《往日不再》开发商新作已在预制作阶段 登陆PS5
SIE Bend工作室最近不断地为他们的开放世界游戏《往日不再》推出更新,但显然他们也在开发其他的大作。虽然距离公布还有很长时间,但我们确信这款游戏已经在预制作阶段了。根据SIE Bend工作室的光照美工Jeremy Vickery在领英上的履历显示,Vickery的“工作经验”这一块有提到他正在参与下一个游戏的预制作计划。考虑到《往日不再》的销量很好,尽管媒体口碑很一般,所以不排除Bend工作室开发《往日不再》的续作。不过新作也有可能是其他作品。由于PS5将于2020年底发售,Bend工作室的新作是铁定登陆PS5了。

2019-10-21

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《往日不再》开发工作室新游戏已经进入预制阶段
《往日不再》是索尼旗下Bend工作室的一次成功尝试,虽然口碑评价褒贬不一,但特点和优点都是很明显的。现在,根据工作室员工的LinkedIn页面信息,他们似乎已经开始了下一个项目的前期制作。Bend工作室光照特效团队的Jeremy Vickery在自己的LinkedIn页面上更新了工作状态“现在正在参与我们下一部作品的前期制作计划制定”。现在这个时间制作的新项目,应该肯定是PS5的作品了,不过究竟是《往日不再》的续作,还是其他原创新作,目前就是保密内容了。Bend工作室最初的代表作是PSV上的《神秘海域:黄金深渊》,后来又开发了PS4的首发作品《钠克大冒险》,可以说经验是在不断累积的,希望他们的下一部作品能走向成熟,达到索尼第一方支柱大作的水准。

2019-10-20

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《往日不再》将加入二周目 还增加了两种新难度
根据官方公布的最新消息,PS4游戏《往日不再》将于9月13日加入二周目模式。自游戏发售以来,不少玩家似乎一直都在期待这个功能,如今官方终于给出了消息,以下为具体细节。官方表示:“我们很兴奋地宣布,PS4游戏《往日不再》将于9月13日加入二周目模式,我们深知这种功能已经让玩家门等待了很长时间,现在这种功能终于要来了。玩家们将在9月13日更新之后,就能玩到新模式。在二周目模式下,玩家将继承一周目的武器、机车升级、技能、配方、地区声望和信用、收藏品等内容。”据悉,玩家在完成名为“我永远不会放弃”的故事线之后,就可以选择任意一种难度来游玩《往日不再》二周目模式。目前的难度等级有:简单、一般、困难、生存和新难度“困难2”、“生存2”。当然,这些新增的难度并不局限于二周目玩家,一周目玩家也可以挑选这些新增难度进行游玩。值得

2019-09-06

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《往日不再》新增三款“神海4”摩托贴纸
索尼第一方独占游戏《往日不再》尽管已经发售好几个月了,但是Bend Studio又推出了游戏发布后的更新和对玩家的后续支持,在《往日不再》最新的DLC中游戏将会引入索尼另一款独占大作的设计风格。Bend Studio近日公布了将在《往日不再》的最新DLC中加入三款新的摩托贴纸,而这些新贴纸的灵感来源则是索尼另一款独占大作,顽皮狗出品的《神秘海域4:盗贼末路》。 这三款新的摩托贴纸分别叫“山姆摩托”、“海岸线摩托”和“闪回摩托”,三款新的摩托贴纸中的每一个都带有一些从《神秘海域4:盗贼末路》中获取的灵感 。就算这些新的摩托贴纸没能让你立马想到“神海4”,可它们的灵感确实是从那儿来的。《往日不再》已经公布了首个DLC,并且所有玩家皆可免费获取,这三个新的摩托贴纸就会加入其中。这个DLC中将会包含一个新

2019-07-31

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3A大作计划中!SIE《往日不再》工作室最新招聘放出
索尼互娱旗下工作室Bend Studio大作《往日不再》近日发售,销量口碑都不错,而近日有玩家在领英发现了Bend Studio的招聘计划,根据内容显示,Bend Studio已经马不停蹄的开启了下一部3A大作的策划。·《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。在游戏中,玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途,目前新模式《绝体绝命》刚刚上线,玩家可以去体验下新的生存乐趣。·根据Bend Studio的新招聘计划,玩家推测很可能是《往日不再》的续作,感兴趣的玩家可以去官方招聘页:https://www.linkedin.com/jobs/view/13431

