1998年,暴雪曾有一款《魔兽争霸》背景的冒险游戏,制作完成度已经相当高,但却在临近发售的时候突然被雪藏。今天,感谢一位俄罗斯论坛水友,这款游戏终于得以进入我们的视线。《魔兽争霸:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans )是一款卡通风格冒险游戏,与90年代的主流风格非常一致,但就在1998年制作完成封包压盘之前几个月,项目突然中止,此后一直被雪藏。2010年以来,Youtube上一直都有关于这个神秘项目的过场动画,上传者都来自俄罗斯,因此有人猜测一定是暴雪以外的人拿到了这个项目。现在,Scrolls of Lore论坛上的俄罗斯网友Reidor上传了整款游戏,包含过场动画和背景音乐,看上去根本就是一款完整的游戏。这款游戏究竟是怎么外流的,没人知道。不过当初暴雪
米勒斯海明威曾经写下“这是个美丽的世界,值得我们去为之奋斗。”摩根弗里曼在后面加了一句,我只同意第二句。也许这个世界不那么好,我们的人生不会是坦途,甚至充斥着失败 压迫 心酸 无奈,但它总是值得我们去努力的生活。2013年,我把战网点卡最后几个数字输入完毕,点进了新的游戏——《星际争霸2》,对于我来说,这更像是一种对魔兽的爱屋及乌,同样的暴雪出品,同样的RTS,只是找不回同样的感动了。同样是那一年,我一个人蹲在五楼拐角的楼梯处,手里握着卡顿的三星,不停地刷新着网页,紧张的等待着wcg总决赛的比赛结果。那一年TH000获得冠军,也算是中国选手给魔兽观众们最后的落幕表演。我和魔兽结缘,要从一台2手电脑说起,09年的时候哥哥带回来了一台破旧的笔记本,桌面的一个带框的兽
《魔兽争霸氏族之王》是一款类似《魔兽争霸》外传性质的2D冒险解谜类游戏,其预定发售时间本为1997年。在制作《魔兽争霸氏族之王》初期,暴雪投入了大量人力物力,期望能借《魔兽争霸2》大卖的东风继续获得成功。不过竞争对手Lucasarts在该作预定发售的97年推出了《猴岛的秘密3》以及全3D的《冥界狂想曲》两款冒险游戏大作,对比之下,同类型的《魔兽争霸氏族之王》就显得不是那么的精彩,本着一贯的精品政策,暴雪在1998年5月22日正式宣布项目流产。虽然《魔兽争霸氏族之王》最终未能发行,但是他却对后来的魔兽争霸3和魔兽世界带来了深远影响。由于是冒险解密类游戏,使得该作中出现了譬如萨尔、格罗姆。地狱咆哮、红龙女王、死亡之翼等设定。而这些设定也使得暴雪后来的作品有血有肉,最终大获成功。而同名官方小说更是大卖。近日,有网友在
国外媒体日前撰文披露了暴雪当年一款名为《魔兽争霸 氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)游戏的流产内幕。这个项目于上世纪九十年代末期开始运作,凭借着即时策略游戏《魔兽争霸》的大获成功,暴雪想进一步扩大这个品牌的影响力。于是他们准备仿照《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》那样开发出一款类似的冒险游戏。这类游戏需要高超的2D动画技术,暴雪缺乏相关经验,于是他们选择了一家位于俄罗斯的本土开发商Animation Magic进行跨洋合作。Animation Magic此前刚刚完成了飞利浦CD-i主机上的《塞尔达传说》新作开发,后来成为了这个伟大系列史上最糟糕的作品。但是木已成舟,他们还是很幸运的和暴雪牵手成功。《魔兽争霸 氏族之王》于1997年首次公布,制作方承诺本作将会
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