B社资深员工:《星空》将会让玩家大吃一惊
在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列的资深员工 Emil Pagliarulo 分享了对开发商新作《星空》的更多见解。在 Bethesda 网站上的员工资料中,开发商表示这款科幻 RPG 将提供“非常特别的东西”,让玩家大吃一惊。 Pagliarulo 说道:“要创造工作室 20 年来的第一个新 IP 是一回事。实际上实现这一目标,那是另一回事。看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。”《星空》将于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 Bethesda 相信游戏不会被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现

2022-03-30

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B社:《星空》旨在“让每个玩家创造自己的故事”
在最新一期的展示中,B社开发者表示,玩家选择将是《星空》的核心,并希望“让每个玩家都可以创造自己的故事”。在这一期名为“为流浪者定制”的视频中,游戏总监托德·霍华德以及《星空》开发团队的主要成员对游戏进行了更多介绍。 团队成员表示,游戏将关注沉浸感,希望玩家能够感到真的身处于这个世界当中,同时让玩家感到自己的选择的确会对这个世界产生影响。霍华德表示:“我们能更多地把你置于需要作出决定的境地——这就是为什么电子游戏是最好的娱乐形式的原因。” 首席艺术家 Istvan Pely 表示,在设计玩家和世界的互动时,团队选择“拥抱混乱”。创建角色时,B社回归了经典硬核 RPG 自定义角色,与匈奴玩家以“全新方式”定制他们的技能加点和背景。除此之外,视频也介绍了游戏中的许多派系,以及一个全新角色 Vasco。游戏中与 NP

2022-03-17

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《星空》第一个同伴角色亮相 机器人VASCO有干劲
B社旗下大作《星空》的第一个同伴角色已经曝光,机器人VASCO闪亮登场,看起来是某种装载机机器人。B社老大Todd Howard说:“无论我们写什么故事,玩家自己最想讲述的故事都是关于他们最想念、最喜欢的,以及同伴。”然后我们看到了VASCO在游戏中的镜头,这是一个看起来很有用处的机器人,他向观众打招呼:“你好船长,我能帮上什么忙吗?”VASCO可能是以葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马(Vasco da Gama)的名字命名的。因为B社的目标是在一个更真实的宇宙中进行探险活动,并将其游戏定义为NASA朋克(NASA-Punk)风格。开发人员继续解释在这款RPG新作中,同伴是如何得到改进的。Howard总结道:“我们在这款游戏中真正倚重的东西是其他角色对你的感受。”首席艺术家Istvan Pely补充说:“这可能是我

2022-03-17

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《星空》玩家能加入多个派系 还能体验玩无间道感觉
近日Bethesda发布《星空》开发者日记新视频,分享了一些关于新作的情报。Bethesda表示在这款太空RPG游戏中,玩家可以加入多个派系,甚至能加入“坏人派系”。 《星空》首席任务设计师Will Shen透露该作有派系系统,玩家可以自由选择加入一些派系,他说:“一个重要选择就是,我将参与到游戏世界里哪个部分。我们在每款游戏中,总是会创造一堆不同的主要派系。在《星空》中有三个主要派系,联合殖民地(United Colonies)代表了理想化的太空共和国的未来,自由星集团(Freestar Collective)代表西方的太空幻想,热衷于殖民开拓。还有龙神工业(Ryujin Industries),其是诸多工业公司的联合体。” Will Shen认为龙神工业是“所有派系中拥有最好开局的派系之一”,选择加入该派系

2022-03-17

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《星空》受到了老式、硬核RPG游戏的启发
B社发布了《星空》开发理念的新视频博客,游戏总监Todd Howard透漏该作受“老式和硬核RPG游戏”的启发。 在说到《星空》背后的团队如何制作游戏时,Howard解释说:“回到一些我们之前从未做过的东西上真的很开心,比如背景,性格,定义你的角色,所有这些属性。”他接着说很多现代游戏开始加入这些元素,“人们已经准备好接受一些东西,我们将以全新的方式完成我们过去制作的那些老式硬核RPG游戏事情”。过去多年来Howard开发了《上古卷轴5》和《辐射4》。在视频中,团队还谈到了派别、劝说和浪漫的可能性,并反复提到了 "沉浸感 "的重要性。首席美工Istvan Pely说:“这是一个我们真正关注的沉浸水平,你不仅仅是在玩游戏,而是真正生活在这个世界上,在这个宇宙中。”设计总监Emil Pagliarulo补充说《星空