2019-07-01

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《往日不再》获更新 增加求生难度模式
《往日不再》今天进行了免费更新,增加了求生难度模式,将为每周挑战提供内容基础。每周挑战的目标将包含战斗、机车和群落挑战,完成挑战的玩家将获得特别奖励。Bend工作室总监Jeff Ross在PlayStation博客上详细介绍了这次更新。求生难度模式只是《往日不再》众多更新计划的起始。新的难度模式将在现有的难度模式基础上提供更难的敌人,无法通过快速旅行跳过。另外还将提供更有代入感的HUD界面选项,移除了敌人指示标识和描边。另外,新的HUD界面并不会全程显示,当玩家在野外漫游的时候屏幕上没有任何HUD界面,只有开启求生视野的时候才会激活HUD。完成求生难度模式内容后,玩家将获得全新机车皮肤和专属奖杯。本月晚些时候,《往日不再》将上线每周挑战内容,挑战目标分为战斗、机车、群落模式等类型,每个挑战都有变体规则和得分调整

2019-06-07

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Fami通公布日本5月软硬件销量排行 《往日不再》连续两月登顶
游戏媒体Fami通于今天(6月4日)公布了日本5月份的软硬件销量排行榜,由Bend工作室开发的丧尸生存开放世界游戏《往日不再》连续两月登顶榜首;在硬件销量方面,任天堂的Switch主机依然是日本玩家们的首选装备,以141,953份的成绩登顶。 日本游戏软件销量排行(2019年4月29日~2019年5月26日): 1、《往日不再》(PS4) 56,6892、《任天堂全明星大乱斗:特别版》(Switch)51,0113、《我的世界》(Switch)42,7744、《马里奥赛车8:豪华版》(Switch)40,6055、《新超级马里奥兄弟U:豪华版》(Switch)36,329日本游戏硬件销量排行(2019年4月29日~2019年5月26日): 1、任天堂Switch 销量:141,953 (上月第一名 销量:183

2019-06-04

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曝《往日不再》的开放世界只有6个人负责
索尼最近发售的PS4独占游戏《往日不再》未能和最近几年发售的独占游戏,比如《战神4》、《地平线:零之黎明》那样获得媒体的一致好评。根据外媒,这一部分原因是SIE Bend工作室的资源和人力非常有限。因此外媒认为,如果单独拿出来看的话,《往日不再》是一个足够优秀的游戏,尽管存在一些问题。考虑到本作获得的索尼资源远比《战神4》、《神秘海域》等游戏少,所以《往日不再》反而看起来有些“了不起”了。以本作的开放世界为例。《往日不再》的开放世界环境并不是你在游戏中所看到的最大的一个,也不是打磨最优秀的一个,但绝对是很令人印象深刻的一个:够大,多样性十足,而且有着这么多时刻都在彼此互动的系统,成就了一个即时游玩非常优秀的世界环境。更令人惊叹的是,整个开放世界由只有5个人的团队设计。在Reddit AMA上,《往日不再》首席开

2019-05-24

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《往日不再》为何叫座不叫好?福布斯:玩家只要简单的快乐
作为索尼第一方的末日生存独占大作,《往日不再》可以说是千呼万唤始出来。最近,在日本地区的销量又超过了《战神4》,连续三周成为英国实体游戏销量榜第一,Fami同一周评分也登了白金,可以说是战绩尚佳。但是在M站仅仅收获了72分的均分,也创下了索尼独占游戏的新低,这种叫座不叫好的现象究竟是什么情况呢?福布斯就为我们做出了分析。 福布斯游戏板块的编辑Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他认为《往日不再》的很多评测都非常专业,但是越专业的评测就越容易对作品进行挑刺,甚至产生偏见。很多对于《往日不再》的负面评价都认为,这款游戏只不过是一款标准的开放世界游戏,这种游戏已经司空见惯了,而且比《往日不再》好的开放世界游戏多了去了。 如果你(《往日不再》玩家)是一名游戏粉,或者说一个游戏评测师,而且还玩过很多开

2019-05-16

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《往日不再》日本销量超《战神》 制作人灵魂P图道贺
根据最新的市场调研数据,Bend工作室的末日打丧尸大作《往日不再》仅仅花费了两周的时间,就超越了《战神》、《底特律:变人》等在日本的销量,可以说和英国一样,属于卖的最好的地区之一。其实背后PlayStation官方功不可没,索尼在《往日不再》的广告上投入巨资,游戏相关的两条广告投入月790万美元,观看次数超过了3.79亿此。 对此,《战神4》的制作人Cory Barlog也在推特上为Bend Studio发布了贺推,当然这个画风就有点灵魂P图手的意境了:其实Barlog是借用了《复联四》票房超越《泰坦尼克号》时,詹姆斯卡梅隆发表的贺图,只不过这个修改方式简直堪称简单粗暴,原贺图如下。 而Barlog自己也在贺推上调侃道:“这就是为什么他们不允许制作人的电脑上安装Photoshop。”

