新技术助力《星空》 随机遭遇会是小型支线任务
据开发商贝塞斯达近日表示,在《星空》世界中玩家随机遭遇的事件有时可能是需要去往多个地点、包括多个角色和完整故事情节的随机生成迷你支线任务。 今天(12 月 15 日)贝塞斯达公布了一个新的视频,介绍游戏的任务系统。在视频中《星空》的首席任务设计师Will Shen 解释了游戏将如何处理随机遭遇,他透露因为全新的技术,开发人员可以开发和扩展随机遭遇系统。之前的B 社游戏中,随机遭遇仅限随机出现的敌人;但在《星空》中,它们会更像完整的支线任务。“这一次的游戏里有多个星球需要我们为其添加内容,所以我们实际上使用了新技术来来讲我们建造的一整个地区放置到星球上,”WillShen 表示:“现在你可以选择,也许你要去一个前哨站,你会发现那里有一整群人有需要解决的问题。此前玩家可能只是在半路上突然遇到一个人,但现在它事实上会

2022-12-15

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《星空》派系任务更像《天际》而不是《辐射4》
《上古卷轴5:天际》的一个核心元素是玩家可以成为游戏中几乎所有组织的领袖。而科幻游戏大作《星空》也将采取类似元素,首席任务设计师Will Shen表示,玩家有机会探索和影响游戏中所有派系,但不一定会成为每个派系的领袖。 《星空》有许多派系,包括联合殖民地(United Colonies),自由星集团(Freestar Collective),龙神工业(Ryujin Industries),深红舰队(Crimson Fleet)和Va'Ruun家族等。对于人类应该拥抱什么样的未来,他们都有自己不同的想法,从理想化的共和国到宗教狂热,这些相互竞争的理念必定会发生碰撞。Will Shen却表示,玩家不用担心玩不了所有派系,不会错过任何东西的。Will Shen说:“我们在早期开发时就做出了决定,确保主线任务实际上就是

2022-12-15

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微软宣布明年起《星空》等游戏大作涨价
今天(12月6日),微软官方在通过IGN发布的声明中确认,自2023年起该公司发售的第一方游戏作品提高售价,具体来说就是按照其他游戏厂商的做法,将零售版的游戏售价从原本的60美元上调至70美元。 尽管在索尼等游戏厂家宣布涨价时,Xbox并没有立刻跟随,但是此前Xbox部门负责人斯宾塞曾向媒体透露,该公司将不得不提高某些产品的价格,不过会在2022年末保持原价。虽然很多玩家都认为斯宾塞指的是Xbox游戏机和Game Pass的订阅费用,但是现在来看,首先受到影响的是零售版的单独游戏售价,至于主机和订阅费用是否会上调,则还需要等待微软官方的公布。 针对零售版游戏上调售价,微软的一名发言人在公告中指出:“这个价格反映了这些游戏的内容、规模和技术复杂性。与我们团队在Xbox开发的所有游戏一样,这些游戏也将在发行当天通过

2022-12-06

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《星空》有复杂的浪漫关系 玩家可与同伴谈恋爱
近日B社总监Todd Howard在接受油管主Lex Fridman采访时,透露了关于《星空》的许多新情报。Howard表示,与B社之前的游戏相比,《星空》更注重复杂的浪漫关系,你可以与四个同伴谈恋爱。 Howard说:“在《星空》中你会有许多同伴,你可以与其中四个同伴发展浪漫关系——我不会说超级复杂,但肯定比我们之前游戏里的关系更复杂。不仅仅是他们喜欢或不喜欢你,他们可能会爱上你,不喜欢你做的某件事情,可能在对你发火后又回到爱你的状态。” “在许多游戏中,你只需要通过努力提升与同伴的关系,他们就会越来越喜欢你,然后就恋爱了。当你让他/她不高兴时,你却像什么事都没发生一样。而在《星空》中,我们想要一个‘我们可以在一起,我要以某种方式向对方承诺,但我刚做了一件让你生气的事情,所以处于冷战状态’,你得把他/她哄好了

2022-12-01

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《星空》创意总监:Xbox独占有益于开发
在最近的Lex Fridman播客节目上,Todd Howard讨论了《星空》的PC和Xbox独占,回忆了B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。他指出开发期间专注于Xbox一直是该工作室内部解决方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox独占很正常,并没有什么特别之处。Howard表示:“请记住,对我们来说,独占不是唯一的,虽然我们的游戏有过PS版本。我们一开始是PC开发者,后来转变成Xbox,Xbox成为我们的主要开发平台,比如《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独占,而《上古卷轴:湮灭》则在Xbox独占了很久。我们起初的东西都是Xbox平台,所以我们在开发时表示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”Howard继续说,由于B社能够只专注于Xbox和PC,而不必在多个平台上分心,《星空》的开

