科乐美社长早川英树在最新财报相关内容中判断,AI可能不会给游戏市场带来显著变化。即使这项技术能够提高开发效率,人与创作者仍是打造有趣、富有创新性电子游戏的关键。这一判断既涉及生成式AI在美术、配音和程序制作中的应用,也回应了AI能否降低技术要求、让更多人进入游戏开发领域的问题。早川英树认为,通用游戏引擎不断进步,加上用户生成内容日益普及,游戏创作实际上已经变得更容易起步。早川英树并未否认AI作为生产工具的价值。他认可AI可能改善制作效率,但不认同这项技术必然从根本上重塑游戏市场,更不认为它能够取代人的创意作用。目前,不少游戏公司高管对AI辅助开发持更积极的态度,围绕AI生成内容及“氛围编程”能够将效率提升到何种程度的讨论也在持续。而科乐美此次表达了相对克制的立场。
当下,AI将给各行各业带来多大颠覆,似乎所有人要么对此兴奋不已,要么忧心忡忡。在这种背景下,听到有人基本上抱持“也就那样”的态度,反倒让人耳目一新。而这似乎正是科乐美社长早川英树在公司最新财报中传达的观点。 这份由日本媒体《电击》发掘、经Automaton翻译的财报,详述了科乐美当下面对AI快速普及的应对策略,以及其对该技术给整个游戏行业带来潜在影响的看法。目前业内的普遍共识像天气一样反复无常:一方面,AI作为大幅提升生产效率的工具,普及几乎已是必然;但另一方面,AI生成的美术、配音等实际游戏内容越来越多,更不用说AI辅助的随性编码热潮让微软洋洋自得,这都让业内不禁思考,是否该为此划定界限。而在早川英树和科乐美看来,或许根本没有划界的必要。根据Automaton的译稿,早川英树在科乐美财报中称,AI大概率不会给
Konami Arcade Games正在考虑重启街机音乐游戏《乐动魔方》系列。该作自2008年7月开始运营,玩家跟随节奏触摸面板;目前,系列重启仍处于考虑阶段。这一消息出自2026年10月15日公开的Konami集团综合报告。报告以访谈形式介绍公司今后的措施,受访者是Konami Arcade Games代表董事西村宜隆,他也以“DJ YOSHITAKA”为人熟知。西村宜隆表示,公司正在推进音乐游戏的“重启战略”。Konami的音乐游戏已有超过20年的历史,当年在中学、高中时期接触这些作品的玩家如今已进入社会,期待旧作回归的声音不断出现。公司此前推出的另一款经典音乐游戏重启作品获得较好反响,接下来考虑的对象是《乐动魔方》。Konami Arcade Games尚未正式公布《乐动魔方》系列重启作品,玩法、平台、
今日《恶魔城》系列迎来四十周年,为庆祝这一里程碑,科乐美在移动端平台免费赠送FC版初代作品。本次活动时间从即日起持续至北京时间10月24日21点59分,玩家可在此期间安装游戏。官网同时说明:“活动期内下载游戏的玩家,活动结束后仍可继续下载并游玩本作。” 就算你对《恶魔城》系列不感兴趣,免费的游戏不玩白玩——而且趁这个机会,你正好可以体验这款游戏史上最具影响力的作品之一。类银河恶魔城品类的两大核心支柱,一半就源自本作:2D横版动作玩法与精准的平台跳跃。重温1986年的初代作品,你能看到最纯粹的“恶魔城”玩法雏形,那时候它还没融入《银河战士》的设计,两者也尚未慢慢融合成同一个品类。四十年后的今天回头看,初代《恶魔城》可能显得古旧又陌生,因为它和你印象中这个系列的经典模样截然不同。直到十年后《恶魔城X:月下夜想曲》推
Konami公布新作《PROJECT ZIRCON》,这是一款黑暗奇幻风格的Roguelike卡牌构筑游戏,登陆PC Steam。目前尚未公布发售日。关于这款游戏《PROJECT ZIRCON》是一款卡牌构筑类Roguelike游戏。玩家将扮演一位国家统治者,招募强大的角色卡牌,建造设施,扩张并强化你的国家。每次游戏都需要制定新的策略,才能拯救世界免遭复活的深渊灾厄巨龙的威胁。一款全新黑暗奇幻x卡牌构筑Roguelike游戏建设国家,塑造国家命运。在一个受到深渊灾厄巨龙回归威胁的世界里,你将扮演一个国家的统治者,为确保国家的生存而战。在游戏中,你必须达成每年的目标。否则,世界将被深渊灾厄巨龙吞噬。游戏进行时间为五年(游戏内)。一年分为行政阶段和战略阶段。随着季节更迭,你的国家必须每年达成既定目标才能生存下去。在
