一键叫船快捷方便 《星空》遥控飞船MOD发布
《星空》中最棒的部分无疑是宇宙飞船,你可以对其进行自定义或从头开始建造,打造出风格各异的作品。可惜的是,你无法完全控制《星空》中的飞船。在轨道中悬停时,你可以进行战斗,但一旦进入行星大气层,你真正能做的只是观看你的飞船在动画中降落和起飞。我们的太空移动基地的功能不应该更强大一些吗?现在可以了。MOD作者wSkeever的“召唤飞船”mod为你的角色提供了一款多功能遥控器。现在,即使你不在飞船上,也可以控制飞船起飞和降落。 安装了这个mod后,你可以拿出你的遥控器,召唤你的飞船到你所在的行星表面,不管你正处于星球的哪个位置(只要附近有足够平坦的地面或着陆板)。只需按下一个按钮并抬头,就会看到你的飞船缓缓降落在你身边,比滴滴打车还快。在《星空》中,让飞船来接你并不是必需的,因为无论你在行星的任何地方,你都可以快速旅

2023-11-05

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更加栩栩如生 《星空》眼睛效果新版优化MOD发布
MOD作者UFR针对Bethesda太空题材角色扮演游戏《星空》发布了最新作品。这款MOD为游戏中的所有角色的眼睛进行了效果优化。由于游戏中存在大量互动内容,所以对角色眼睛效果感到不满的玩家不妨试一下。这款MOD改变了《星空》中眼睛的外观,使其变得更加逼真一些,拥有优化的纹理和反射效果。这些材质几乎都是UFR手工制作的。感兴趣的玩家可点此下载这款MOD。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。效果截图:

2023-11-04

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《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,

2023-11-03

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《星空》新补丁即将推出 将添加DLSS支持和其他改进
近日B社宣布了一个好消息,《星空》新补丁测试版将于下周在Steam上推出。新补丁将包括对英伟达DLSS技术的官方支持和其他改进。 B社在推特上发布消息称,他们一直在努力开发《星空》更新补丁,下一个更新将以测试版形式推出,仅向Steam用户开放。玩家可以在Steam上选择“参加测试分支”进入游戏体验,希望大家积极反馈。测试完毕后,新功能将在PC和Xbox上正式发布。 B社确认,除了添加HDR校准菜单之外,还将支持DLSS技术(含帧生成),以及其他一些优化和改进。当然,本次更新最大特色就是加入了DLSS。B社还透露在未来更新中,将添加对AMD FSR3的支持。 虽然《星空》发售时缺乏官方DLSS支持,但其魅力还是很足,短短三周内玩家数就达到1000万。现在《星空》将正式支持DLSS技术,玩家们应该会很激动吧!

2023-11-02

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《星空》发售两月后的表现依旧惊艳 粉丝爱玩
2023年有很多大作发售,外媒福布斯编辑Paul Tassi认为《星空》与年度最佳游戏 (GOTY) 无缘,但这款游戏的表现确实相当惊艳,而且在发售2个月后依然如此。 《星空》发售2个月后,其依然在Xbox平台上保持前十,游玩人数排名第六,仅次于《堡垒之夜》《使命召唤》《Roblox》《彩虹六号:围攻》《NBA 2K24》和《Apex英雄》。 在Steam平台上,《星空》的表现同样抢眼。该作月均在线人数仍保持在5万人以上,而且一直很稳定。 最后是Xbox的整体表现:其游戏部门在上一季度赚了39亿美元,创下第一季度最高纪录。部分归功于《星空》的表现,它创下了XGP服务历史上的单日最高订阅量,也是本季Xbox季度内容和服务收入增长13%的一部分,实际上抵消了Xbox硬件销量下降7%的影响。

