开发商庆祝《往日不再》一周年 总游玩时间超2亿小时
PS4独占大作《往日不再》已经发售一周年了,开发商BendStudios今日(4月27日)庆祝游戏发售一周年,并且表示玩家的总游玩时间已经超过了2亿小时的,同时还展示了其他一些游戏数据。BendStudios在推特中表示:一年之前,玩家踏上了他们的破碎之路之旅。谢谢大家分享的自己在《往日不再》中的回忆和游戏截图,我们爱你们大家!除了庆祝《往日不再》发售一周年和总游戏时间超2亿小时之外,BendStudios还在推特中放出了玩家获得的游戏奖杯数也超过了1亿,分享游戏截图超160万张,达成3000万伏击营地和3000万检查点等等。

2020-04-27

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《往日不再》开发商在制作3A新作 或登陆次世代平台
Bend工作室在制作完《往日不再》后便没了动静,但现在根据其官网招聘信息来看,他们似乎在制作一款3A新作。招聘信息显示,应聘人员不仅需要拥有Python编程、Maya等软件的使用经验,还需要拥有开发次世代主机Xbox Series X和PS5游戏的意愿,看来Bend工作室打算让3A新作登陆次世代平台。Bend工作室还打算改进游戏动画效果,让角色身体动作和面部表情更逼真,游戏装备更加高质量。到目前为止,官方并未公开任何关于新作的情报,所以玩家还需耐心等待。在未来,Bend工作室将带来怎样的惊喜,让我们拭目以待吧!《往日不再》已正式发售,登陆PS4平台。

2020-04-27

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《往日不再》男主角配音演员不幸去世 享年46岁
为《往日不再》中男主角迪肯·圣约翰配音的葡萄牙演员 Filipe Duarte 因心脏病不幸去世,享年46岁。PlayStation 官方 Twitter 也已确认了这个消息,并向 Filipe Duarte 的离去致哀。《往日不再》的开放世界首席设计师 Eric Jensen 也在其 Twitter 上怀念了这位英年早逝的优秀葡萄牙演员:“非常伤心听闻波兰演员 Filipe Duarte 的离世。他是我们以及那么多《往日不再》葡萄牙玩家的迪肯之声。在这艰难的时刻,向他的家人们致以关怀。”Filipe DuarteFilipe Duarte 这位出生于安哥拉的演员将其才华奉献给了《往日不再》这款游戏,成名于《Variacoes: Guardian Angel》《A Outra Margem》

2020-04-18

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《往日不再》新补丁神奇功能:游戏占用空间砍掉近半
《往日不再》近日发布了最新的1.61版补丁,这个补丁的有趣之处在于,它显著降低了游戏的安装容量。《往日不再》原本需要60GB的安装空间,在打补丁之后,容量降到了38GB,让玩家倍感舒适。想要清理硬盘的玩家不妨试着重新下载一下,一次下载,长期受益。降低容量并不是1.61补丁唯一做到的一件事情,该补丁还对游戏提供了一些运行方面的优化。《往日不再》是在2019年4月发售的一款索尼PS4平台独占作品,由Bend工作室开发。虽然该作销量不错,但口碑着实一般。据传当前Bend工作室正在筹备索尼次世代主机PS5平台作品。

2020-01-31

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《往日不再》开发商暗示PS5续作可能 想继续挖掘世界
今年上半年,经过了多年的开发和些许跳票,索尼Bend工作室的独占大作《往日不再》终于登录PS4。这款游戏也成为了媒体评分中庸却销量爆红的典范作品。而根据Bend工作室的主任Chris Reece所言,工作室在俄勒冈州的团队已经准备好继续去探索《往日不再》的世界了。Chris在接受GamesRader采访时表示:“没错,这当然有关我们的激情,是我们一直想要做的。我们想要不断给《往日不再》的世界中注入更多新鲜活力,并探索许许多多不同的发展。让我们拭目以待!”早在六月份,索尼Bend工作室就张贴出了招聘清单,暗示工作室下一款面向PS5的游戏已经在开发中。虽然没有明说是《往日不再2》,但如今听起来的确有这个可能。

2019-11-17

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《往日不再》开发商新作已在预制作阶段 登陆PS5
SIE Bend工作室最近不断地为他们的开放世界游戏《往日不再》推出更新,但显然他们也在开发其他的大作。虽然距离公布还有很长时间,但我们确信这款游戏已经在预制作阶段了。根据SIE Bend工作室的光照美工Jeremy Vickery在领英上的履历显示,Vickery的“工作经验”这一块有提到他正在参与下一个游戏的预制作计划。考虑到《往日不再》的销量很好,尽管媒体口碑很一般,所以不排除Bend工作室开发《往日不再》的续作。不过新作也有可能是其他作品。由于PS5将于2020年底发售,Bend工作室的新作是铁定登陆PS5了。