科乐美近日在接受日经新闻采访时释放出重磅信号:公司正计划对《合金装备》、《恶魔城》和《幻想水浒传》三大经典IP进行“重启”,并称这是构成其业务支柱的“重要举措”。 科乐美数码娱乐公司社长早川英树(Hideki Hayakawa)在采访中谈及公司未来产品线时,明确将这些经典IP的重启列为战略核心:“重启《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》等现有IP,是构成我们业务支柱的重要举措。与此同时,科乐美也怀有强烈的意愿去创造全新的类型和作品。”尽管科乐美近年来凭借《寂静岭2重制版》等作品重回玩家视野,但早川的此番表态是公司首次以如此明确的官方口径,确认将要对这些粉丝翘首以盼的系列进行“重启”而非仅仅是“高清复刻”或“重制”。早川还强调了公司对“创造全新作品”的渴望,并提及了计划于2026年全球发行的全新IP《R
近日,科乐美公布了科隆展2026的参展计划,公司将在展会上带来多款重磅作品。其中最大的亮点是《寂静岭:小镇陷落》的全新预告片,该预告将在8月25日的开幕夜直播(OpeningNight Live)上首次公开。展会将于8月26日至30日在科隆举行。科乐美展台将设立一个独立的《寂静岭》主题体验区,开发商承诺为观众带来“令人毛骨悚然”的互动式恐怖体验,但具体细节目前仍在保密中。 除了恐怖游戏之外,参观者还将首次有机会亲手试玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》——这是该经典系列的一款全新正统续作。开发工作由Evil Empire工作室负责,该团队曾以《死亡细胞》的后续开发工作而闻名。《合金装备》的粉丝也将迎来一项特别活动:虽然《合金装备:大师合集Vol.2》不会提供试玩,但展台将设置一个以“双足步行兵器”为主题的拍照区——极有
近日,Fami通公布了2026年6月8日至6月25日期间日本市场实体游戏软件的预估销量数据,一起来看看吧!本周销量最高的新作及总榜冠军是Switch平台《实况力量棒球2026-2027》,首周实体销量为100,976份。另有PS4数字版同步发售。硬件方面,Switch 2售出25,793台,PlayStation 5家族售出8,184台,Switch家族售出4,933台,Xbox Series家族售出572台。销量榜如下:软件销量(后附累计销量)•[NSW]《实况力量棒球2026-2027》(科乐美,2026年6月11日)– 100,976(新发售)•[NSW]《朋友收集:梦想生活》(任天堂,2026年4月16日)– 37,888(1,347,070)•[SW2]《 eFootball Kick-Of
科乐美今天宣布,旗下新游《PROJECT ZIRCON:THE GAME》(暂名)将于6月27日~28日举行封测试玩,届时公布最新情报,敬请期待。 ·目前关于《PROJECT ZIRCON:THE GAME》的详细情报暂未公开,据悉将是 一款融合卡牌构建的战略类型游戏,加入肉鸽玩法和二次元元素,详细情报试玩后将会公布。
科乐美为庆祝《eFootball》达成重磅里程碑,推出了经典大师联赛模式的限时版本。科乐美宣布,这款免费制足球游戏——其前身为科乐美此前按年推出的《实况足球/胜利十一人》系列——全平台累计下载量现已突破10亿次。为纪念这一成就,名为“大师联赛冲刺赛”的全新游戏内活动于今日正式上线,为玩家带来与历代《实况足球》中大师联赛模式相近的游玩体验。大师联赛曾是科乐美足球系列的核心生涯模式:玩家将以一支由虚构球员组成的队伍开启征程,参与联赛对决,进行球员买卖,同时培养自己初始阵容的球员。“大师联赛冲刺赛”在一定程度上复刻了这一经典玩法,不仅带回了米兰达、卡斯托洛等经典虚构球员,还让玩家能够“化身俱乐部主教练,全权负责球员签约、阵容排布与训练计划制定”。玩家将参与“协同效应”赛事,球员的能力与状态将影响球队的整体化学反应。比
