Paradox Interactive希望末日大战略新作《后世更序》拥有更加顺畅的入门体验,同时保留这一品类应有的策略深度。游戏总监丹·林德表示,团队尤其希望吸引那些对旗下作品感兴趣、却因上手难度而放弃的玩家。《后世更序》以末日后的美国废土为舞台。玩家将从满足基本生存需求起步,逐渐扩张势力、积蓄力量并寻找盟友,最终可能需要面对由古代技术维持不朽生命、在世界陷落前便开始统治的“古人”。林德在2026年科隆游戏展期间介绍,Paradox希望打造一款能够与《群星》《欧陆风云》《十字军之王》《钢铁雄心》和《维多利亚》等系列并列的新作。《后世更序》并非用于取代现有产品,而是提供一种不同的大战略体验。游戏不会让玩家扮演抽象国家或某个具体人物,而是控制一群拥有共同价值观的人。团队曾考虑采用类似《十字军之王》的角色系统,但认为
在今年的科隆展上,P社公布了自家全新IP——后末日背景生存大战略游戏《后世更序(Afterworld)》。外媒GameSpot在试玩后表示,这款新大战略游戏比我们想象的更偏向生存RPG。GameSpot试玩前瞻: 不可否认,《Afterworld》在很多方面都是一款传统的宏大战略游戏——广阔的迷雾地图、领土冲突、宏观和微观决策——但其末日世界的背景设定为P社提供了一个进一步提升该类型游戏水平的机会。即使在科隆游戏展的试玩环节中,我们短暂地体验了这款游戏,也已经感受到了许多不同之处。首先,《Afterworld》非常注重世界观的构建,而这往往是其他历史题材游戏所忽略的。如果你扮演的是罗马将军或后工业时代的资本家,玩家通常会了解之前发生的历史事件,因为游戏会在进入下一关之前通过信息界面提供大致的历史背景介绍。《Af
近日Paradox正式公布全新策略游戏《后世更序》(Afterworld)。这是P社十年来少数脱离真实历史背景、完全原创世界观的大战略作品,舞台设定在末日浩劫之后的北美洲。游戏已上架Steam,发售日暂未公布,支持中文,愿望单现已开放。Steam商店地址:点击进入 游戏预告: 《后世更序》游戏世界为半程序化生成的末日北美,地理轮廓保留原貌,但资源分布、部落势力、随机危机每局都会发生变化。开局玩家只是一小队幸存者,需要解决食物、水源、庇护所等生存难题,从小社群逐步发展为部落,最终建立横跨大陆的庞大帝国。本作采用动态理念树系统,科技不会预先线性解锁,需要依靠探索与遭遇来获取:遇到河流解锁灌溉技术,接触其他部落就能习得新的宗教理念,发现旧世界遗迹则可以挖掘失落的史前科技。玩家需要自行拟定国家律法、分配稀缺资源,不断做
Paradox Development Studio 十年来首个原创设定;预告片于 Opening Night Live 公布斯德哥尔摩/科隆 —— 2026 年 8 月 25 日 —— 战略与经营游戏开发商及发行商 Paradox Interactive 今日公布《后世更序》(Afterworld),这是 Paradox Development Studio 开发的全新大战略游戏,即将登陆 PC 平台。游戏设定在原创的末日后北美:遍布危险地形、危险的旧世界废墟和绝望的人类残部。玩家将带领一小群幸存者踏上建立横跨大陆的帝国之路,面对战略挑战与道德危机。观看今日于 Opening Night Live 首播的《后世更序》预告片: 《后世更序》是 Paradox Development