2019-10-21

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《往日不再》开发工作室新游戏已经进入预制阶段
《往日不再》是索尼旗下Bend工作室的一次成功尝试,虽然口碑评价褒贬不一,但特点和优点都是很明显的。现在,根据工作室员工的LinkedIn页面信息,他们似乎已经开始了下一个项目的前期制作。Bend工作室光照特效团队的Jeremy Vickery在自己的LinkedIn页面上更新了工作状态“现在正在参与我们下一部作品的前期制作计划制定”。现在这个时间制作的新项目,应该肯定是PS5的作品了,不过究竟是《往日不再》的续作,还是其他原创新作,目前就是保密内容了。Bend工作室最初的代表作是PSV上的《神秘海域:黄金深渊》,后来又开发了PS4的首发作品《钠克大冒险》,可以说经验是在不断累积的,希望他们的下一部作品能走向成熟,达到索尼第一方支柱大作的水准。

2019-10-20

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《往日不再》将加入二周目 还增加了两种新难度
根据官方公布的最新消息,PS4游戏《往日不再》将于9月13日加入二周目模式。自游戏发售以来,不少玩家似乎一直都在期待这个功能,如今官方终于给出了消息,以下为具体细节。官方表示:“我们很兴奋地宣布,PS4游戏《往日不再》将于9月13日加入二周目模式,我们深知这种功能已经让玩家门等待了很长时间,现在这种功能终于要来了。玩家们将在9月13日更新之后,就能玩到新模式。在二周目模式下,玩家将继承一周目的武器、机车升级、技能、配方、地区声望和信用、收藏品等内容。”据悉,玩家在完成名为“我永远不会放弃”的故事线之后,就可以选择任意一种难度来游玩《往日不再》二周目模式。目前的难度等级有:简单、一般、困难、生存和新难度“困难2”、“生存2”。当然,这些新增的难度并不局限于二周目玩家,一周目玩家也可以挑选这些新增难度进行游玩。值得

2019-09-06

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《往日不再》新增三款“神海4”摩托贴纸
索尼第一方独占游戏《往日不再》尽管已经发售好几个月了,但是Bend Studio又推出了游戏发布后的更新和对玩家的后续支持,在《往日不再》最新的DLC中游戏将会引入索尼另一款独占大作的设计风格。Bend Studio近日公布了将在《往日不再》的最新DLC中加入三款新的摩托贴纸,而这些新贴纸的灵感来源则是索尼另一款独占大作,顽皮狗出品的《神秘海域4:盗贼末路》。 这三款新的摩托贴纸分别叫“山姆摩托”、“海岸线摩托”和“闪回摩托”,三款新的摩托贴纸中的每一个都带有一些从《神秘海域4:盗贼末路》中获取的灵感 。就算这些新的摩托贴纸没能让你立马想到“神海4”,可它们的灵感确实是从那儿来的。《往日不再》已经公布了首个DLC,并且所有玩家皆可免费获取,这三个新的摩托贴纸就会加入其中。这个DLC中将会包含一个新

2019-07-31

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3A大作计划中!SIE《往日不再》工作室最新招聘放出
索尼互娱旗下工作室Bend Studio大作《往日不再》近日发售,销量口碑都不错,而近日有玩家在领英发现了Bend Studio的招聘计划,根据内容显示,Bend Studio已经马不停蹄的开启了下一部3A大作的策划。·《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。在游戏中,玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途,目前新模式《绝体绝命》刚刚上线,玩家可以去体验下新的生存乐趣。·根据Bend Studio的新招聘计划,玩家推测很可能是《往日不再》的续作,感兴趣的玩家可以去官方招聘页:https://www.linkedin.com/jobs/view/13431

2019-07-01

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《往日不再》获更新 增加求生难度模式
《往日不再》今天进行了免费更新,增加了求生难度模式,将为每周挑战提供内容基础。每周挑战的目标将包含战斗、机车和群落挑战,完成挑战的玩家将获得特别奖励。Bend工作室总监Jeff Ross在PlayStation博客上详细介绍了这次更新。求生难度模式只是《往日不再》众多更新计划的起始。新的难度模式将在现有的难度模式基础上提供更难的敌人,无法通过快速旅行跳过。另外还将提供更有代入感的HUD界面选项,移除了敌人指示标识和描边。另外,新的HUD界面并不会全程显示,当玩家在野外漫游的时候屏幕上没有任何HUD界面,只有开启求生视野的时候才会激活HUD。完成求生难度模式内容后,玩家将获得全新机车皮肤和专属奖杯。本月晚些时候,《往日不再》将上线每周挑战内容,挑战目标分为战斗、机车、群落模式等类型,每个挑战都有变体规则和得分调整