2019-05-15

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Fami通一周游戏评分 《往日不再》《武士零》双登白金
今天(5月15日),日本 Fami 通新一周的游戏评分(第1588期)出炉,这一次 Switch 版本的《武士零》和在日本很受欢迎《往日不再》双双以35分的成绩荣登白金殿堂。值得一提的是《索尼克团队赛车》这次得到了34分。以下是全部八款游戏的具体评分: 《往日不再(Days Gone)》(PS4)——9/9/7/10 合计35分 《武士零》(Switch)—— 9/9/8/9 合计35分 《箱子男孩&箱子女孩(Box Boy! + Box Girl!)》(Switch)—— 8/8/8/7 合计31分 《内裤派对(Panty Party )》(Switch)—— 6/7/6/7 合计26分 《索尼克团队赛车(Team Sonic Racing)》(PS4,

2019-05-15

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Fami通日本每周销量排行榜 《往日不再》喜获两连冠
今天(5月13日)日本著名游戏媒体Fami通,公布了新一期的每周日本游戏销量排行,Bend Studio制作的丧尸生存射击游戏《往日不再》的PS4版喜获两连冠。上周位居前列的《最终幻想12》Switch版和《刀剑神域:虚空幻界 豪华版》均掉出了前10名。 《往日不再》 Fami通每周日本游戏销量排行(2019年4月29日~2019年5月5日):1、[PS4]《往日不再》——33,876(148,195)2、[Switch]《任天堂全明星大乱斗:特别版》——23,756(3,066,906)3、[Switch]《我的世界》Switch版——20,114(768,123)4、[Switch]《新超级马里奥兄弟U:豪华版》——19,310 (604,116)5、[Switch]《马里奥赛车8:豪华版》——17,723

2019-05-13

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《往日不再》在日本更受欢迎 首发销量几乎是《战神4》的3倍
日本PS4玩家似乎更喜欢最近发售的PS4独占游戏《往日不再》,而不是《战神4》。据Media Create统计,《往日不再》在日本的零售销量远远超过了《战神4》,销量是几乎是后者的3倍。这款后启示录僵尸生存射击游戏在日本发售后的两天内,零售销量为11万4319套,而《战神4》只有4万6091套。数据只统计了零售实体版。据悉《往日不再》在日本的表现和之前的独占游戏《地平线:零之黎明》相似,后者发售首周零售销量为11万6997套。值得一提的是,《往日不再》在英国还连续两周获得当地实体版游戏销量榜冠军。虽然口碑不是太好,但显然《往日不再》的销量还是很不错的。

2019-05-09

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Fami通日本每周销量《往日不再》榜首 9款Switch游戏上榜
今天(5月9日)日本著名游戏媒体Fami通,公布了日本每周游戏软硬件销量排行榜,Bend Studio制作的丧尸生存射击游戏《往日不再》荣登榜首;值得一提的是,除了《往日不再》外排行榜前10中有9款都是Switch发布的游戏,日本玩家对老任真是情有独钟。 《往日不再》 Fami通每周日本游戏软件销售排行:(括号里为总销量) 1、[PS4]《往日不再》——114,319(New)2、[Switch]《最终幻想12》Switch版——20,366(New)3、[Switch]《刀剑神域:虚空幻界 豪华版》——17,618(New)4、[Switch]《任天堂全明星大乱斗:特别版》——13573(3,043,150)5、[Switch]《我的世界》Switch版——10,509(748,009)6、[Switch]《

2019-05-09

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PS4《往日不再》以11万销量夺取上周日本销量榜冠军
日本知名的游戏媒体《FAMI通》昨天晚上公开了2019年4月22日~2019年4月28日期间日本国内游戏市场的销售统计报告。据统计显示,PS4独占的末日开放世界游戏《往日不再》以11万4319套销量成为游戏销量榜冠军。然而,虽然PS4阵营保住了游戏销量冠军的的位置,《往日不再》却是PS4在前十名的仅存硕果。Switch游戏霸占了这周游戏销量排行榜前十名中的九个名额。请看下面的具体销量数据及排名情况:游戏销量排行榜:1. [PS4] 往日不再 – 114,319 / NEW2. [Switch] 最终幻想12:黄道时代 – 20,366 / NEW3. [Switch] 刀剑神域:虚空幻界 – 17,618 / NEW4. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 13,573 / 3,043,1505. [

2019-05-09

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《往日不再》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PS4
  • 语言:英文
  • 大小:0KB
7.2
已有129人评分 您还未评分!

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