本月初, Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中惨遭裁撤,使得《辐射:新维加斯》的初代开发团队更加捉襟见肘。《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆在计算后,表示《辐射:新维加斯》最初73名开发人员中,现在似乎只有16人仍在黑曜石工作室工作。拥有21年从业经验的艺术总监Dan Alpert、动画师Shon Stewart以及助理艺术总监Paul Fish都被裁掉,阿瓦隆说“听到Shon被裁的消息,我感到非常意外,他是一位非常优秀的动画师。” 实际上许多《辐射:新维加斯》的开发者,大部分都早已离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年一直在拳头游戏工作。初级美术师梅根·莫尔斯自2012年起就未在黑曜石工作室任职,目前是《大迁离》开发商Archetype的美术师,而阿瓦隆本人也于2015年离开了他联合创立的黑
关于《辐射》宇宙新游戏的首批细节近日在网上曝光,据知情人士透露,该项目正由黑曜石娱乐开发。而消息来源是知名Xbox爆料人杰兹·科登,他此前曾多次准确披露微软项目的相关信息。 根据泄露内容,新《辐射》将不会回归初代成为一款等距视角角色扮演游戏,而是会沿用系列现代作品常见的第一人称或第三人称视角。此前,彭博社记者杰森·施赖尔曾报道,黑曜石确实已调拨部分资源,投入到一款新《辐射》的开发中,项目由《辐射:新维加斯》的游戏总监乔什·索耶领导。目前尚不清楚这款游戏会是《辐射:新维加斯2》、《辐射5》,还是游戏宇宙中的一段全新故事。尽管消息来源较为可信,但B社和黑曜石官方均未证实这款游戏的存在。因此,现在出现的这些信息应当被视为未经证实的传闻。
黑曜石的《辐射》新作或将与这部传奇系列的根源产生真正的联系。该工作室至今仍有数位曾参与《辐射》开山之作的元老在任职,这使得未来的项目对经典《辐射》的粉丝来说格外值得期待。 目前,玩家们讨论的主要焦点是《辐射:新维加斯》的项目总监乔什·索亚、1997年首部《辐射》的艺术总监莱昂纳德·博亚尔斯基以及首部《辐射》的程序员兼游戏设计师,同时也是整个系列核心概念的主要缔造者蒂姆·凯恩。黑曜石前开发者克里斯·阿韦洛内指出,博亚尔斯基和凯恩的留任对工作室来说是巨大的优势。据他所说,蒂姆·凯恩现在未必只专注于某一个具体项目,而更像是担任内部顾问,但他的想法能够对开发方向产生重大影响。在关于黑曜石项目调整的传闻背景下,这一点显得尤为重要:潜在的《辐射》新作有望汇聚那些缔造了系列原始公式的元老,以及为粉丝带来《辐射:新维加斯》的开
知名游戏记者Jason Schreier报道,黑曜石娱乐已取消《宣誓》续作的开发计划,转而全力投入一款全新的《辐射》系列游戏。这一战略调整是微软Xbox部门大规模重组、裁员及高层变动的一部分。 据报道,黑曜石工作室近期裁员约四分之一。一份提交至加利福尼亚州的WARN通知显示,共有52名员工被解雇,其中43人来自加州办公室,9人为该州远程员工。作为内部调整的一部分,计划中将于明年正式公布的《宣誓2》已被取消。据知情人士透露,《宣誓2》的开发进展相当顺利,原计划在明年正式公布,但由于不符合Xbox CEO夏尔马的新战略,最终被叫停。此外,数个未公布的项目也一并被终止。 新的《辐射》项目将由黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer领导。Sawyer是2010年备受好评的《辐射:新维加斯》的总监,此次回归令众多系列粉
游戏开发者Joshua Sawyer日前发布回答用户问题的视频,以具体的游戏作品为例,讲述了3D角色扮演游戏中的装备防具系统设计的难点。约书亚·索耶是Obsidian Entertainment的游戏设计师,是位资深游戏开发者,曾担任《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》系列的导演,领导开发了多款人气作品。 Sawyer首先指出,作为非常简单的防具系统的典型例子,有一种只分为头部和躯干两种的系统。这种系统的优势在于,设计上的限制可能较少。在细分化的防具系统中,艺术家在设计盔甲时,需要同时考虑各部位的边界线。如果系统可以将躯干、手臂或下半身等分开,并且各部位可以装备不同的防具,那么就需要在分割各部分的同时,确保它们之间不易产生干扰。据说这在设计上会带来严格的限制。作为采用简单的装备系统,实现优秀设计的游戏的例子,Saw
《辐射:新维加斯》的重制版,或许是无数玩家最渴望见到的一款作品。然而,曾参与该作开发的黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆近日坦言,这件事远没有想象中那么简单。 在接受油管频道TKs-Mantis采访时,阿韦隆对《辐射:新维加斯》重制版的可能性表达了较为悲观的看法。他指出,核心问题在于:游戏开发完成后,黑曜石从未将最终版本的源代码交给贝塞斯达游戏工作室。这意味着,贝塞斯达无法简单地对《新维加斯》进行“修修补补”——如果要重制,几乎等同于从零开始重建整个游戏。阿韦隆在采访中直言:“贝塞斯达并不具备重制《新维加斯》所需的技术能力。” 阿韦隆提出了一个理论上的解决思路:保留原版在Creation引擎上运行的核心,然后在外部用虚幻引擎包裹一层视觉渲染。据称,《上古卷轴4:湮没》的重制版就采用了类似的技术路径。 不过,他也认为
