《星空》玩家数破1300万 玩家平均时长达40小时
今日(12月21日)B社宣布太空RPG《星空》玩家数已经突破1300万。在几周之前,Phil Spencer刚透露该作玩家数已超1200万。看来游玩该作的玩家越来越多! B社还公布了玩家统计数据,其中包含几项有趣的统计数据。1300万玩家的游戏总时长达22284331天。平均游戏时长为40小时,他们花费了2600多万小时建造飞船,访问了近20亿颗星球。超450万玩家还建造了前哨基地。最危险的派系是黄道佣兵团(Ecliptic),造成超1227.6万人死亡。而Ashta是最致命的生物,造成超170万人死亡。Combatech Beowulf是使用量最大的武器,“星尘感应(Sense Star Stuff )”是使用最多的能力。

2023-12-21

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《星空》入围2023年Steam“最具创意游戏玩法”大奖提名
《星空》原本是微软对抗索尼独占大作的游戏,微软为此投入重金进行营销,然而粉丝等来的却是失望,这款太空科幻RPG表现竟然如此平淡。不出意外的是,《星空》缺席了TGA 2023年度游戏提名,然而或许让陶德感到一丝安慰的是,本作最近成功获得Steam 2023年“最具创意游戏玩法”大奖提名。Steam大奖官方地址:点此前往>>>和《星空》一起获得“最具创意游戏玩法”大奖提名的游戏还有《Your Only Move is Hustle》《遗迹2》《缉私警察》《凶影疑云》。V社对“最具创意游戏玩法”大奖的解释是:“这款游戏的设计者走在创意实验的最前线,为大家带来了奇思妙想、脑洞大开的惊喜。它欢畅心神、鼓舞思绪、娱乐大众的方式可谓是别具一格、前所未有。”至于入围的提名游戏是如何选出来的,V社的解释为:“入

2023-12-16

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《星空》玩家宁愿要5个精心设计的星球 不想要上千单调星球
《星空》于今年9月发布后,并没有让玩家们感到满意,对此许多人感到失望。有些玩家试图找出游戏失败的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戏博主发布视频,解释了为何《星空》没有像《上古卷轴5》《辐射4》那样引起玩家们的兴奋。 NaKeyJakey认为,《星空》不仅没有超越B社之前的游戏,还重复了一个已经成功且经过验证的公式。玩家们失望的主要原因是《星空》并未像B社前几作那样营造出冒险氛围,前几作中玩家可以探索广阔的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充满趣味的内容。而《星空》世界则给人一种空洞乏味的感觉,游戏里有太多的加载屏幕,让人无法沉浸在游戏氛围中。此外《星空》大部分任务都是线性的,没有给予玩家独立探索世界的机会。因此,《星空》未能满足玩家们的期望,他们希望在游戏中体验到类似《辐射》的探索感或类似《上古卷轴5

2023-12-14

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玩家回应《星空》总监:开发辛苦和游戏差是两回事
今天(12 月 14 日)我们报道了《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 在推特上发表长篇帖子称部分玩家对于游戏的“抱怨”和批评与“游戏开发脱节”。 在帖子中他虽然承认玩家有权批评他们花钱购买的游戏,但是另一方面他认为这些批评是因为玩家不知道开发压力有多大。他表示自己也曾撰写过游戏评测,直到自己亲自参与开发时才觉得自己曾经的一些批评不太公正。他还表示,游戏开发中必须要做出一些妥协,并称“你正在玩的游戏某种程度上本身就是一个奇迹,普通的人们为了一个目标——为玩家带来乐趣——一起工作了数年……” 一些玩家对于他的话并不买账。在推特的回复中,一位玩家认为他的这些言论是在将游戏的消费者“敌对化”,并称这么做的后果会很糟糕。其中一位指责他“将责任推给玩家”的用户已经被他拉黑。 另一位玩家提到了 Pagli

2023-12-14

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《星空》设计总监:我们制作游戏有多难 玩家别老抱怨
《星空》发售后并没有像大家预想的那样一炮而红,很多人都在思考是什么原因造成的。近日《星空》设计总监Emil Pagliarulo在推特上发文,感叹“我们制作游戏有多难,而有些玩家总在抱怨,但他们与游戏开发现实脱节了。” Pagliarulo表示:“有趣的是,一些玩家与游戏开发现实脱节了,但他们却说出了权威的话。我的意思是,我能猜到制作夹心蛋糕需要什么,但我不在工厂工作,所以我到底知道些什么?不是很多。”Pagliarulo承认玩家有权抱怨他们花钱买的东西,尽管他不会公开抱怨游戏,因为他很尊重同事,而且这样做是不专业的。总监还提到他在1995年创办的网站Adrenaline Vault上撰写游戏评测的经历,当时他对一款游戏想说什么就说什么,其中一些负面评论让他觉得自己是个混蛋。“在那段时间里,我根本不知道游戏开发

