暴雪正在开发的《星际争霸》新作将是一款叙事驱动的开放世界射击游戏。项目负责人Dan Hay确认,游戏拥有完整故事与明确结局,当前开发方向并非赛季制。 这款作品已在暴雪嘉年华上正式公布,不再沿用《星际争霸》系列的即时战略玩法。前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay现任该项目总经理兼创意总监,并将游戏当前设想的整体结构形容为一款“盒装产品(Box Product)”,而非赛季制那样的服务型游戏。按照现阶段设计,玩家可以命名自己的角色,随后推进这名角色的故事。Dan Hay表示,剧情包含开端、发展和结局,玩家也能在内容丰富的开放世界中自由探索。 听起来《星际争霸》新作将不会是服务型游戏,或者至少这类元素会很少,如果真是这样,粉丝们应该会很开心。暴雪似乎打算推出一款类似《孤岛惊魂》那样,设定在星际争霸宇宙中的游戏,光是
《星际争霸》创意总监兼总经理Dan Hay和开发运营副经理Anna Lee Hertling在接受GameSpot采访时表示,《星际争霸》“将专注于单人游戏”。 2026暴雪嘉年华最重磅的消息之一便是《星际争霸》的回归,这款游戏被描述为一款开放世界射击游戏,将于2030年发售。除了令人印象深刻的宣传片之外,关于《星际争霸》的玩法以及这款RTS系列射击游戏重启之作的具体内容,官方并没有透露太多信息。现在,我们掌握了更多细节。当被问及《星际争霸》是单人游戏还是合作游戏时,Hay表示团队“专注于单人游戏”。“我们目前专注于单人游戏模式的讨论,专注于打造海军陆战队员的幻想世界,然后确保我们思考如何扮演这个角色,这就是我们目前想说的。”他表示,玩家不会创建自己的角色,而是扮演一个有名字的角色,该角色可以与其他游戏角色“建
《星际争霸》新作不仅会让玩家面对虫族,神族也不会缺席。创意总监丹·海伊(Dan Hay)同时确认,本作将采用第三人称视角,并把单人体验作为重点。 此前公开的预告片主要围绕人族展开,片中的人族士兵随后遭遇虫族。神族虽然没有直接现身,但海伊暗示,预告片内已经藏有与神族有关的线索,玩家未来也会在游戏中与这一阵营交战。海伊表示,预告片中某个装置开启并响起号角时,背景里能够看到既不属于人族、也不属于虫族的建筑。相关画面并不显眼,需要仔细观察并稍微调整亮度才能发现。谈及三个阵营的呈现方式时,海伊没有透露具体剧情或阵营互动机制。他表示,开发团队希望保留各自鲜明的风格:神族古老而神秘,虫族依靠数量与有机力量形成压迫感,人族则带有较为粗放的工业特征。按照他的构想,玩家面对的敌人与场景不应只有单一风格。游戏既会出现对抗有机生物的时
《星际争霸》新作开发团队确认,游戏计划于2030年发售,这一时间已经确定。与系列此前的即时战略玩法不同,新作将采用开放世界射击游戏形式。 《星际争霸》总经理兼副总裁Dan Hay在暴雪嘉年华2026期间表示,提前公布明确日期,可以为团队设立共同目标,同时形成一个督促项目按计划推进的时间框架。面对2030年是否确定的问题,他再次给出了肯定答复,承诺本作绝对会在2030年发售。Hay没有透露新作已经开发了多长时间。他表示,团队成员熟悉并热爱《星际争霸》,目前正努力构建一个具有真实感的世界,既让新玩家容易进入,也要让老玩家能够认出系列原有的环境、武器和装甲等元素。新作将从地面视角呈现《星际争霸》的战场。开发团队希望突出这个世界粗粝、危险的一面,让玩家以士兵身份面对战争、不同阵营以及体型巨大的致命生物,不再像即时战略游
传闻中的《星际争霸》新作终于来了。过去几年,各种传闻不断,在暴雪嘉年华前夕,《星际争霸》官网的更新也让我们隐约感觉到该系列将推出新作,而在2026暴雪嘉年华的开幕式上,该项目终于得到了官方确认。 这是一款开放世界射击游戏,由前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay掌舵,助理总监为AnaLee Haertling,并将于2030年发售。没错,就是2030年。发布会结束后,外媒Gamesradar采访了Dan Hay和AnaLee Haertling。我问他们的第一个问题就是,考虑到新《星际争霸》游戏还处于早期开发阶段,现在公布是否合适。Dan Hay斩钉截铁地说:“当然合适,”“我们为此努力了一段时间,我们为此感到非常自豪,也倍感欣慰,所以觉得有必要与大家分享,我们始终心系社区。社区已经等待了很久,我们时刻想着他们