2022-12-01

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《星空》新情报:星系有不同等级 太空旅行很危险
近日推特用户XboxNews分享了B社总监Todd Howard在接受Lex Fridman采访时,透露的《星空》新情报,一起来看看吧!本作将于2023年初发售,敬请期待。 -B社认为太空旅行应该有危险的感觉,他们在开发过程中来回调整,进行了不同的尝试。Todd还希望玩家能体验到孤独感。-在《星空》中,星系会有不同的等级,Todd特别提到了“40级星系”,星系等级越高就越危险。 -玩家不会因为燃料耗尽而被困住太空中,因为这会抹杀玩家兴趣。但未来可能会推出“硬核生存模式”,玩家在燃料耗尽时会被困在太空中。-不同的星球会有不同的环境,玩家需要穿对应的太空服,比如防毒/防气/保温太空服。-《星空》是以人类为主的世界,也有机器人,大部分是实用型机器人。玩家游玩时会遇到机器人敌人。 -《星空》世界是按区块生成的,就像B社

2022-11-30

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《星空》《红霞岛》跳票Xbox老大不惊讶:这是正确决定
如果《星空》和《红霞岛》都没跳票的话,我们现在就能玩到这两款游戏了。然而《星空》由原定11月11日发售改为2023年发售,《红霞岛》也由原定2022年夏季发售改为2023年发售。那收购B社的微软对此有何看法?最近Xbox老大Phil Spencer就表示,这两款游戏延期是正确的决定。 近日Phil Spencer接受外媒The Verge采访,他表示:“我们曾有过早发行游戏的的经历,所以从事后来看,像《星空》这样耗时又耗力的新IP游戏,当开发团队认为需要更多时间来制作,而你也决定给他们更多时间,那真是正确的决定。”Spencer解释说:“《星空》和《红霞岛》是ZeniMax加入我们团队后制作的大作,我只想确保这些团队能从Xbox方面获得支持,让他们感受到加入一个不差钱的大型组织的好处。当然这也涉及到财务问题,你

2022-11-17

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Xbox工作室负责人:《红霞岛》会比《星空》早发售
近日Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受Friends Per Second播客的采访,他表示《红霞岛》会比《星空》早发售。《红霞岛》和《星空》都将于2023年上半年推出,但这两款游戏的具体发售时间未知。近日Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受Friends Per Second播客的采访,他表示不想给出这两款大作的具体发售日期。如果不出意外的话,《红霞岛》应该会在《星空》之前推出。他表示这两款游戏都很不错,开发团队都在努力将其做到最好。他还告诉大家,不要把《星空》称作“太空版辐射”或“辐射换皮作”,因为两者的画风不一样。《星空》有NASA朋克以及复古科技的风格,画面很棒。此外有很多东西会得到发展与迭代,还有很多新东西大家都没见过。

2022-11-07

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微软承认Xbox第一方大作太少 期待明年的《星空》
2022年微软Xbox工作室总共只发行了五款游戏,其中只有一款是Xbox第一方作品,那就是黑曜石的RPG新作《Pentiment》,许多人对此感到很失望。 近日微软Xbox老大Phil Spencer在参加“Same Brain”节目时谈及此事,他说:“可以肯定,我们已经很久没有发行人们所说的‘第一方大作’了。我们可以用疫情或其他一些理由搪塞,但我知道大家花钱投入我们的平台,是希望能看到伟大的作品。”Spencer声称2022年Xbox表现较差,不过2023年Xbox的游戏阵容将强大得多,比如《星空》《红霞岛》就非常令人期待。Spencer说:“我们对2023年感到兴奋,我们已经在谈论即将到来的游戏。这些游戏开发顺利,而且我们已经摆脱了疫情对开发计划的影响。” “2022年我感觉我们的表现确实有些差劲,但在20

2022-11-01

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《星空》预告了一个NPC回归:让人烦恼的狂热粉丝
近日B社发布《星空》新视频,Todd Howard回答了一些问题,包括角色特征,对话等。视频中隐藏的花絮揭示了一个NPC的回归,那就是《上古卷轴4》中让人烦恼的狂热粉丝。下面视频3分17秒处,可以看到。视频欣赏: 视频中Howard讨论了玩家能添加或删除的角色特征。角色特征会对玩家产生积极或消极的影响。比如说“梦想之家(Dream Home)”,让玩家拥有一所可定制房子,但玩家需要支付贷款。比如说“父母健在”,玩家需要定期送一些收益给父母。 还有一个就是“英雄崇拜(Hero worship)”,其描述是:“你已经引起了一个“狂热粉丝”的注意,他会随机出现,并不停地对你喋喋不休。这个狂热粉丝类似于《上古卷轴4》中的同名角色。《上古卷轴4》中的狂热粉丝是一个黄头发的健谈精灵,玩家在成为Cyrodiil竞技场冠军后遇