2023-12-14

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《星空》将于明年初获得全新旅行方式 Mod工具等
近日B社表示,《星空》将在2024年迎来一些重大变化,包括持续的任务修复,对FSR3和XeSS的支持,全新的旅行方式以及Mod工具等。 B社表示:“我们一直在努力解决玩家们发现的许多问题,预计明年年初的更新将包括大量任务修复,对FSR3和XeSS的支持。虽然我们修复了一些任务问题,但还有很多问题更难修复,我们已经建立了一个新系统来修正这些问题,玩家无需回滚存档。”“我们还在努力开发玩家要求的许多新功能,包括城市地图,全新的旅行方式,Mod工具等。这些功能将随着定期更新推出,我们预计大约每六周就进行一次修复和更新。在这之间还会推出一些热修复,这样比较妥当。对于一款如此庞大且充满活力的游戏来说,即便是最小的改动,我们也会花费大量时间进行测试。” 关于全新的旅行方式,有网友猜测是一种新的交通工具,某种新的快速旅行系统

2023-12-13

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科幻射击游戏《Exodus》将更像《质量效应》而不是《星空》
由Archetype Entertainment开发、著名演员马修·麦康纳参与配音的科幻射击游戏《Exodus》在TGA 2023正式亮相,其工作室负责人James Ohlen(BioWare前资深编剧)近期接受外媒采访时表示“我们的游戏与《星空》不同”。 而James Ohlen同时也指出,这支由《光环》、《最后的生还者》和《质量效应》前开发人员组成的团队,将会把《Exodus》打造成与过去所开发过的游戏“更相似”的作品。 “这意味着我们仍然想创造一个地平线,让你觉得你可以去你想去的地方,”Ohlen继续说道,“但与此同时,我们希望有一个连贯的故事,有你可以爱也可以恨的角色,有令人信服的故事转折。”这听起来比《星空》的1000颗行星要精简得多,但也许这会带来更专注的游戏体验。 关于宇宙大小和叙事野心,Ohle

2023-12-12

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《星空》新Bug出现 游玩越久存档越容易崩溃
近日《星空》Mod作者wSkeever发现游戏中出现新Bug:玩家如果没有选择启动新游戏+模式(New Game+),在游戏中玩得越久,游戏存档会变得越不稳定,更容易崩溃。 谁也不会想到,会出现这个Bug来阻碍玩家愉快玩耍。wSkeever认为该问题可能与游戏生成动态ID的方式有关。玩家的每个行动都会由一个代码来记录状态。ID数量越多,存档也就会变得越不稳定。通常情况下这些ID会在一定时间后被回收/重新使用。但《星空》中存在Bug,似乎没按照预期去回收ID,从而导致游戏崩溃越来越频繁。同时玩家玩得越久,存档也越容易崩溃。 该Bug一般会在游玩200-800小时之间出现,目前唯一解决方法是启动新游戏+模式,这将会重置每一个ID。不过如果继续玩下去,玩家还会遇到同样的问题,需要再次开启新游戏+模式。值得庆幸的是,B

2023-12-12

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《星空》1.8.88版更新发布 修复若干游戏问题
近日B社发布了《星空》1.8.88版更新补丁,并分享了完整的补丁说明。此次更新解决了若干游戏问题,包括部分Xbox与微软商店玩家在游玩过程中会遇到的游戏崩溃问题、与哨站中武器箱相关的问题,以及岩石会在太空中跟随部分玩家的问题。修复与改进游戏性解决了一个在玩家太空旅行期间,太空物质卡在玩家飞船上的问题,玩家可利用加载存档的方式立即移除该附着物。请注意:本次修复应可解决玩家在太空旅行中遇到的任何太空物质问题,但不适用于新亚特兰蒂斯附着到玩家飞船的情况。与该情况相关的修复程序将在后续更新中发布。哨站修复了在加载存档后新建的武器箱无法随机生成武器的问题。存档/加载存档[MSS/Xbox] 修复了玩家在长时间游玩但未穿越归一的情况下存档时的游戏崩溃问题。

2023-12-12

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老滚联机Mod制作者放弃《星空》:游戏太垃圾了
制作了《上古卷轴5:天际》的大型联机多人 Mod“Skyrim Together”的团队原本计划为《星空》制作相同功能的大型 Mod,但目前这个计划已经破灭,因为开始该项目的Mod 制作者认为,游戏就是“***垃圾”。《天际》联机 Mod 的一位开发者在该项目的 Discord 社区服务器上向人们解释了这个短命的项目是如何诞生的。名叫Cosideci 的开发者解释道,团队对于《星空》联机 Mod 的想法感到很兴奋,以至于在发布当天就开始对游戏进行了逆向工程,并移植了《天际》的联机代码,试图制作一款联机 Mod。然而,他们将“Skyrim Together”Mod 的大量代码大约移植了 70% 时,就遇到了一个问题:“游戏真的是垃圾。”他说道:“知道我在游戏发布一周后实际上开始玩这款游戏后,才意识到这一点。这款游

