传《神鬼寓言》最近才全面开发 玩法类似《巫师》
在最近的VGC播客节目上,记者Andy Robison爆料微软重启开发的《神鬼寓言》新作距离发售还很遥远,因为该作直到最近才进入全面开发阶段。Robison还称《神鬼寓言》重启版的玩法将类似于CDPR的《巫师》。除了《神鬼寓言》外,Robison还称《星空》发售后微软计划发售《地狱之刃2》和黑曜石的《宣誓》。而其他第一方游戏,比如《完美黑暗》和《Everwild》,和《神鬼寓言》一样,距离发售很遥远。Andy还表示微软负责开发《完美黑暗》的新工作室The Initiative多名前开发者向他爆料,他们之所以离开是因为The Initiative管理太差劲。Andy推测如果微软成功收购动视暴雪,那么动视暴雪的宣传团队将会在2-3年后运营Xbox。

2023-03-03

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《神鬼寓言:重启版》开发新进展 目前已可玩
《神鬼寓言:重启版》自2020年CG预告亮相后,一直有谣言和报道传出该作开发陷入困境。不过从Playground Games一名开发者的简历看,《神鬼寓言:重启版》开发已经取得不小的进展:目前版本已经可玩了。制作人Vijay Gill的领英简历暗示《神鬼寓言:重启版》目前可玩状态,提到他在Playground的部分职责是“准备和实施日常的打通游戏,和关键利益相关者建立评价。”当然一个可玩状态的Build在游戏开发过程中可以有很多种形式,并不能准确反应该项目处于什么样的开发阶段。但考虑到《神鬼寓言:重启版》已经开发多年,因此我们可以假设这款游戏已经具备了足够的可玩性。此前有报道称Playground Games正在获得《杀出重围》开发商Eidos蒙特利尔的开发援助。

2023-02-08

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《神鬼寓言:重启版》开发进度快 似乎已处于可玩状态
《神鬼寓言:重启版》的开发进度似乎比我们想象的要快,因为该作制作人透露,游戏已处于可玩状态。根据Playground Games工作室制作人Vijay Gill的领英介绍,他正在进一步促进《神鬼寓言:重启版》常规流程体验,并与合作者一起对当前版本进行评估。这意味着本作已处于可玩的状态。不幸的是,今年不太可能玩到《神鬼寓言:重启版》,因为开发团队经历了几次变化,包括一个新的叙事团队领导上任。这表明在游戏正式发布之前,还有一些工作要做。《神鬼寓言:重启版》由Playground Games工作室开发,该工作室以开发《极限竞速》赛车游戏而闻名。Xbox负责人知道把《神鬼寓言:重启版》交给Playground Games开发,可能会让人们感到困惑,但他认为该团队是真正了解《神鬼寓言》的。《神鬼寓言:重启版》采用Forz

2023-02-07

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消息称重启版《神鬼寓言》将在本世代末期发售
尽管Xbox官方已经对《神鬼寓言》开发遇阻的传言进行了否认,不过看起来消息并非空穴来风。近日再有消息指出,距离《神鬼寓言》正式发售还为时尚早,这款游戏要等到本世代游戏的末期才会发售! 以上消息来自于VGC的Andy Robinson,他在推特上透露,由《极限竞速:地平线》开发商Playground制作中的重启版《神鬼寓言》将在本世代末期发售。无独有偶,除了有关《神鬼寓言》很晚发售的消息之外,还有消息称这款游戏在开发商内部的风评不佳,已经完成的内容进行了重新制作,并且还将更换开发引擎。 如果按照每世代主机6-7年声明周期来计算的话,那么2020年开始的Xbox Series将在2026年或2027年来到生命末期。也就是说重启版《神鬼寓言》会在2026年或2027年面世。

2023-01-03

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《神鬼寓言》新作开发缓慢 原因可能是微软坚持内部引擎
《神鬼寓言:重启版》2020年公布后一直未有后续消息,期间曾传出该作开发陷入困境的传闻,随后被微软否认,称该作开发顺利。但如果是这样,如果是按照正常速度开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容展示的次数应该是更多,而不是一次没有。 据对微软游戏比较了解的新闻记者Jez Corden爆料,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的其中一个问题是微软坚持他们的游戏采用内部引擎开发,而不是虚幻引擎。《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的ForzaTech引擎打造,该引擎非常适合开发开放世界竞速游戏,但可能并不适合开发RPG。其实微软的其他游戏也存在着坚持用过时或不太适合的引擎的问题,比如《光环:无限》。到这里,你可能会想到此前EA早就犯了这种错误。当时EA想在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是

