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《往日不再》第二印象:比第一眼看上去好玩

时间:2019-05-02 15:50:12
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

《往日不再》可能是所有3A大作里给人第一印象最差的游戏了。主角风格另类,体力低得可怜,漏洞bug也存在很多,枪械的杀伤力和塑料玩具一样。在《往日不再》中渡过的前10个小时让人难以享用,也难怪大多数玩家弃坑。但如果坚持玩下去,真正适应了游戏玩法以后,可能就会感觉“还好我没放弃”。

《往日不再》第二印象:比第一眼看上去好玩

《往日不再》的前期内容的确有点让人失望,感觉似乎是在开发过程中进行了太多临时改动,为了让玩家时刻都有事做而牵强地加入了额外内容。不过当玩到游戏后期以后,可能就会忘记曾经的不爽。

《往日不再》最大的错误就是让主角在一开始的时候完全不具备战斗力。虽然Deacon已经在末世活了两年,但他依然只能跑动5米的距离,然后就开始喘粗气了。他甚至也不知道如何举枪瞄准。《往日不再》的远程战斗很不一样,玩家的准星很少有聚焦的时候,也就是说玩家大多数时候都会打偏。而且主角跑步和肉搏的能力也很弱,基本上等于一只得了哮喘病的树懒,所以游戏开始几个小时内你会对他气急败坏。

《往日不再》第二印象:比第一眼看上去好玩

让你气愤的不仅是人,而且还在于你的机车很早就被偷走拆解了,所以你不得不骑着一台破铜烂铁以龟速前进,然后通过旅行冒险而逐渐升级。其实这个他们之前制作过的《疯狂麦克斯》的套路一模一样:人车合一,共同变强。所以没坚持到游戏后期出现闪光点就半途而废是很正常的。

虽然游戏前期的主角是个软蛋,但你会发现他对自己的自言自语充满矛盾,一会愤怒、一会憎恨、一会陌生、一会小心翼翼,简直是精神病。你很快就会意识到设计意图:Deacon常年独自行走在末世,精神十分不稳定,他承担的情感负担让他忘记了自己的善良一面。如果你能坚持到游戏后期,等到他组装好自己的机车,也组装好自己的心情,你就会看到他也是个普通人。

《往日不再》第二印象:比第一眼看上去好玩

《往日不再》的后期内容才是真正好玩的开放世界机车冒险。首先游戏呈现的场景很美,Deacon会驾驶机车驶过泥泞路面,随着地点变换,你会看到环境场景逐渐被白雪覆盖,会让你忍不住下车进入照片模式,单纯驾车看风景。游戏中的天气会明显影响到玩法,首先会直接改变行车路况,其次会让僵尸的行为变得更主动或更被动。当天气恶劣的时候,僵尸会更容易倾巢出动。

《往日不再》所有这些美好都被遮蔽在肮脏泥泞的外表下,这款游戏可能是自《质量效应:仙女座》以来bug最多的游戏,但至少没有哪个bug能让游戏彻底崩溃或者玩不下去。最常看到的是僵尸卡在地形里,或者野熊突然凭空消失。游戏已经发布了几个补丁,但暂时还是能不断发现类似的搞笑bug,看来还需要更多时间进行修复。

《往日不再》第二印象:比第一眼看上去好玩

虽然存在许多瑕疵,但玩到最后,《往日不再》会让人感觉越来越好玩了。这是一款开放世界游戏,通关以后会变得更加开放。

《往日不再》现已独占登陆PS4。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:SIE
  • 发售:2021-05-19(PC)
  • 开发:Bend Studio
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:写实丧尸

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