有节奏的高难战斗、峰回路转的地图设计,是类银最核心的魅力。但对于很多每天被现实生活榨干精力的上班族来说,在游戏里“受苦”也有点力不从心。最近一款叫做《神陨之地》的国产类银,却靠着另一个关键词,在类银圈里小火了一把:爽。更有意思的是,就在游戏正式发售前几天,它的两位主创“梦魂星耀”与“梦汐云”,刚刚领了结婚证。两人的结婚证坏消息:高数值、高机动、无敌多、强制锁血、多血条、多技能、短前摇、长判定、强僵直、长连段好消息:刚才描述的是主角《神陨之地》的Steam评论区里,出现频率最高的评价,不是“受苦”,而是“爽”。当越来越多类银河恶魔城,还在执着于给玩家上难度的时候,这对独游侠侣却开始认真思考另一件事:为什么类银河恶魔城,不能让玩家爽起来?为什么类银河恶魔城不能是爽游?提起类银河恶魔城,《空洞骑士》几乎永远都是绕不开
“类银河恶魔城”一定要很硬核、很难吗?当你想起类银的时候,你是否会想到:漫长的跑图、烦人的小怪、令人高血压的跳跳乐,还有在Boss面前无数次的受死。然后继续漫长重复的跑图、烦人的小怪……但这款刚刚发售的国产类银河《神陨之地》,主打一个人性化,设置了非常详尽的难度选项,它想让每一个玩家都感受到类银游戏的乐趣。总体玩下来,笔者并没有没有感觉到难度稍低导致的无聊,反而感受到了玩同类型游戏少有的畅快。正统类银架构,但是可以把Boss按在地上摩擦提到类银河恶魔城,基本绕不开《空洞骑士》。除了美术风格、叙事表达等外在层面的区别之外,《神陨之地》与《空洞骑士》系列在战斗节奏与养成体系两大核心方向上,走出了完全不同的路线。和Boss激情互殴几小时后终于艰难过关后的多巴胺固然让人满足,但是用狂风骤雨般的连击击杀Boss的快感同样
《神陨之地》是一款类银河恶魔城横版2D像素动作冒险游戏。你将扮演一位从废墟中苏醒的战士,在污染的大地、无光的深渊和难以攀登的雪域天梯等险境历练,挑战阻拦你的强大敌人,获得神明遗落的力量,找出被遗忘的真相。这款由国内独立开发者梦魂星耀开发的类银河恶魔城游戏《神陨之地》,最近更新了全新Demo!新版Demo中,画面重做,战斗难度可选,不喜欢跳跳乐的玩家还可以选择跳过!官方透露,目前游戏正处于最终打磨阶段,预计5月份就能在Steam正式发售,感兴趣的小伙伴可以去Steam商店页,下载免费新Demo,提前解锁末世冒险的快乐!作为一款国产类银河新游,《神陨之地》自曝光以来,就凭着扎实的玩法,获得不少类银河恶魔城爱好者的关注。以下是关于游戏的详细介绍。神陨之地——执刃前行 荡平灾厄之源九种风格迥异的破碎之地,百张纵横交织的