2023-12-09

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《上古卷轴5》Mod收费让人不满 玩家担心《星空》也会这样
众所周知,《上古卷轴5》能长盛不衰,是因为其拥有大量有趣Mod。近日B社发布《上古卷轴5》新更新,重新走上Mod收费的老路,这也引起许多玩家的不满。 2015年B社就曾试图让《上古卷轴5》Mod收费,但当时被许多粉丝抵制,所以该计划不了了之。后来B社改进了这套付费机制,并以“Creation Club”形式上线,虽然其也是一种Mod收费形式,不过涉及到的Mod很少,而且B社官方审核很仔细,所以最终被粉丝接受。现在,B社推出了新的Mod收费机制,似乎又走上2015年的老路。这个新计划只需Mod作者获取B社官方认证,就可以让自己的Mod盈利收费,如此一来不知道会有多少Mod受到影响。所以这个新机制并不受玩家欢迎。 虽然《上古卷轴5》是一款老游戏,即便Mod开始大规模收费,影响也不大。真正让玩家们担忧的是,《星空》也

2023-12-07

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《星空》玩家数超1200万 首席设计师感到非常高兴
《星空》推出三个月后,其玩家数已突破1200万。该作的首席设计师Emil Pagliarulo对此感到非常高兴,他在推特上分享了自己对《星空》惊人玩家数的反应。Pagliarulo表示:“作为一名游戏开发者,你唯一真正的目标就是让粉丝们玩到并喜欢你制作的游戏。现在《星空》拥有1200万名粉丝了,我对此感到非常高兴。”有网友表示玩家不一定等同于粉丝,Pagliarulo马上回复称:“是的,是的,并不是所有的1200万名玩家都是粉丝,我知道了。”有粉丝称非常喜欢这款史诗级太空RPG,“你和你的团队应该为这款作品感到骄傲,《星空》有着令人赞叹的故事和沙盒,玩家(和粉丝)将在其中度过数年时光”,还有人表示:“这是我多年来玩过的最棒游戏,恭喜你取得了巨大的成功。”Xbox老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也认为

2023-12-06

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《星空》Steam版史低促销 国区售价208.6元
B社大作《星空》在Steam平台开启了史低促销活动,标准版降价30%,售价208.6元,高级版降价25%,售价311.25元,感兴趣的玩家不要错过了。 Steam商店地址:点我进入 最近在巴西圣保罗举行的漫展CCXP 23上,微软游戏CEO Phil Spencer透露《星空》自今年9月6日发售以来,PC和Xbox上共有超过1200万玩家。 《星空》已于9月6日在Xbox Series X|S和PC平台上全球发售,目前在全球知名评测集合网站Metacritic上,PC版均分为86分,Opencritic综合均分为85分。

2023-12-05

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斯宾塞对《星空》有信心:将像《上古卷轴5》一样长寿
近日微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在CCXP主舞台上接受采访,并透露《星空》玩家数已突破1200万。 斯宾塞表示:“《星空》一直很棒。我的工作有个特别之处,那就是我在游戏开发早期阶段就能玩上。事实上,去年这个时候我就在玩《星空》,我在玩的时候就能感觉到,这款游戏可能会非常特别。你永远不知道一款游戏什么时候会大受欢迎,但很高兴看到它如此成功。《星空》玩家数已突破1200万,而且其是我们公司玩家数最多的前十款游戏之一,所以感谢大家对《星空》的支持,让它如此受欢迎。”主持人Mari Palma询问《星空》能否像《上古卷轴5》一样长寿?斯宾塞回答称:“这是我们的目标。《上古卷轴5》是B社推出的一款令人惊叹的作品。我与陶德·霍华德团队交流过,他们真的想给那些热爱太空和太空探索的人提供同样的机会。《

2023-12-04

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《星空》发售三个月 游玩人数超过1200万
最近在巴西圣保罗举行的漫展CCXP 23上,微软游戏CEO Phil Spencer透露《星空》自今年9月6日发售以来,PC和Xbox上共有超过1200万玩家。今年10月底,微软曾宣布《星空》玩家超过1100万。这意味着在过去一个月里,该作新增了100万玩家。Spencer还补充说《星空》仍然是游玩人数最多的十大第一方游戏之一。《星空》作为第一方游戏,首发就一直在Game Pass游戏库中,因此这1200万玩家有相当一部分是Game Pass的贡献。根据SteamChart,过去30天内,《星空》Steam平均在线玩家19763人。在线玩家从9月到10月,流失9.7万人,从10月到11月流失2.8万人,11月至今流失539人。也就是说,整体来看,《星空》Steam在线是慢慢下滑状态,没有新增记录。

2023-12-03

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《星空》游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.2
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