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如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字

时间:2019-03-06 09:01:10
  • 来源:3DM编译
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

2005年在PS2平台推出的《战神》如今已经成长为2018年的年度游戏,这个系列给玩家带来了极高水准的游戏体验,这与游戏设计和制作的高标准要求是分不开的,然而相比开发制作水准,《战神》这个名称最初选定时却没有怎么精心准备。

如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字

近日,在讨论电影《回到未来》原本并不是使用这个名字的问题时,《战神4》的导演Cory Barlog开玩笑说最初《战神》的名称是“Angry Man from Ancient Greece”(古希腊怒汉),后来战神系列初代导演David Jaffe正式回应了这个话题并透露,在开发初代时,他们曾准备了三个游戏名,分别是:GOD OF WAR、DARK ODYSSEY以及AT THE HANDS OF THE GODS,并且从这三个备选名称进行抓阄,最终这样选定了《战神》这个名字。

如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字

可以说战神这个名字虽然是当年胡乱选择的结果,不过仍然是最适合战神系列的名称,不过感觉《暗黑奥德赛》听起来也还不错嘛,你觉得呢?

如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2022-01-15(PC)
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:血腥剧情神话

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