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索尼全球工作室将继续制作以剧情和角色为导向的游戏

时间:2019-12-11 22:59:29
  • 来源:3DM编译
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

本世代玩家已经见证了索尼的第一方作品,在全球工作室的“保护伞”下,开发者们推出了不少优秀的作品,很多甚至定义了这一世代。这要归功于索尼公司对叙事游戏和角色导向型游戏的成功定义和坚持。尽管索尼全球工作室发生了领导层的变化,即将离职的Shawn Layden被Guerrilla Games的老板Hermen Hulst取代,但他们的第一方团队不会改变他们开发游戏的方式。

索尼全球工作室将继续制作以剧情和角色为导向的游戏

在接受GamesIndustry采访时,Hulst表示,未来索尼的第一方工作室将继续像过去几年那样,“以剧情和角色为核心,创造宏大而壮观的体验”。

Hulst表示:“过去十年,我们一直专注于在全球工作室开发的游戏类型:以剧情和角色为核心的宏大而壮观的体验。”“我们将继续创造这些游戏,因为我们喜欢创造它们。作为一个品牌,我们渴望拓展业务,并开始扩展和组织新一代的开发者,为新一代的玩家创造全新的、不同的体验。”

尽管索尼的下一代计划仍笼罩在神秘之中——至少就软件而言是这样——但他们仍有大量重量级作品继续为PS4主机准备。《梦境》将于明年2月推出,《美国末日2》将于5月推出,而索尼公司也将在明天的游戏颁奖典礼上首次发布《对马岛之鬼》的最新预告片。

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