2022-12-13

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微软:《神鬼寓言》的开发进度“令人鼓舞”
此前有传闻称微软的《神鬼寓言》重启遇到了困境,其中一个原因是竞速游戏开发商Playground没有制作RPG的经验,因此该项目可能会缩水。不过最近在外媒Skill Up的播客节目上,Xbox Game Studios领导Matt Booty谈到了《神鬼寓言》重启版,他表示他支持Playground开发《神鬼寓言》,而且他所看到的游戏“非常令人鼓舞”。 他说:“Playground制作赛车游戏,但如果我们稍微解构一下,我认为Playground做的事情是高工艺、高质量、高度关注细节。他们对这个IP有特别的热情,我认为他们也证明了他们了解《神鬼寓言》的核心和灵魂,以及他们如何推动这个游戏使其符合现代口味,如何进行现代化的改造。我希望我能分享和展示一些东西,因为我所看到的一些东西是如此令人鼓舞。当然,你不希望让RPG

2022-11-06

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地平线编剧加盟重启版《神鬼寓言》开发团队
由Playground Games负责开发制作的重启版《神鬼寓言》,自从公开了一段概念CG预告片之后再无消息,不过还好近日该游戏开发团队得到了一位强力干将加盟,那就是曾经为《地平线:西之绝境》编写剧本的Andrew Walsh。Andrew Walsh在游戏剧情创作方面的经验丰富,从育碧的《波斯王子》《全境封锁2》,到索尼旗下《地平线:西之绝境》和即将发售的VR游戏《地平线:山之呼唤》。另外英国电视剧《爱默戴尔农场》和《Byker Grove》也有他的参与。Andrew Walsh通过自己的个人社交媒体分享了加盟Playground Games的消息,病确认将参与新《神鬼寓言》的开发。其实,这已经是Andrew Walsh第二次与《神鬼寓言》产生交集。在2016年被微软取消的多人游戏《神鬼寓言传奇》的开发中,A

2022-11-01

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Playground新艺术总监 参与《神鬼寓言》新作制作
近日,Playground Games艺术总监Conar Cross发推宣布自己现已晋升为《神鬼寓言》艺术总监,根据领英消息,ConarCross于2015年作为概念画师加入PlaygroundGames工作室,在工作室工作了7年之久,于本月升任工作室艺术总监。 据悉,微软早前将《神鬼寓言》的重启计划描述为这一知名奇幻游戏系列的“新的开始”。在2018年,Eurogamer发布消息,表示Playground将参与新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn最近离开了这家工作了12年的公司。Raeburn在2009年与其他开发者共同创立了该工作室,并帮助其成长为微软最重要的工作室之一——包括知名竞速游戏《极限竞速》系列和现在的《神鬼寓言》重启版。

2022-10-11

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微软:《神鬼寓言》团队在准备好之前不会展示任何东西
关于《完美黑暗:重启版》,此前有报道称因为原开发商The Initiative和合作团队水晶动力之间有矛盾,导致开发遇到了问题,不过Xbox游戏工作室总裁Matt Booty称赞了水晶动力的参与,称游戏“走在正确的路上”。除了《完美黑暗:重启版》外,另一个开发遇到问题的Xbox第一方游戏就是Playground的《神鬼寓言》。对于外界的传闻,Matt Booty也在PAX West 2022上做出了澄清。“我的工作的一部分是为这个团队提供空中掩护。他们不想过早地展示一些东西,除非他们已经准备好了。但如果有一款游戏的情况发生了逆转,每当我看到某些内容时便会说“我们应该呈现这些内容”,那便是《神鬼寓言》。因为有很多很酷的东西。”此外,Booty还提到Playground正在使用打造《极限竞速:地平线》时同样的“工艺

2022-09-06

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Playground《神鬼寓言》重启版获得新叙事负责人
知名作家兼叙事设计师Anna Megill将在Playground Games的《神鬼寓言》重制版中担任叙事负责人。 Megill——她之前是这个项目的主要剧本作者——在推特上宣布了这个消息,她表示有一些“将会在周末分享一些令人兴奋的新消息”。 Megill参与了不少令人印象深刻的作品开发,特别是以丰富剧情为特色的游戏,比如《控制》——她也是这款游戏的叙事负责人,另外还有《耻辱:界外魔之死》,以及育碧即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》。早在2020年,微软就将《神鬼寓言》的重启计划描述为这一知名奇幻游戏系列的“新的开始”。在2018年,Eurogamer发布消息,表示Playground将参与新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn最近离开了这家工作