近日,打造《寂静岭》《合金装备》系列游戏的开发商科乐美,对外宣布公司将连续第五年调整薪酬福利体系。本次改革不仅将统一上调在职正式员工的基础薪资,同时还将提高应届毕业生新人的入职起薪标准。 据报道,自 2027 年 3 月起,全新入职基层岗位的应届大学毕业生,月度起薪将由原先的 24 万日元(约 11280 元人民币)上调至 31 万日元(约 14570 元人民币),整体涨幅约 29%。除此之外,公司全体在职员工的每月基础薪资,人均上调 5000 日元。科乐美官方表示,企业始终致力于持续加大人力资本投入,本次基础薪资上调正是这一理念的落地体现。公司希望通过薪酬优化,吸纳多元化的优秀人才,打造舒适且富有成就感的职场工作环境。与此同时,随着游戏行业人才竞争日趋激烈,多家日本头部游戏企业已纷纷推出大规模加薪政策,科乐美
游戏老厂科乐美近些年来明显加大了对游戏开发的投入,其中也包括基础建设事业,旗下开设的电竞学院宣布新增学科,培育网络直播人材,预定2027年正式开设招生。 ·科乐美电竞学院是科乐美公司成立的三年制私立专科学院,成立之初就致力于培养职业玩家为宗旨,目前已经开设“职业玩家学科”与“综合电竞学科”两大科目,2027年新设立“网络直播学科”。 ·虽然很多优秀职业玩家都是自学成才,不过凭借科乐美的深耕游戏行业的实力和口碑,进入学院进行系统、专业性的学习深造也不失为理想的选择。
日本游戏开发商科乐美近期在社交媒体上为2025年12月发售的长期运营街机音乐游戏系列最新作《SOUND VOLTEX ∇》角色Konoha"年龄调高"一事而道歉。 在Konoha的介绍视频中,科乐美展示了她的服装变化:从惯用的吸血鬼护士主题装束,换为更加暴露的造型。但根据系列原作设定应为"初中二年级学生"的Konoha,在视频中却自称来自初中部三年级。这自然引发部分粉丝猜测她是否(终于)升入三年级。然而科乐美很快在社交媒体平台发布公开道歉,澄清科诺哈仍是初中二年级学生。 这则离奇的道歉声明令众多玩家,尤其是那些不了解游戏设定的玩家震惊,这样的外形设计竟然只是个初中生。原本对Konoha这一设定感到离谱的玩家们,看到科乐美为该角色实际年龄应该更小的道歉声明后,更加表示天塌了!
上周,科乐美发布了一款免费棒球游戏《eBaseball: PRO SPIRIT》。然而据外媒DSO Gaming披露,科乐美居然给这款免费游戏加上了D加密。之所以让人意外,是因为《寂静岭2:重制版》和《合金装备3:重制版》都没有D加密。所以,科乐美给免费游戏套上D加密的原因令人十分好奇。 众所周知,Denuvo加密服务成本高昂,不仅基础月订阅费高达数万美元,随着游戏激活次数增加还会产生额外费用。通常情况下,D加密多用于高价3A游戏以遏制盗版对首发销量的冲击。但此次科乐美将其应用于一款免费游戏,难免引发困惑:一款无需通过防盗版保护销售收益的游戏,为何要承担高昂成本实施加密?目前,《eBaseball: PRO SPIRIT》Steam有213篇评测,好评率为74%,为多半好评,感兴趣的玩家可以去尝试看看,毕竟有D
Konami公布了全新JRPG《Rev.NOiR》,正在为PS5开发中,目前尚未公布发售日。《Rev.NOiR》由Kadoi Nobuki制作,他此前曾在Square Enix参与过《龙背上的骑兵2(Drakengard 2)》,《枪神斯托拉塔斯:重装上阵(Gunslinger Stratos)》,街机卡牌游戏《红莲之王(Lord of Vermillion)》等作品的开发。 Kadoi Nobuki在State of Play发布会上表示:“《Rev.NOiR》是一款全新的JRPG作品。本作由包括我在内的一群热爱JRPG的开发成员倾力打造。与伙伴相遇、角色成长、触动人心的情感瞬间——这些构成JRPG魅力的核心要素,我们希望都能融入到本作的叙事当中。希望大家能够感受到一段全新冒险即将展开的激动心情。今天公开的预