2022-03-17

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《星空》内容解读与创造思路分享 新概念图公开
大家期待已久的《星空》新内容来啦,今天与大家分享四位主创对于游戏的解读与创作思路!《星空》预计于2022年11月11日登陆Xbox X/S以及PC平台,首发加入XGP。《星空》采访: 何谓《Starfield星空》? 我们一直在思考,从人类的未来,到游戏的体验形式:《Starfield星空》将以怎样的形态,书写人类的未来? 我们希望,《Starfield星空》的宇宙,是动态的,是没有约束的。你可以像在Bethesda过往任何一款作品一样,在更广袤的宇宙中随心所欲行事。每一次互动都将会得到反馈,每一次对话都将故事引向不同的分支。 我们希望,《Starfield星空》的世界,是沉浸的,是可信的。扫描技术的运用在游戏内的人物中,每一位NPC都将以最真实的样貌与你产生互动。你不会认为你在和一个AI对话,你将是浩瀚星空中

2022-03-16

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配音演员称《星空》台词超20万条 是老滚5三倍以上
近日,一名自称参与了《星空》配音工作的推特用户Modus称,《星空》的录制台词已超过20万条,并且更多台词还在录制进行中。 在2021年东京电玩展的Xbox线上直播中,《星空》的创意总监Todd Howard曾表示,本作的台词将超过15万条,有300名以上配音演员参与。与之对比,《上古卷轴5:天际》约有6万条台词,而《辐射4》台词为11万1千条。如果此次爆料属实,那么《星空》的台词行数将是《上古卷轴5:天际》的3倍以上,接近《辐射4》的2倍。有网友在推文下提问《星空》的主角是否会有语音台词,或许出于合同保密原因,Modus并没有给出肯定的答复。目前,这条推特已被删除。

2022-03-15

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《星空》开发者讨论了游戏的“宇航朋克”美学
Bethesda开发者讨论了建立《星空》游戏整体美学的过程,内部将其描述为“NASA-Punk”(NASA式朋克)。尽管这家《上古卷轴》系列的工作室以其史诗奇幻作品而闻名,但其25年来的首个新宇宙作品却拥有更现实的科学背景。《星空》首席艺术设计师Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在这个项目的早期,当我们试图建立这款游戏的整体美学时,我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙。”“我们想要一个非常现实的镜头。你可以从当前的太空技术画一条线,然后从那里推断出未来,所以它是可信和可行的。”首席动画师Rick Vicens补充表示:“真正有趣的是我们对这个概念的理解。当你提到NASA-Punk时,美术团队便能够立即采纳这两个词并让它们发挥作用。“这对于我们的艺术方向来说是一个完

2022-02-19

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《星空》“描绘太空之旅”宣传片 11月11日发售
今日(2月18日),贝塞斯达工作室公布《星空》“描绘太空之旅”宣传片,B社邀请著名视觉艺术家Mike Butkus手绘《星空》主视图“太空之旅”,科幻RPG游戏《星空》将于11月11日登陆XSX|S及PC平台,首发加入XGP。宣传片: 《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。视频截图:

2022-02-18

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Xbox负责人期待《星空》成Bethesda最受欢迎游戏
在被微软收购之后,将于今年11月发售的《星空》已经确定会成为PC和Xbox平台独占的游戏,而不会发售面向索尼PS游戏机的版本。那么,缺少PS系玩家的购买力,《星空》能否依旧取得良好的销量呢?根据Xbox负责人的说法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以来玩家数量最多的游戏。 按照目前PS与Xbox游戏机销量的对比,以及过去的数据,PS玩家数量相比Xbox来说要更多一些。那么,作为首次选择在Xbox和PC平台独占发售的《星空》,想要超过之前Bethesda在多平台发售的《上古卷轴5:天际》所创下的3000万份销量,能否成功?对此,Xbox负责人Phil Spencer似乎颇有信心。能够让这位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的订阅人数已经超过了2500万。 根据之前发布的消息,微软在《光环:无限》以及《极限

