来兴奋感,在惊险之余保证趣味性。你可能随时死亡,但是假如你肯从战术层面动脑子,你就可以克服几乎所有遭遇战。” 说到慢镜头或是说“战术时间膨胀”,系统想

2019-02-12

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《外部世界》时长与规模接近星战旧共和国武士2
黑曜石《外部世界》的联合总监Tim Cain与Leonard Boyarsky近日接受媒体采访,谈到了这款游戏各方面的内容。在访谈中,本作的时长与规模浮出水面。《外部世界》的流程可能比玩家期望中的要短一点,而开发者希望这款游戏能够通过路线的不同和选择的差异来实现深度的重复可玩性。Tim Cain表示:“玩家猜测本作会有几百小时的游戏内容……但并不是。”Leonard Boyarsky表示这款游戏的长度和规模“大概相当于《星球大战:旧共和国武士2》。一般来说,打通《星球大战:旧共和国武士2-西斯领主》需要大概30小时左右。而记者提出本作通关会不会在15-40小时之间,Tim和Leonard表示了认同。所需时间的不同主要取决于玩家游戏方式的不同。Tim认为:“我们很难给出一个确切的时间限制,因为玩家的游戏方式不一样

2019-02-09

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惟愿世界和平 《外部世界》支持全程不杀人通关
所有喜欢不杀人通关的和平主义玩家有好消息了,《外部世界》支持和平主义玩法。两位主创Leonard Boyarsky和Tim Cain在最近一次采访中都确认了和平主义玩法通关是有可能的。只不过可能性非常小。当被问到《外部世界》是否可以不杀任何敌人通关时,Cain的回答是“我们希望如此”。Boyarsky表示赞同,但同时补充说,他们现在还“不完全确定”是否有可能完成和平主义通关。他们目前只能遗憾地确认,玩家可以杀掉游戏中的一切活物。所以至少他们没有给出确凿的否定回答,所以经过一些改动和开发以后,游戏正式发售的版本很有可能会支持和平主义玩法。市面上只有极少数以战斗为主却又支持不杀人通关的游戏,其中大多数都不是完全开放的场景设计,例如《杀出重围:人类分裂》《合金装备》《耻辱》等潜行游戏。《外部世界》尚未公布发售日期,目

2019-02-09

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《辐射》避难所制服为何采用蓝黄配色?
在《辐射》的世界中,战争从未改变,一些配色方案也从未改变。自从1997年第一部《辐射》开始,避难所制服就一直在坚持使用蓝黄配色,但这是为什么呢?初代作品的两位主创在最近一次采访中透露了背后的原因。Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《辐射》的缔造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他们在接受媒体采访时讨论了《辐射》系列。据透露,一直使用到今天的蓝黄配色当初差点就被废掉,避难所制服差点就变成了别的样子。当初开发初代《辐射》的时候,Tim Cain是首席程序员,也负责给创作图像素材的开发者提供色彩方案。当时,这个项目并没有使用太多黄色和蓝色。Cain给了开发团队一个选择:要么在《辐射》的某个地方用一下黄色和蓝色,如果不用的话,就干脆将这两种颜色彻底从游戏中去除,免得麻烦。这次选择的结果大家

2019-02-09

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《天外世界》中文免安装版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:37.70GB
6.8
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