天际10周年音乐会展示B社新作《星空》艺术概念图
Bethesda近日举行“天际十周年纪念”,邀请伦敦交响乐团举行主题音乐会,不过其中最让人关注的却是《星空》部分。在音乐会的最后,长期担任B社游戏作曲的Inon Zur为听众演奏“星空组曲”,玩家第一次听到了这款游戏音乐的表现。除了音乐之外,屏幕上还出现了一系列游戏的概念画,展示B社新作中我们之前没有见到过的部分。《星空》概念图:《星空》将于2022年11月11日登陆PC和Xbox Series X/S平台。

2021-11-14

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想看《星空》更多展示?你需要等到明年夏季
如果你想看到科幻RPG《星空》的更多展示,那么你可能需要等到明年夏季了。在Reddit AMA上,B社游戏总监兼执行制作人Todd Howard被问到《星空》是否有“任何突破性的创新”,“这些创新能否为次世代动作RPG设定一个新的标杆”。Howard回复说:“我们更倾向于仅仅展示这款游戏,这应该会在明年夏天。我们对我们能取得的进步感到满意,其中一些能在预告片中看到。”接着Howard表示他们计划提供完整的MOD支持,就像他们之前的作品一样,“我们的MOD社区已经陪伴我们20年了,我们喜欢他们做的东西,希望看到更多。”Howard还透露,升级版的角色创建工具将使玩家能够选择他们的代名词。“对于团队在这里所做的角色创建工作,我感到非常兴奋,包括选择背景出身、技能等。你还可以选择你的代词(他、她、他们),我们已经录制

2021-11-12

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《星空》将全面支持MOD 激发玩家热情让游戏更精彩
近日B社负责人Todd Howard在国外Reddit AMA上与粉丝交谈,透露了关于B社科幻大作《星空》的一些细节。Howard表示《星空》将全面支持MOD。 Howard说:“我们的计划是像之前游戏那样,全面支持MOD功能。我们的MOD社区已经陪伴我们20年了,我们喜欢他们所做的事情,并希望有更多人投入其中。”MOD作者们肯定很期待看到MOD支持的广泛程度,以及社区最终能用它做些什么。考虑到《星空》使用升级版Creation引擎开发,不知道其效果比《上古卷轴5》《辐射4》《辐射76》更好吗? B社旗下游戏,特别是《上古卷轴5》和《辐射4》,至今仍有大批MOD涌现。在Nexus Mods网站上,《上古卷轴5》原版MOD总下载量达到18亿次,特别版MOD总下载量达到11亿次,真是让人不可思议。这些MOD增强了游

2021-11-11

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Bethesda《星空》总监公开游戏2330年故事背景
在外媒Gamespot的一份专题报道中,Bethesda开放世界科幻游戏《星空》的设计总监Emil Pagliarulo向期待这款游戏的玩家们介绍了部分背景设定,其中还有一些设定图,一起来看看吧。《星空》背景设定介绍: 《星空》的故事背景设定在2330年,在距离地球50光年之外,有一个名为“Settled Systems”星系。这里的两大派系联合殖民地和自由集体曾在多年前发生过一场被称作“殖民大战”的战争,现在玩家将作为勇敢的星球探险者,在《星空》开始自己的旅行。《星空》预计在2022年11月11日上市。

2021-10-21

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B社《星空》新图泄露 展示两套太空服
自从B社官方公布《星空》消息已经过去了很长时间,最近有一些早期的素材被泄露在网络上。这些泄露的素材展示了两套太空服。根据报道,这些太空服将装备喷气背包。不仅如此,玩家还可以选择变成太空海盗。《星空》是B社游戏工作室25年来推出的首个新宇宙。在这款设定在群星中的次世代RPG游戏中,玩家能创造他们想要的角色,无拘无束的探索,开启一个回答人类最大疑问的旅程。《星空》还是首个采用Creation Engine 2引擎开发的游戏,其E3 2021预告片全部为游戏内画面,没有采用任何的电影工具。

2021-10-09

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《星空》规模超大 将有超过15万条台词
在2021年Xbox东京电玩展直播节目上,B社的Todd Howard确认《星空》将有超过15万条台词,远远超过了《辐射4》(11.1万条)和《上古卷轴5:天际》(6万条)。Howard还确认,《星空》将有一个完整的日本地区(日本城?)。 《星空》目前已经开发了多年,粉丝们的等待快要结束,因为该作将在2022年11月11日正式发售,登陆PC,Xbox Series X,Xbox Series S。