近日在暴雪嘉年华2026开幕式上,暴雪正式公布开放世界射击新作《星际争霸》(StarCraft),首个CG预告放出。本作将于2030年发售,目前处于早期开发阶段。游戏预告: CG预告展示泰伦帝国陆战队员从入伍训练、穿戴动力装甲,到投入异虫大规模地面作战的过程,蒙斯克的演讲也在片段中出现。故事设定发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年之后,聚焦泰伦自治领士兵对抗异虫的残酷战争。本次仅放出CG过场,没有任何实际游戏实机画面,平台、联机模式、武器系统、地图规模全部暂未对外公布。官方阐释了本作设计理念,过去RTS作品玩家是高高在上的指挥官,俯视战场调遣单位;而本作视角下沉,玩家自己就是战场上的那一名陆战队员,亲身踏入科普卢星区的战火之中,主打“每一步都来之不易”的战场生存体验。这是暴雪第三次尝试将星际IP改造为射击类作
近日《星际争霸》宇宙第三人称射击新作新情报再曝,项目核心重心为完整的单人剧情与合作战役,预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华正式对外公开。 最近据彭博社记者Jason Schreier透露,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏。随后WindowsCentral编辑Jez Corden透露,根据他看到的早期Pre‑Alpha版片段,本作拥有过场动画、完整配音,画面为高规格写实质感,美术风格区别于《魔兽世界》的卡通渲染。据称游戏采用第三人称视角战斗,游玩感受对标《战锤 40K:星际战士2》,同时也带有部分《孤岛惊魂》的设计思路。该作不是《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,但会附带多人模式,模式定位类似《战争机器:E‑Day》。多人属于附加内容,完整单人+合作战役才是游戏主体。 本作开发阵
据Windows Central记者Jez Corden在The XB2播客中透露,暴雪正与一家外部西方RTS工作室合作开发一款未公布的项目。该工作室此前曾与微软合作开发过一款策略游戏,但Corden并未透露具体名称,也未确认涉及哪个暴雪IP。 Corden推测,暴雪可能正在借鉴微软对《帝国时代》系列的管理方式,即由内部团队把控创意方向、剧情和整体设计,而将实际开发工作外包给专业外部工作室。这一模式既有助于暴雪重建策略游戏产出能力,又无需在内部重建庞大的专职RTS开发团队。该消息的发布时间尤为引人注目。BlizzCon 2026将于9月12日至13日举行,暴雪已开始在展会前为《星际争霸》造势。官方《星际争霸》网站近日出现了异常故障特效和神秘传输信号,外界普遍猜测该系列将在展会中有重大发布。据此前报道,《星际争霸
《星际争霸》新作或即将公布,暴雪方面似乎正在进行预热造势。《星际争霸》官方网站多年来始终展示着《星际争霸:重制版》的相关内容,如今页面却突然开始出现异常故障。 网站背景画面与战网标识均出现闪烁效果,仿佛有外部信号正在干扰突破。考虑到暴雪嘉年华将于下周9月12日至13日举办,种种迹象表明暴雪可能是在暗示,将在本届展会上公布《星际争霸》新作消息。今年年初就有报道称,暴雪正在开发一款《星际争霸》世界观下的第一人称射击衍生作品,且大概率会在暴雪嘉年华期间正式揭晓。这款开发中的《星际争霸》射击游戏最早于去年曝光,出自彭博社记者杰森·施赖尔的著作《好好玩:暴雪娱乐的兴衰与未来》。书中披露,该项目由前《孤岛惊魂》系列负责人丹·海领衔开发。他在育碧蒙特利尔工作室任职十年,于2021年离职,任职期间正是《孤岛惊魂》系列发展最鼎盛