2022-10-17

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《星空》将有经典的Bethesda风格对话选项
近日Bethesda发布了《星空》新视频,Todd Howard回答了一系列问题,包括角色特征,对话等。Todd Howard表示独特的对话系统是B社RPG重要组成部分,《星空》将有经典的Bethesda风格对话选项。视频中社区总监Jess Finster向Howard询问了游戏社区感兴趣的各种话题。当被问及游戏里的对话系统时,Howard表示:“我们做了许多不同的对话系统,现在我们回归到经典的Bethesda式对话。你可以看着游戏角色和他们的表情,有一系列的选择。” 随后Howard描述了《星空》新说服系统是如何运作的。玩家将有特定数量的回合和说服点,可以选择各种对话选项,试图说服NPC屈服于玩家的要求。“这感觉就像是对话的一部分,但你需要花点时间来说服他们。其感觉非常自然,而不是生硬地进入其他没有常规对话

2022-10-13

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《星空》采访视频:非硬科幻、角色特征可以移除
B社发布了新的《星空》视频,在里面游戏总监Todd Howard回答了一系列来自游戏社区的问题,这包括角色特征,对话和基于燃料的探索。已更新为中文字幕版:《星空》受到经典RPG《旅行者》和《Sundog》的启发至于《星空》是不是硬科幻,他表示虽然本作扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协:“我们真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而我正在阅读关于量子物理学和将空间弯曲到你面前的论文。你实际上没有扭曲,你把空间弯曲到--你把空间带向你。所以我们在玩这个游戏时,它变得对玩家非常有惩罚性。你的飞船会耗尽燃料,游戏就会停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它,你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有一个更新或一个MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。”玩家将能通过完成任

2022-10-13

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前B社开发者爆料:《星空》开发团队多达500人
B社前美术师Nate Purkeypile最近在接受PCGamesN 采访时透露,游戏《星空》的开发团队多达500人,是B社迄今为止最大的项目。Nate Purkeypile在离职前为B社工作了14年,参与了从《辐射3》到《星空》的多个项目,他在离职后成立了自己的工作室。 Nate Purkeypile在采访中说道:“那个项目的范围是最主要的不同之处,因为你知道的,《辐射3》、《上古卷轴5:天际》和《辐射4》都来自同一个团队。《辐射76》是两个,我们得到了来自蒙特利尔的一些帮助,但主要是奥斯汀和马里兰(Bethesda)两个工作室合作开发。但《星空》是一个更大的项目,它的团队大概有500人左右,而《辐射76》最多可能只有200人。”《星空》将于2023年登陆Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。

2022-10-10

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庆祝国际空间周 《星空》官推发布游戏新艺术图
为了庆祝10月4日至10月10日的国际空间周,《星空》官方推特公布了5张游戏的新艺术图片,展示了《星空》的多样化世界,其中包含了令人惊叹的各种风景、船只和角色。《星空》将于2023年发售,登陆Xbox Series X|S和PC。

2022-10-09

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《星空》将支持英伟达光追技术 太空版天际画面出色
近日据外媒gamesradar报道,有人发现B社图形工程师Germain Mazac领英页面显示,《星空》将支持英伟达的RTX光追技术。 Germain Mazac称《星空》是太空版天际,但没有分享关于RTX光追在《星空》中使用的其他细节,所以我们不清楚该技术的使用程度。该作可能会支持光追全局照明和光追阴影,为这款太空巨作添加更逼真的光影和其他效果。 目前也不清楚是指RTXGI(全局照明)还是RTXDI(直接光照技术),有粉丝表示如果是RTXDI,那就太酷了。还有人认为《星空》可能将支持英伟达DLSS 3.0技术。 《星空》是一款太空科幻开放世界FPS游戏,也是一款哲学游戏很有深度。该作背景设定在茫茫宇宙,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。游戏主线时长

2022-10-08

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星空

Starfield
  • 发售:2023年 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 平台:PC XboxSeriesX
3.2
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《星空(Starfield)》是一款Bethesda Softworks制作发行的开放世界RPG作品,本作为25年来B社第一个原创系列游戏,官方将其描述为次世代单人史诗级游戏,暂未确认登陆平台,或不登陆本时代主机,更多游戏细节暂未公布,敬请期待!

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