《辐射》系列在游戏领域近期缺乏新作动向。Bethesda(B社)目前的主要开发重心放在下一部《上古卷轴》正统作品上,这意味着全新的《辐射》主线游戏至少仍需数年时间才能推出。上一部正统作品《辐射4》于2015年发售,距今已过去较长时间。 在此背景下,通过重制或复刻作品以延续系列热度,已成为大型发行商的惯常策略。B社此前已为《上古卷轴4:湮灭》推出重制版,而《辐射3》与《辐射:新维加斯》长期被玩家奉为系列代表作,也一直被呼吁进行重制。近日,据外媒Windows Central记者Jez Corden报道,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在筹备中。相关消息来自其对Xbox未来规划的分析内容,其中提到《辐射》系列已被纳入后续发行计划。 报道同时指出,有关《辐射》电视剧中倒计时暗示新游戏即将公布的猜测并不属实。C
据外媒playground报道,自微软收购B社和黑曜石娱乐以来,玩家一直期待看到《辐射:新维加斯》的新内容,包括重制版、重制或续作。然而,原作编剧Chris Avellone对重制版持谨慎态度。 Avellone在推特中表示,他认为“《辐射:新维加斯》重制版可能并不是一个好主意”,并提到“近期事件”让他产生疑虑。目前尚不清楚他所指事件具体内容,可能包括《辐射4:周年纪念版》的技术问题,或黑曜石今年年推出的RPG《宣誓》和《天外世界2》在用户评价和玩家关注度上的表现。此前,据Avellone透露,2000年代末至2010年代初,黑曜石曾多次向B社提议开发新的《辐射》作品,但均未获批准。
黑曜石工作室表示,他们非常清楚玩家们多年来一直希望看到《辐射:新维加斯》的续作,但目前团队更珍惜在微软旗下能够专注开发原创IP的自由。 在接受外媒采访时,黑曜石的运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch谈到了《辐射》系列与粉丝的期待。Morgan坦言:“每当我们公布任何新游戏,网络上总会有人问:‘下一部《辐射:新维加斯》什么时候出?’”自《辐射:新维加斯》被普遍视为系列最佳作品以来,它成为后续作品绕不开的对照标准。尤其是在微软收购Bethesda后,《辐射》系列与《新维加斯》原开发商Obsidian重新归属同一集团,更加激发了玩家对续作的呼声。随着亚马逊《辐射》真人剧第二季确认将以新维加斯为背景,相关讨论再度升温。 不过,Britch指出:“Xbox一直非常支持我们想做的事情。
随着新游戏类型的涌现和游戏日益成为主流娱乐形式,整个游戏领域正演变为一场对玩家投入要求极高的“竞赛”。开发者们倾向于将资源集中于深度打磨游戏以满足特定核心受众,却可能因此忽视了其他玩家群体的体验。一个突出的问题是,许多游戏提供的难度设置范围有限,这可能导致休闲玩家望而却步,而部分硬核玩家也可能觉得挑战不足。《辐射:新维加斯》的总监Josh Sawye表示对当下角色扮演游戏(RPG)入门槛过高的忧虑。他认为,解决之道在于为玩家提供更多样化的难度选择,而不是去简化游戏的核心机制。在最近接受采访时,Josh Sawye详细阐述了他的观点。他指出,开发者过度追求服务小众核心玩家,实际上是在限制游戏自身的潜力。他认为更合理的做法是,开发者应专注于打造基础扎实的游戏体验,同时提供丰富的内置调节选项,让不同类型的玩家都能根据
尽管在此之前的辐射系列25周年纪念推特上,黑曜石工作室官方表态自己太忙,没时间参与辐射系列新作开发,但是在短短几天之后,我们听到了不同的声音。黑曜石工作室高层在接受媒体采访时对外透露,想要开发辐射新作。黑曜石工作室CEO兼联合创始人Feargus Urquhart在辐射25周年纪念活动上接受媒体采访时表示,如果我们有机会制作另一款辐射游戏,我们一定会做。甚至不存在做不做的问题,只是机会有没有?此前黑曜石曾为Bethesda开发了《辐射:新维加斯》,这是在《辐射3》之后粉丝认为最佳的辐射游戏。现在大家都已经知道,微软收购了Bethesda和黑曜石,那么黑曜石获得新辐射开发权的问题自然浮上水面。Feargus Urquhart在这次采访中还说到:“如果我们要制作《辐射》,那必须与Bethesda正在制作的《辐射》和
黑曜石娱乐的《辐射:新维加斯》是一款深受数百万辐射粉丝喜爱的游戏,当然自2010年发行以来,粉丝们一直要求推出续作也就不足为奇了。不过现在,业内知名人士Jeff Grubb认为,《辐射:新维加斯2可能正处于微软内部商讨的早期阶段。通过Grubbsnax播报节目,Grubb透露,黑曜石可能正在讨论开发这款经典RPG的续作。他表示目前这款游戏还远未得到证实,尽管粉丝们可能希望看到这种讨论在未来的某个时候取得成果。“这还为时过早,但人们已经开始谈论和‘说出这些单词’,这些单词是‘黑曜石’和‘新维加斯2’。”即使这些讨论最终取得了成果,游戏也还需要数年时间才能发行。黑曜石目前正在努力开发两个大型项目——《宣誓》和《天外世界2》,工作室的规模还不足以同时开启更多大型项目。“这些都已经是陈词滥调,但至少官方有兴趣,也有相关