BULKHEAD承认,《战犬》第2赛季为加快进度而实施的调整是错误决定。面对更新引发的玩家反弹,团队计划显著提前第3赛季及其中部分内容,为下一阶段提供更完整的重新起步体验。第2赛季原本希望通过重置带来“全新开始”,实际进度却未达预期。工作室表示,一些玩家仅用数天便取得4阶护甲、主战坦克等终局装备,削弱了重置应有的成长感。团队将修正明显失衡的内容,对意见分化的改动则会继续观察。对于立即进行硬重置的呼声,BULKHEAD表示不会在当周末仓促再重置一次,以免对正在享受当前成长过程的玩家造成不公平。第3赛季具体调整将在下一周的开发日志视频中公布,工作室也强调,抢先体验阶段正是发现和处理此类问题的时期。在原文截取的时点,《战犬》Steam同时在线玩家约为20.9万,暂列平台第五,排在《永恒之塔2》《绝地求生》《DOTA2
《战犬》以截至2026年9月底约350万份的Steam销量,位居当月新作销量榜首。这款独立战术第一人称射击游戏支持百人对战;GameDiscoverCo的商业表现报告估算,其Steam销售总收入约为1.1亿美元。《战犬》的日常同时在线人数约为20万,峰值约42万。报告称,这款游戏9月在Twitch上的观看时长约为4200万小时。9月Steam新作销量榜的后续名次依次为《炸弹香蕉!!》《鬼武者》《黎明行者之血》和《EA SPORTS FC 27》。其中,《炸弹香蕉!!》销量超过100万份,其余三款分别约为73万份、65万份和42万份。主机市场的排序有所不同。《EA SPORTS FC 27》在PlayStation上的销量超过600万份,《NBA 2K27》超过400万份,《漫威金刚狼》约为200万份。
《战犬》服务器于10月15日暂时关闭,Bulkhead Interactive正准备推送第二赛季更新。本次维护计划从协调世界时8时开始,预计持续90分钟,实际停服时间可能更长。第二赛季列出的四款新武器为TCX-SPR突击步枪、PP-19 Bizon冲锋枪、Evo-3 Ultra轻机枪和M14精确射手步枪。四种载具包括Wolf-110、配备M2 Browning的武装版Wolf-110、T-72B3主战坦克及Gepard自行高射炮。建设内容将增加机枪阵地、大型掩体和木制台阶。新投掷物燃烧瓶可造成命中伤害,并留下持续燃烧的火焰;火势能够蔓延至可破坏的植被,降雨则会削弱火焰。动态降雨还会改变地面和角色的潮湿状态。不同地点的雨声、被毁屋顶下的降雨表现也会发生变化;雷声可掩盖脚步声,降雨还会缩短发现目标的距离,这些变化可
《战犬》开发商Bulkhead确认,蓝队胜率明显低于其他队伍。游戏目前仍处于抢先体验阶段,开发团队计划在第二赛季调整部分出生点,并为蓝队提供奖励,尝试改善这一局面。蓝队“总会输”常成为聊天区的玩笑。Bulkhead表示,已知的影响因素包括蓝队制服更容易被看见,以及部分出生点的安排。另有观点猜测,蓝色给人的印象和蓝队在选队界面左侧的位置也可能影响玩家选择,但这两点并非开发商确认的原因。第二赛季的调整包括修改Bakurani地图的出生点。此前,这张地图常出现红队压制蓝队、绿队依靠双塔防守并最终获胜的局面。开发团队还计划在第二赛季为蓝队提供现金、经验值奖励和团队协作加成;队伍落后时,商店价格将降低20%。针对蓝队的这些奖励似乎仅在第二赛季实施。调整能否吸引更多玩家选择蓝队、改善胜率,仍待实际比赛检验。
《战犬》第2赛季定于2026年10月15日上线,届时游戏内资金将重置。新赛季还将加入武器、载具、降雨与雷暴天气,以及由玩家自定目标的下注机制。武器方面,主要职业将分别加入TCX Spear、M14、PP-19 Bizon和Evo-3 Ultra,另有瞄具、枪口和前握把等配件。新增载具包括普通版与突击版Wolf-110轮式运输车、T-72坦克,以及Flakpanzer Gepard防空车。基地建造将增加机枪阵地、大型掩体和木制台阶。天气系统则会带来降雨与雷暴;雷声可能掩盖移动声或较轻的枪声,影响玩家观察和交战。基地还将加入Wager Vendor。玩家可围绕击杀、占塔等自选目标设置赌注;增加目标会提高潜在回报,也会增加达成难度。《战犬》目前仍处于抢先体验阶段。
Ampere Analysis追踪的2026年9月Steam、PlayStation及Xbox等主要市场销售数据显示,Bulkhead Interactive开发的战术射击游戏《战犬》居当月PC销量榜首。合并各平台比较,只有《EA体育足球俱乐部27》的销量高于《战犬》。《战犬》上市以来的累计销量近期超过300万份。Rebel Wolves开发的角色扮演游戏《黎明行者之血》也进入9月全平台销量前五,上月销量接近200万份。榜单中的其他作品方面,《万圣节:游戏》在Xbox Series X/S上尤其受到欢迎,《漫威金刚狼》和《EA体育足球俱乐部》系列也有较强的销售表现。主机销量则来自Nielsen IQ的英国市场数据:8月23日至9月26日期间,英国售出12.5万台游戏主机,较8月增长78%,较去年同期增长约10%
《战犬》负责人乔·布拉默认为,游戏售价需要提高,《GTA6》原本有机会推动这一变化,却没有做到。他表示,游戏卖得太便宜,而开发成本太高。布拉默的说法回应了Double Fine创始人蒂姆·沙弗近日对行业状况的感慨。谈及行业裁员、微软的重组,以及Double Fine近期重新独立,沙弗表示自己“说实话不懂做游戏的经济账”。他希望目前的困境只是一个周期,之后能够好转。布拉默则认为,游戏开发的经济问题并不复杂。他称《GTA6》本可以抬高定价标准,但没有这么做,因此有关游戏售价的争论还会继续。他还拿《战犬》的现价与自己在英国乘坐单程火车的费用作比较,称两者相差不多。近年来,游戏售价从常见的60美元、70美元进一步迈向80美元。《马力欧卡丁车世界》的售价达到80美元;Xbox也曾宣布将为旗下新作收取80美元,数月后又撤回