2021-09-30

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B社为《星空》登陆PS开了一点门缝 又被微软焊死了
之前,在《星空》预告首次公布的时候,微软就表示《星空》是Xbox(PC)独占的游戏(虽然也登陆PC但也微软自家平台),但是之后就有很多传闻称《星空》未来还是会登陆索尼的PS平台。近日,B社全球营销总监Pete Hines在接受采访时就谈到了未来《星空》是否会登陆PS平台的问题。 B社全球营销总监Pete Hines在采访中表示:“首先,被微软收购后,有独占的游戏是肯定的,但是其他平台上一样有微软收购后的游戏,比如《我的世界》,它目前仍然是很火的游戏,微软不是那么‘非黑即白’的,所以未来B社的游戏出现在PS上也是有可能的,虽然《星空》目前确认是独占,但是作为最值得期待的游戏之一,我不会说你再也无法在PS平台上体验这款游戏了,只是现在还没有答案。”毫无疑问,B社加入微软后,游戏阵容又上升了一个等级,Pete Hin

2021-08-31

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B社《星空》油管未公开视频 介绍游戏3座城市
近日,《星空》粉丝发现B社发布几则YouTube未公开的《星空》新视频,这些视频展示了几个未来可能出现在《星空》中的新地区。 今日(8月27日),一位名叫“shinobi602”的推特用户分享了三段B社未公开视频,这些视频都是关于游戏中新地区的简介,新地区包括名为“新亚特兰蒂斯(New Atlantis)”、“尼奥(Neon)”和“阿基拉(Akila)”这三座城市。 虽然这些视频未公开,但B社向IGN证实,这些视频实际上是与Constellation会员共享的视频,这些会员将首先获得一些关于游戏的新信息,例如这些视频。原视频:

2021-08-27

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Xbox高管:《星空》不登陆PS5我们不sorry
此前B社副总裁Pete Hines曾经表示,对《星空》不登陆PS5表示抱歉。而Xbox游戏营销总监&微软工作室总经理Aaron Greenberg却表示,对于《星空》(主机端)由Xbox独占的事,他并不sorry(感到抱歉)。在推特的语音聊天中,Xbox游戏营销总监Aaron Greenberg和B社副总裁Pete Hines谈到了《星空》Xbox独占的问题,对于《星空》不登陆PS5的事,Aaron Greenberg说到:“I’m not sorry.(我不感到抱歉)” Aaron Greenberg说完这句话就笑了。虽然这肯定是开玩笑说的,但很明显Aaron Greenberg是认真的。毕竟,作为同时作为微软游戏工作室的总经理,他的工作就是支持微软旗下的品牌,而《星空》(以及其他B社游戏)作为微软旗

2021-06-24

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《星空》预告全为实机画面 未用任何电影相机工具
《星空之地》预告公布后,视频中所展示的游戏画面十足优秀,甚至让粉丝有点不敢相信这是B社本部打造出的作品。毕竟之前B社作品给人的感觉,就是视觉效果在同时代3A大作里排中下游水准,而这次《星空》凭借升级的creation引擎2着实是将这一块短板给补齐了。而最近,B社的游戏高级灯光师Keith Beltramini在ArtStation上更新了一批《星空》的预告同场景截图,还为打造这样的预告而骄傲。他表示,自己为《星空》的预告设置光照效果,而这部预告他们没有使用任何电影相机工具,完全是在游戏实机范围内(created this entirely in game)进行的工作。这样看来,至少当下版本的《星空》在视觉效果这块还是很能打的,粉丝们不用担心了。《星空》预告截图:《星空》将在2022年11月11日发售,登陆XSX

2021-06-20

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B社庆祝神舟十二号发射成功 蹭热度宣传《星空》
今日(6月17日)9时22分,搭载神舟十二号载人飞船的长征二号F遥十二运载火箭,在酒泉卫星发射中心点火发射,圆满发射成功! BethesdaAsia官方在微博上发文,庆祝神舟十二号发射成功:“To the Starfield(奔赴星空)!热烈庆祝神舟十二号发射任务圆满成功”,并附带一张《星空》宣传图。 关于B社蹭热度,借机宣传旗下游戏大作《星空》一事,网友们评论道:“紧跟时事!”“文件夹建好了吗?”“做游戏能比造火箭难吗?”“小伙子很上道嘛!”