2019-06-07

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Fami通公布日本5月软硬件销量排行 《往日不再》连续两月登顶
游戏媒体Fami通于今天(6月4日)公布了日本5月份的软硬件销量排行榜,由Bend工作室开发的丧尸生存开放世界游戏《往日不再》连续两月登顶榜首;在硬件销量方面,任天堂的Switch主机依然是日本玩家们的首选装备,以141,953份的成绩登顶。 日本游戏软件销量排行(2019年4月29日~2019年5月26日): 1、《往日不再》(PS4) 56,6892、《任天堂全明星大乱斗:特别版》(Switch)51,0113、《我的世界》(Switch)42,7744、《马里奥赛车8:豪华版》(Switch)40,6055、《新超级马里奥兄弟U:豪华版》(Switch)36,329日本游戏硬件销量排行(2019年4月29日~2019年5月26日): 1、任天堂Switch 销量:141,953 (上月第一名 销量:183

2019-06-04

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曝《往日不再》的开放世界只有6个人负责
索尼最近发售的PS4独占游戏《往日不再》未能和最近几年发售的独占游戏,比如《战神4》、《地平线:零之黎明》那样获得媒体的一致好评。根据外媒,这一部分原因是SIE Bend工作室的资源和人力非常有限。因此外媒认为,如果单独拿出来看的话,《往日不再》是一个足够优秀的游戏,尽管存在一些问题。考虑到本作获得的索尼资源远比《战神4》、《神秘海域》等游戏少,所以《往日不再》反而看起来有些“了不起”了。以本作的开放世界为例。《往日不再》的开放世界环境并不是你在游戏中所看到的最大的一个,也不是打磨最优秀的一个,但绝对是很令人印象深刻的一个:够大,多样性十足,而且有着这么多时刻都在彼此互动的系统,成就了一个即时游玩非常优秀的世界环境。更令人惊叹的是,整个开放世界由只有5个人的团队设计。在Reddit AMA上,《往日不再》首席开

2019-05-24

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《往日不再》为何叫座不叫好?福布斯:玩家只要简单的快乐
作为索尼第一方的末日生存独占大作,《往日不再》可以说是千呼万唤始出来。最近,在日本地区的销量又超过了《战神4》,连续三周成为英国实体游戏销量榜第一,Fami同一周评分也登了白金,可以说是战绩尚佳。但是在M站仅仅收获了72分的均分,也创下了索尼独占游戏的新低,这种叫座不叫好的现象究竟是什么情况呢?福布斯就为我们做出了分析。 福布斯游戏板块的编辑Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他认为《往日不再》的很多评测都非常专业,但是越专业的评测就越容易对作品进行挑刺,甚至产生偏见。很多对于《往日不再》的负面评价都认为,这款游戏只不过是一款标准的开放世界游戏,这种游戏已经司空见惯了,而且比《往日不再》好的开放世界游戏多了去了。 如果你(《往日不再》玩家)是一名游戏粉,或者说一个游戏评测师,而且还玩过很多开

2019-05-16

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《往日不再》日本销量超《战神》 制作人灵魂P图道贺
根据最新的市场调研数据,Bend工作室的末日打丧尸大作《往日不再》仅仅花费了两周的时间,就超越了《战神》、《底特律:变人》等在日本的销量,可以说和英国一样,属于卖的最好的地区之一。其实背后PlayStation官方功不可没,索尼在《往日不再》的广告上投入巨资,游戏相关的两条广告投入月790万美元,观看次数超过了3.79亿此。 对此,《战神4》的制作人Cory Barlog也在推特上为Bend Studio发布了贺推,当然这个画风就有点灵魂P图手的意境了:其实Barlog是借用了《复联四》票房超越《泰坦尼克号》时,詹姆斯卡梅隆发表的贺图,只不过这个修改方式简直堪称简单粗暴,原贺图如下。 而Barlog自己也在贺推上调侃道:“这就是为什么他们不允许制作人的电脑上安装Photoshop。”

2019-05-15

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《往日不再》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PS4
  • 语言:英文
  • 大小:0KB
6.9
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