2023-11-01

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《星空》粉丝对B社更新速度不满:太慢了真失望
《星空》自9月初发布以来,玩家们经历了相当漫长的旅程。当一些玩家在众多星球上自由探索时,另一些玩家却遇到了不少Bug和问题。虽然在大多数情况下,这些Bug会让人开怀大笑,但有一些Bug非常影响体验,比如飞船消失、前哨站问题等。 在9月14日的更新中,B社告诉粉丝们会定期更新,其中包含社区要求的顶级功能。但在这之后,仅更新了两次,解决了几个问题。而那些所谓的重要更新却一个也没看到。许多人对此表示很失望。由于B社缺乏沟通,让玩家们对即将到来的更新以及何时更新一无所知。一位沮丧的粉丝在Reddit论坛上表达了不满,他附上一张B社9月份更新的截图,并问道:“定期更新到底怎么了?” 而该帖也成为玩家分享Bug和问题的地方,许多用户分享了各种问题,包括阻止玩家与前哨站互动的Bug,除非存档后重新加载游戏;还有飞船消失的Bu

2023-10-31

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《星空》主题机箱闪亮登场 配备4070Ti显卡等
近日NZXT宣布与B社建立新的合作伙伴关系,将推出《星空》主题限量版PC设备,让B社粉丝们体验到动人的《星空》美学。NZXT还表示将为玩家带来更多的《星空》主题产品。 首先亮相的产品是《星空》H5 Flow机箱,这款机箱将游戏中的设计与现实中的功能想结合。前面板采用网孔设计,可实现最大程度的空气流通。机箱采用免工具设计,方便玩家组装机器。机箱内侧面板底部装有风扇,可用于冷却GPU。其他细节包括机箱背面的群星组织徽章等。 《星空》H5 Flow机箱配备英伟达GeForce RTX 4070Ti GPU、AMD Ryzen 7 5800X CPU、32GB RAM和1TB存储。仅在北美地区和 NZXT.com上售卖。

2023-10-31

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前《星空》开发者描述 B社所有决定都要经过陶德首肯
近日贝塞斯达的一位前资深人士透露,工作室所有的决定,都要“经过”陶德·霍华德的首肯。在接受油管频道MinnMax采访时,Bruce Nesmith回忆了他在工作室的漫长职业生涯,他在那里开始了《上古卷轴2:匕首雨》的工作,毕业后成为《上古卷轴5:天际》的首席设计师,最后为《星空》做出了贡献,然后离开B社成为一名小说家。 Nesmith表示贝塞斯达几款游戏的成功,意味着团队扩大到了稍微令人不安的规模,这也是他选择离开的部分原因。“发生了很多变化”Nesmith说,“公司的结构也是如此——一半是因为疫情,一半是因为必要的变化——已经很久无法与陶德进行互动了”。不过,Nesmith理解这一变化。“他一个人需要经营六个不同的工作室并且同时进行十几个项目”,尽管“沟通渠道”变得“更加严格”,陶德还是对大多数创意

2023-10-30

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前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色
前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,被问及《星空》为何让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”“B社曾有发行过漏洞百出的游戏的历史,这是当之无愧的。我们总是谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,我们让他们在整个世界探索,却换来一点点的古怪。”“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉如丝般顺滑,那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有

2023-10-27

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B社晒《星空》截图:轻松愉快 玩家们快来体验
今日(10月26日)B社官方在推特上分享《星空》截图,并配文:“在《星空》阳光海滩度假村Paradiso,度过轻松愉快的一天,别有一番滋味”。图中文字也写道:“希望你能来!” 但评论区许多人并不买账,有人表示:“但我们在那里没什么可做的,这些都是摆设。”“事实上非常无聊”“很多任务需要修复。”“能不能多些队员?所有星座都太单一。另外希望DLC能增加一个完整的海盗空间区域,以便在犯罪时有个落脚点。”还有人说:“你们应该少花点时间在这些东西上,把更多精力放在内容和更新上。主线故事玩完之后,就没什么值得继续的了。大部分内容都是在不同星球上发生的复制事件。”

