KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games开发的《迷魅狩猎》全球累计销量已突破200万份。继上个月推出首个大型更新后,游戏热度进一步攀升,成功刷新抢先体验阶段销量纪录。《迷魅狩猎》是一款融合AI技术的四人合作恐怖游戏。游戏中的AI驱动NPC怪物“Mimesis”能够实时模仿玩家的动作与声音,并混入队伍之中,持续营造紧张氛围。作为一款“AI Native Game(AI原生游戏)”,《迷魅狩猎》将人工智能深度融入游戏核心玩法,使AI不仅作为系统元素,更成为塑造玩家游戏体验的重要机制。《迷魅狩猎》自去年10月开启抢先体验以来,仅用50天便实现全球累计销量突破100万份;随着上个月大型更新上线,游戏累计销量进一步突破200万份,再次印证了其自上线以来持续增长的全球影响力。KRAFTON表示,未来将持续投入资源,
KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games开发的《迷魅狩猎》近日推出首次大型更新。本次更新的核心在于进一步强化AI驱动NPC的判断与行为逻辑,并优化游戏整体流程结构,为玩家带来更加沉浸和丰富的体验。《迷魅狩猎》是一款融合AI技术的四人合作恐怖游戏。游戏中的怪物“Mimesis”由AI驱动,可实时模仿玩家的动作与声音,并混入队伍之中制造紧张氛围。作为一款将AI深度融入核心玩法架构的“AI Native Game”,《迷魅狩猎》最大的特点在于,AI不仅是系统功能的一部分,更是塑造玩家游戏体验的关键机制。本次更新基于抢先体验期间收集的玩家反馈进行开发,主要内容包括AI驱动NPC的升级与游戏流程优化以及地图、怪物与装备等内容扩展。游戏自上线以来持续获得全球玩家关注,保持良好热度,ReLU Games也计划以《迷魅
KRAFTON及旗下创意工作室ReLU Games今日宣布,四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》在日本CEDEC Awards 2026中荣获游戏设计部门优秀奖,并同时入围大奖最终评选。CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办的日本规模最大的专业游戏开发者大会。CEDEC Awards旨在表彰为计算机娱乐开发领域发展作出贡献的技术与开发者,奖项设有工程、游戏设计、音效和视觉艺术四大类别。此次获奖是韩国游戏首次在CEDEC Awards游戏设计部门获得优秀奖。作为韩国原创IP自主研发作品取得的国际性成果,此次获奖具有重要意义。同时,这也是业界对于《迷魅狩猎》以AI技术驱动创新玩法的认可,而游戏设计奖项本身正是聚焦核心
KRAFTON旗下创意工作室ReLu Games今日宣布,其自主开发的四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》在抢先体验上线50天后,全球销量已突破 100 万套。这是KRAFTON在2025年推出的新游中,继模拟游戏《inZOI(云族裔)》后第二款在Steam平台达成百万销量成绩的游戏。除销售表现亮眼外,《迷魅狩猎》在玩家评价、社区内容产出以及全球观看量等多方面都呈现持续发展的趋势,取得引人注目的成绩。尤其值得一提的是,尽管游戏仍处于抢先体验阶段,但《迷魅狩猎》已登上日本Steam最受欢迎游戏榜首,并在全球各地区进入榜单前列,引发初期爆发性的热度。全球范围内由创作者自发制作的游玩视频迅速扩散,使游戏在YouTube游戏类别中登上观看数第1名,证明了其热度。过去30天的Steam用户评价中,有91%的用户给出好评,持续维持
ReLU Games工作室制作并发行,一款多人合作生存恐怖新游《迷魅狩猎》Steam抢先体验开启,本作支持中文,已经收获多半好评。《迷魅狩猎》:Steam地址《迷魅狩猎》是一款玩家合作的生存恐怖游戏。当诅咒之雨降临时,会出现能完美模仿队友的「拟态者」,带来前所未有的紧张与恐惧。游戏特色:模仿你的敌人 – Mimesis 会复制你的声音、动作,甚至记忆。你能分辨真假吗?最多四人合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候。不可预测的恐怖 – 每次都是全新的环境和威胁。收集废料,逃离这里。