2022-02-09

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B社发布《星空》新片段 新亚特兰蒂斯
今日,B社公布了旗下新作《星空》的最新视频片段,视频里展现了游戏中的联合殖民地首府(capital of the United Colonies)——新亚特兰蒂斯地区(New Atlantis)。《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。B社一位首席角色设计师透露,B社从2016年开始就开发《星空》了,也就说,《星空》至少已经开发了6年时间。据之前流出的《星空》开发PPT的工作列表显示,《星空》的开发工作已经到了最后打磨阶段,B社已经完成了大部分游戏的工作,现在正在结束一些技术工作,包

2022-01-21

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首席设计师透露 B社《星空》至少已经开发了6年
根据B社一位首席角色设计师透露,B社从2016年开始就开发《星空》了,也就说,《星空》至少已经开发了6年时间。 拥有20多年工作经验的B社资深美工Lucas Hardi在他的博客中提到,自2016年起他便一直致力于《星空》的开发。在这段时间里,他参与了许多元素,但在游戏发售前,他显然无法分享他所有的贡献。用他的话说,他喜欢制作游戏的原因是“找到让玩家体验更好的想法”和“通过游戏玩法让世界变得更生动”。这位艺术家设计了令人难忘的太空服和星座标志,就像游戏首个预告片中看到的那样。Hardi还致力于该项目的可定制面部系统,但目前关于这方面的细节还很少。考虑到Hardi在B社工作了十年,他可能从一开始就参与了《星空》的开发。 《星空》将于2022年11月11日登陆PC和Xbox Series X|S,并且首发加入XG

2022-01-18

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《星空》豪华版礼物泄露?定制版可用智能手表
根据 Reddit 用户 SquiddyVonn 找到的手册的早期副本,贝塞斯达即将推出的太空主题游戏《星空》可能会配备一款游戏内智能手表,并且你可以在现实生活中获得和佩戴。手册详细介绍了现实生活中手表的功能,包括显示天气和步数跟踪,甚至还包括很好看界面的图片。它还向我们展示了这款手表是由过去与贝塞斯达合作过的知名复制品公司制造的。 根据手表说明书《The Wand Company LPV6 Chronomark Smartwatch User Manual》,这款手表将能够从手机接收预报信息,显示通知,并在一系列表盘上显示各种信息。它还显示了手表的“关于”菜单,其中包含“©2022 Bethesda Softworks,ZeniMax Media 公司”这一行信息。 如果“The Wand C

2022-01-17

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曝《星空》已到最后打磨阶段 对目标硬件进行优化
去年12月底,B社游戏总监Todd Howard就表示,《星空》的开发有了极大进展。近日,据外媒GameInfinitus报道,《星空》已到最后打磨阶段,正在对目标硬件进行优化。据流出的《星空》开发PPT的工作列表显示,《星空》的开发工作已经到了最后打磨阶段,B社已经完成了大部分游戏的工作,现在正在结束一些技术工作,包括视觉、照明、声音等方面的工作,以及对“目标硬件”上进行优化和测试,如果需要,之后将再进行一次“打磨测试”。工作列表中还指出,开发人员将“回应从内部和封闭式游戏测试中收集的累积反馈”。目前,《星空》的开发有了极大进展,B社迫不及待地想在2022年跟玩家们分享更多消息。本作目前已上架Steam,预售暂未开启,游戏将于2022年11月11日发售,登陆Xbox Series X|S和PC平台,发售首日加

2022-01-12

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金色穹顶!B社《星空》2018版本截图曝光
Reddit用户Yes1SNo分享了B社科幻RPG《星空》2018版本三张截图,展示了金色穹顶和其他材质。最近B社总监Todd Howard表示《星空》的开发有了极大进展,迫不及待地想在2022年跟玩家们分享更多消息。在B社的油管假期祝福短片中,B社游戏总监Todd Howard表示:“2021年《星空》的开发在取得了极大的进展,大家将在2022年看到更多的游戏内容,我们迫不及待地想在2022年向您展示这款作品。”

2022-01-01

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星空

Starfield
  • 发售:2023年 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 平台:PC XboxSeriesX
3.2
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《星空(Starfield)》是一款Bethesda Softworks制作发行的开放世界RPG作品,本作为25年来B社第一个原创系列游戏,官方将其描述为次世代单人史诗级游戏,暂未确认登陆平台,或不登陆本时代主机,更多游戏细节暂未公布,敬请期待!

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