2021-06-17

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B社副总裁:为《星空》不登陆PS5平台感到遗憾
更新报道:今早B社副总裁Pete Hines在推特上发文称,自己并非为RPG大作《星空》Xbox主机独占而道歉。 推特原文:我不是在为《星空》Xbox主机独占而道歉。我们的一些粉丝很生气、很不高兴,所以我对他们感到抱歉。这没有错也不奇怪,我只是承认他们的感受而已。这就是我全部的观点。之前报道:之前在2021 E3游戏展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》将于2022年11月11日发售,登陆XSX/S和PC平台,发售首日加入Xbox Game Pass。随后《星空》游戏总监Todd Howard表示,放弃PS平台将让他们能专注开发更好的游戏。开发人员能更加专注于创造出最适合这些系统的游戏,并能学到很多东西。 近日B社副总裁Pete Hines接受外媒GameSpot采访时,也表达了类似的观点。他表示让开发团队减少游

2021-06-17

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B社:放弃PS平台能让我们专注开发更好的游戏
自B社被微软以75亿美元收入囊中后,PlayStation玩家就一直担忧被遗弃在《星空》《上古卷轴6》等大作上被遗弃。现实也证明了这一点。在今年的E3发表会上,《星空》确认登陆PC和Xbox Series S|X。放弃这么一个有着数亿粉丝的平台将会什么样的感受?在接受英国《每日电讯报》采访时,《星空》游戏总监Todd Howard说专注于这些平台将让他们能开发更好的游戏。 “你不想把别人排除在外,对吧? 但是最终,你的专注力会告诉你,这是我想要创造的游戏,这些是我想要在上面开发游戏的平台,并且能够真正依靠这些去创造出更好的产品。通过专注于这些平台,你便能够更加专注于创造出最适合这些系统的游戏。我们坚信Xbox和微软将游戏推向更多人的所有途径。无论是与个人电脑的整合(这对我们来说很重要),还是云串流和所有这些东西

2021-06-16

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比针还细 狂热玩家根据《星空》预告片写了篇48页文章
对一个游戏的热爱可以到什么程度,是无伤通关,亦或是游戏玩个成百上千遍……近期有位游戏发烧友的行为可能会颠覆你的认知。 这位游戏发烧友的Reddit网名叫OdahP,他根据两分多钟的《星空》官方预告片写足足48页的详细文章。文章精细到飞船仪表盘的一个具体的按钮。其文章可以说涵盖了预告片中包括环境细节、细微的角色动作、画外音在内的全部内容,当然文章并不是简单地罗列细节,其在列举细节的同时,还会添加自己的猜想,感兴趣的玩家可以点击此处获得文章地址。部分截取内容:

2021-06-15

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《星空》比B社之前RPG作品更硬核 有外星种族存在
近日在E3 2021上,B社公布了科幻RPG大作《星空》(Starfield)首支预告,让众多玩家激动不已。随后B社游戏总监Todd Howard接受Telegraph采访,透露了关于《星空》的新细节。 Howard表示:“这是一款比我们之前RPG作品更硬核的作品,它拥有非常棒的角色系统——选择自己的角色背景,进行多种定制等等。我们想要回到很久以前在游戏中所做的一些事情,让玩家能真正扮演他们想要成为的角色。”Howard证实,与《上古卷轴5:天际》和《辐射》一样,《星空》可以在第一人称和第三人称之间切换,玩家能选择自己喜欢的视角游玩。而且《星空》也拥有大量的任务目标和故事内容,玩家们能沉浸其中。当然如果玩家不想做任务,只是想在游戏里看风景,比如看日落、摘花之类的,也是蛮有意思的。” Howard说:“虽然《星空

2021-06-15

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星空

Starfield
  • 发售:2022-11-11 (PC)
  • 官网:暂无
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 平台:PC XboxSeriesX
2.3
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《星空(Starfield)》是一款Bethesda Softworks制作发行的开放世界RPG作品,本作为25年来B社第一个原创系列游戏,官方将其描述为次世代单人史诗级游戏,暂未确认登陆平台,或不登陆本时代主机,更多游戏细节暂未公布,敬请期待!

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