2023-10-26

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前《星空》开发者承认探索不成功:应该专注更少星球
一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空 RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。 在采访中他表示:“如果我们将自己限制在大约 2 打(24 个)星系并专注于他们,那么这款游戏会好很多。”他继续说道:“这一点很合理,因为一旦你完成了一个星系,再做 100 个星系并不会为你增加太多工作。” “托德几乎凭空得出了 100 个星系的数量,但我们越深入,就越觉得,‘所有的核心活动都发生在这两打已定居的星系中,其余部分是开放空间。’但人们喜欢我们的游戏很大。他们喜欢探索开放区域。所以我们继续坐了下去,让他们能得到想要的东西。

2023-10-26

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《星空》玩家数破1100万 近一半游戏时间是PC平台贡献
近日在微软2024财年第一季度电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)讨论了Xbox的业绩。 纳德拉首先谈到微软对动视暴雪的收购,并表达了对公司最终完成收购的喜悦之情。他表示:“我们很高兴能在本月完成对动视暴雪的收购。我们将继续推进目标,即在所有平台上为全球玩家提供优秀的游戏。通过Game Pass,我们正在重新定义游戏发行、体验和发现方式。”纳德拉还透露到目前为止,《星空》玩家数量已经超过1100万。其中近一半的游戏时间是PC平台贡献的。此外该作在发售当天,吸引了大量Game Pass订阅用户。 最后纳德拉还承诺微软将推出“有史以来最强大的假期游戏阵容”。他说:“《我的世界》已售出3亿份,加上动视暴雪,我们已大大扩展了我们的内容组合。我们拥有超1

2023-10-25

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《星空》社区补丁Mod修复几十个Bug 感谢民间大神
与之前的大多数B社游戏一样,《星空》中未被官方解决的Bug正被一群民间大神修复,第一款《星空》社区补丁终于来了。Mod下载地址:点击进入 《星空》社区补丁0.001版已经在Nexus Mods上线,修复了30多个Bug,包括修复了一些物体位置错误,脚本错误和物品不符等问题。此外还对游戏对话中的错别字进行了修正。 第一版《星空》社区补丁修复了30多个Bug,但之前社区补丁作者们曾表示,他们已发现了300多个需要修复的Bug,这也意味着大神们需要继续努力,帮B社修复这么多的Bug。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。

2023-10-25

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《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》有何不同
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。 Bruce Nesmith曾在B社担任了《上古卷轴5:天际》首席设计师和《星空》高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,Nesmith对《博德之门3》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验搬上电脑的成功尝试”。至于为什么B社旗下RPG游戏与《博德之门3》如此不同,Nesmith也提供了自己的见解,即拉瑞安触及了所有最黑暗的角落,这是B社从未做过的事情。Nesmith说:“拉瑞安直言不讳地说,不在乎是否只有1%的玩家看到过这个。这1%的人会很高兴,他们会告诉其他99%的人,他们很高兴有这个选择。”Nesmith继续说:“在B社,我们制作的游戏非常大,我们必须采取这样的方法:每

2023-10-25

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《星空》设计师回顾开发历程:连续两年我压力很大
近日《星空》设计师Emil Pagliarulo回顾了他作为B社资深开发者的经历,并分享了他认为工作室的游戏能经受住时间考验的因素。 Pagliarulo称他对B社的热爱始于1994年的RPG《上古卷轴:竞技场》,这是经典奇幻游戏系列的第一款作品。他说:“当时我还在上大学,我和室友都喜欢玩热座模式,我们还打电话给B社技术支持中心,想请他们帮助配置SMARTDRV内存管理器,这太疯狂了。”此后将近三十年时间内,Pagliarulo参与制作了《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》,以及《星空》。 回首往事,他表示自己有“一个特别的理论”来解释为何他在B社工作了这么长时间,为何粉丝们仍热切地等待B社的游戏,尽管B社游戏开发周期很长,而且经常延期。Pagliarulo说:“B社的游戏一直与众不同,

2023-10-24

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《星空》游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.2
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