暴雪旗下三支开发团队分别回应了《魔兽争霸3》《魔兽世界:永恒》和《风暴英雄》登陆Xbox等主机平台的可能性。各团队均未完全排除主机版本,但确认现阶段的工作重点仍在PC端。《魔兽争霸3》项目负责人Brad Chan表示,团队会讨论登陆Xbox及其他主机平台的问题,目前无法给出确定答案。虽然未来存在多种可能,但团队眼下仍专注于PC版本。该作在2026暴雪嘉年华公布了二十多年来首个资料片“被遗忘者王国”。《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas同样表示,团队当前仍以PC端为重点。《魔兽世界:永恒》计划于11月推出,并将在PC端原生支持Xbox手柄,不再需要玩家借助ConsolePort等插件完成手柄操作。Hazzikostas解释称,这项功能并非专门为Xbox准备,而是面向手柄操作方式的整体支持。多年来已有
自2026年暴雪嘉年华正式公布后,《魔兽世界》就一直备受玩家关注,它本质上就是玩家呼吁多年的经典服进阶版。但它和《魔兽世界》的其他版本究竟有何不同? 高级游戏设计师乔希·格林菲尔德表示,其中有一个十分显著的区别:永恒服将不会加入GDKP机制。可能有些玩家不太了解,GDKP全称为Gold Dragon Kill Points,是一种基于拍卖的战利品分配机制:团队副本的掉落装备归出价最高的玩家所有,拍卖所得的金币再平分给所有参与团员。这套机制颇具争议,很多玩家认为它会助长现实金币交易。那么格林菲尔德对此有何说明?在YouTube最新举办的问答活动中,他首先明确表示《魔兽世界》不会允许GDKP存在。“简单来说,不会,我们不会开放GDKP,”他表示。“对我们而言,这背后最核心的考量是我们的首要宗旨——培育并保护玩家的社
《魔兽世界》已运营22年,即便到了现在,暴雪有时仍难以应对玩家需求。昨日,《魔兽世界:无限》开启测试,随即因玩家扎堆涌入导致服务器直接崩溃。暴雪拥有数十年MMO内容上线经验,为何还会出现这种情况?开发者表示,他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆。 高级游戏设计师乔希·格林菲尔德在推特上表示:“天呐,昨晚我激动得都睡不着觉。测试的情况……太疯狂了。这是我在暴雪工作17年、在怀旧服项目待了近8年来见过的最离谱的数据。我们这次做的东西真的非同凡响。”这话听起来或许有些夸张,但高级游戏制作人汤姆·埃利斯发布了一份更详尽的技术分析,解释了《永恒》测试开服初期的故障原因。埃利斯在推特上说明:“这根本不是生产级的服务器集群,差得远了去了。《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动,所以这套环境的配置本身就没那么高。”埃
BlizzCon 2026结束后,多款会场限定商品流入二手市场。《魔兽世界》机械鸭宠物代码的实际成交价据称最高达到600美元,其他限定宠物代码及周边也出现明显溢价。 活动第零天,暴雪官方商店外便排起长队,不少到场者等待两三个小时仍未能买到目标商品。身穿毛皮斗篷、手捧棉花糖可可的新造型佩佩毛绒玩具,会场售价约30美元,随后在eBay已完成交易中的价格达到155美元。机械鸭宠物代码来自会场内限制入场人数的暗月马戏团区域。参与者需要先购买游乐项目票,再从池中随机钓取鸭子;只有抽到带星标记的鸭子,才能获得这款《魔兽世界》限定宠物的兑换代码。相关代码随后大量出现在eBay,已完成交易的最高价格据称达到600美元。暗月马戏团还以30美元出售毛绒玩具盲盒,盒内为八款玩具之一,其中包括佩佩。部分盲盒附带飞行蝾螈宠物代码,这类代
《魔兽世界:无限》Beta测试启动后,大量玩家同时尝试进入,测试环境随即出现长时间排队和掉线问题。开发团队正在处理最后几项故障,并扩容相关服务。《魔兽世界》官方账号感谢玩家耐心等待,并表示团队仍在解决测试环境的最后一些问题,预计入口很快就能开放。官方同时承诺,正在排队的玩家不久后都能进入测试。高级游戏制作人Tom Ellis表示,本次Beta测试的排队规模已经有些超出预期,当前测试环境承受着较大压力。团队需要一些时间应对玩家集中涌入,并正在扩大多项服务的容量。制作副总监Clayton Stone也称,尝试进入Beta测试的玩家数量非常多。开发团队正在持续扩容,希望尽快让所有等待中的玩家进入。排队期间,相关讨论区出现了围绕等待时间制作的梗图。部分成功进入测试的玩家已经分享初步体验,仍在排队的人则集中交流当前遇到的
暴雪将在《魔兽世界:无限》中加入完善的官方手柄支持,玩家可以使用Xbox及PlayStation手柄游玩。不过,开发团队明确表示,这项功能并非为近期登陆主机或掌机PC所准备。《魔兽世界》通常以键盘和鼠标操作,玩家需要通过大量快捷键施放法术及执行其他动作。《魔兽世界:无限》则首次为这款MMO提供较为完整的官方手柄操作方案,并允许玩家在键鼠与手柄之间无缝切换。首席软件工程师Nora Valletta表示,团队将《魔兽世界:无限》视为《魔兽世界》的“第三支柱”,因此希望探索不同的操作方式。手柄支持与标清、高清角色模型切换,以及经典模式和更现代化的低操作阻力方案一样,都是为了让玩家自行选择游玩方式。首席游戏设计师Tim Jones称,手柄功能也是游戏无障碍设计的一部分。团队此前已经加入更完善的色盲模式和屏幕朗读功能,希