加入线性马达和自适应扳机等新功能的PS5 DualSense手柄得到了玩家的广泛认可,尽管出现了一小部分的耐用性问题,不过仍然通过全新的触感和反馈为游戏带来了新的体验。尽管微软的新一代Xbox手柄也很出色,相比起来还是差点意思,这让此前一直被玩家戏称为手柄大厂的微软有些坐不住了。最近,微软向购买了Xbox Series X|S的新用户发出调查问卷,询问他们今后预期的体验,在这些问题当中,有一个特别引起注意,那就是询问玩家是否对PS手柄的功能感兴趣,并且是否希望这些功能也加入到Xbox中。在XboxOne时代,微软就曾数次对手柄进行更新升级,虽然外观基本没有什么变化,不过也有着红外、蓝牙、耳机孔等改进。而且微软也在行业首推了精英版手柄的概念,也许微软方面已经开始着手准备推出新版的Xbox手柄以支持DualSens
虽然游戏阵容近几年弱于竞争对手,不过游戏玩家普遍对于微软Xbox手柄给出好评。最近美国专利局日前公布了一份专利显示,微软在“最佳手柄厂”方向再进一步。如果此项专利能够正式投用,那么今后手柄可定制化程度将再上一个台阶。 这份由微软提出的手柄专利使用了类似XboxOne精英手柄的按键配置布局,根据解释文字描述得知,用于操作游戏的手柄上将可以安装不同类型的输入设备,比如按钮、扳机键、触摸板、遥感、肩键、方向键等,各个操作按键可以被映射到游戏的不同操作中。这个新式手柄还可以支持电信号输入感应以及其它传感器。家用游戏机与PC平台游戏方式的差别主要体现在输入方式上。每个世代三大游戏主机商的新产品都会配备全新的操作手柄和输入设备,三家中又以任天堂最为激进,比如Wii世代的遥控器手柄、WiiU的触控板手柄以及现在Switch所