科乐美日前公布了2026年3月期(年度)财报,估算收益大幅提升,销售收入较上一期提升约380亿日元为4680亿日元,本期利润提升了约110亿日元达到850亿日元。·公司主要收益事业数字游戏领域持续提升中,特别是经典《实况足球》系列大受好评。·新作《桃太郎电铁2》发售,带给玩家史上最大规模内容,不久前的《合金装备3:重制版》也贡献了好评业绩。·街机娱乐事业领域,收到经济复苏的影响,销售收入较上期提升12.6%达到164亿日元,利润也提升了10.1%达到35亿日元。·主要的新街机框体包括《pop'n music High☆Cheers!!》投入运营,经典街机「SOUND VOLTEX ∇」「麻雀格闘倶楽部 UNION」等也将推出新作。
根据娱乐软件分级委员会(ESRB)近日公开的信息,科乐美一款尚未正式公布的冒险游戏《Enchanted Wonderland》已完成评级,确认将登陆任天堂Switch平台。 该游戏被评为E级(适合所有人),内容描述中包含“轻度幻想暴力”与“用户交互”提示。根据ESRB提供的概要,这是一款冒险游戏,玩家将探索一个魔法世界,通过收集“快乐”来复活一座主题公园。游戏过程中,玩家可与角色互动、学习魔法,并体验各种基于主题公园设施的迷你游戏。在列举的迷你游戏中,包含一个太空主题的游乐项目,玩家需使用激光射击UFO。当飞船被击中时,会出现闪光与小规模爆炸效果。 目前,科乐美尚未官方宣布这款游戏。从评级信息推断,《EnchantedWonderland》将是一款以全年龄层玩家为目标受众、氛围轻松的冒险作品。此次ESRB评级的
作为曾经(?)的游戏老厂,科乐美有着海量各种类型稀奇古怪的游戏专利,今天科乐美宣布,2023年发起的起诉知名游戏《赛马娘》侵犯版权案已经和解结案,当事方Cygames社也同时宣布和解结案。·2023年3月时,科乐美起诉Cygames社,称Cygames社名作《赛马娘》侵犯旗下游戏版权多达18项,和解后原来的诉讼请求同时全部撤销。·Cygames社声明,自社《赛马娘》游戏没有任何侵犯其他游戏公司版权的行为,为了维持游戏圈的和谐稳定发展,统一和解方案。
近日,日本游戏发行商科乐美创下了一项新纪录,连续两个月赢得PlayStation博客的月度"玩家选择奖"。继八月《合金装备3:重制版》获奖后,其旗下恐怖新作《寂静岭f》在九月再度折桂,实现了难得的获奖成就。据官方数据显示,在竞争尤为激烈的九月,《寂静岭f》以压倒性优势获胜,共获得13,683票,得票率高达49.62%。经典JRPG《空之轨迹 the 1st》以34.78%的得票率位列第二,而备受期待的动作游戏《空洞骑士:丝之歌》则以9.39%的得票率排名第三。其他参与角逐的游戏如《无主之地4》、《消逝的光芒:困兽》与《最终幻想战略版RE》等,得票率均未超过1%。此次玩家选择奖虽为粉丝投票性质,不具官方认证权重,但结果清晰地反映了科乐美近期作品与玩家群体产生的强烈共鸣。特别是在经历多年沉寂后,科乐美通过《合金装备
近日,科乐美正式公开游戏创作项目《科乐美世界 Craft》(暂定名),该平台将登陆Steam、iOS及Android平台,采用免费游玩模式,支持道具内购与订阅选项,具体上线日期尚未公布。介绍PV:《科乐美世界 Craft》是一款基于用户生成内容构建的全新游戏项目。其创作工具旨在帮助用户实现“制作游戏并让他人游玩”的愿望。用户无需从零开始,可通过“世界编辑器”基于官方游戏自由定制世界与规则,打造具有个人风格的游戏作品。针对初学者或希望快速上手的用户,平台提供“魔法胶囊”功能,通过问答方式可在约三分钟内自动生成游戏框架。游戏完成后,用户可公开发布供其他玩家体验。 平台核心特色包括:提供在PC与平板设备上轻松且完整的游戏创作体验,无论是通过“魔法胶囊”对话生成,还是使用“世界编辑器”精细调整,均可自由选择创作方式。已