2022-07-10

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传《神鬼寓言》《完美黑暗:重启版》不会亮相Xbox发布会
游戏记者Jeff Grubb最近在他的付费播客节目GrubbSnax中称Playground的《神鬼寓言》和The Initiative的《完美黑暗:重启版》都不会亮相Xbox+B社发布会。 “这两个游戏都没有准备好展示,它们都需要更多的时间。他们可能已经准备好了展示素材,可以展示这两个游戏的玩法,但微软有这么多需要拿出来展示的东西,所以放下这两个游戏,让其他游戏登场,然后明年迎回《神鬼寓言》和《完美黑暗》,看起来这是一个非常正确的做法。”据Grubb,《神鬼寓言》和《完美黑暗》原计划都在2023年发售,但这是一年前的消息,所以不排除有延后的可能。值得一提的是,《神鬼寓言》和《完美黑暗》都遇到了开发问题,尤其是后者在水晶动力参与后,The Initiative工作室有大批员工出走。

2022-06-09

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《神鬼寓言》制作人回应缩水传闻:属于游戏开发的正常部分
近期有传闻称微软第一方游戏《神鬼寓言》重启版开发遇阻,可能因为引擎问题而不得不缩水。消息曝光后,《神鬼寓言》高级制作人Amie Loake连续发个多条推文进行了回应。她表示调整一个游戏的规模是“游戏开发一个非常正常和健康的部分”。 她说:“我想在此澄清一些关于【缩水】的事情:这是游戏开发一个正常,必要和健康的部分。我可以保证:你们游玩的每一个3A游戏都会在开发过程中不断经历调整规模这样的事。调整规模的初衷是确保团队能专注于一个清晰的愿景,能及时开发完毕,而不用耗尽自己。而那些没有正确调整规模的游戏经常会跳票和加班严重,这两个都是我们尽可能要避免的事情。”虽然Loake的回应说得通,但她的回应似乎在暗示确实其事——Playground正在缩减《神鬼寓言》重启版的规模。目前这家位于英国利明顿的工作室仍然张贴了大量招

2022-06-01

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传因为引擎限制 《神鬼寓言》重启版将不得不缩水
在最新一期的XNC播客节目上,主持人Gaz Lehri称一个可靠的消息认识告诉他Playground Games减少了《神鬼寓言》重启新作的开发规模。 《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重启制作,但ForzaTech引擎原本是一个竞速游戏引擎,此前仅用于开发开放世界游戏《极限竞速:地平线》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的开放世界,则完全是另一回事儿。据说Playground使用ForzaTech引擎很难为《神鬼寓言》打造一个支持其玩法机制、功能完整的开放世界。“《神鬼寓言》不得不缩小规模,因为开发团队在引擎上遇到了麻烦。他们试图用ForzaTech打造游戏,但玩法机制让他们感到疑惑,他们不能在引擎中适配它们。《神鬼寓言》重启版可能比想象地更加遥远。”实际上这并不是我们第一次听到《

2022-06-01

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《神鬼寓言》重启版进度缓慢 开发商缺乏RPG经验
微软和Playground Games的《神鬼寓言》重启作进展缓慢,这款游戏已经公布了将近2年了,而在公布之前有了两年的传闻,所以我们不应该看到更多的东西吗,而不仅仅是一个基础的预告?考虑到PlayGround经常开发开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,《神鬼寓言》重启作的开发进度是如此的缓慢出乎了我们的意料。看起来,PlayGround自己在最近的采访中给出了解释。 游戏设计师Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作过,包括《Rime》的开发商Tequila Works,《地狱之刃》开发商Ninja Theory,以及在Playground Games负责开发《神鬼寓言》重启版。在接受外媒Vandal采访时,Fernandez透漏Playground在开发一个你用不着以每小时200英里狂飙的开

2022-03-23

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前《盗贼之海》开发者加入《神鬼寓言》重启作项目 担任角色负责人
微软旗下工作室目前正在开发大量的第一方游戏,其中一些将会重启沉寂多年的游戏。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重启作,尽管目前这款游戏的官方细节还不甚清楚,但我们确实会时不时地看到一些有趣的开发更新。 前Rare首席角色设计师Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,并担任《神鬼寓言》重启作的角色负责人。在Rare时,Toby Haynes参与了《盗贼之海》和《Everwild》的开发。并且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE伦敦工作室工作了好几年,在那里,他从事PS VR游戏《鲜血与真相》的开发。 《神鬼寓言》重启作于2020年首次官宣,预计将登陆Xbox Series X|S和PC,发售时间未定。

2022-01-24

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神鬼寓言4

Fable
  • 发售:未知 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:微软
  • 平台:PC XboxSeriesX
7.0
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在7月24日凌晨举办的Xbox线上发布会中,《神鬼寓言》新作正式公开,不过时长一分钟的预告片并没有公开更多内容,官方表示目前该作正面向 Win10/Xbox Series X 平台开发,并将登陆Xbox Game Pass。

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