战神4

(God of War)

3DM游戏评测

9.8
6.1
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媒体评分
  • 改变有时会失败,但这样的失败并不可耻。可贵的是《战神》成功了,这是一次近乎完美的新生。

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  •   《战神4》如此出色,在惊险刺激的旅程中,每个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就一款杰作。在新作中,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。

  •   新战神中,故事背景由希腊神话转到了的北欧神话、游戏模式由ACT向ARPG转变,战斗采用了越肩视角、经典的主武器[混沌双刃]也变成了[利维坦之斧],奎爷也不再像以前那样狂暴、霸道,当你正式融入游戏当中后,会感受到本作中的这些变革,无一不为游戏体验的提升做出了不小的贡献,另外值得一提的是新战神的优化做的十分出色,哪怕是老版PS4,在游戏流程中也没有明显的掉帧情况,画质表现基本做到宣传中的优异水准。

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  •    新的《战神》在公布开始就因为各种各样的改变而引起玩家们的担心,笔者作为初代就开始游玩的玩家,经历了升天之后也一直对这款作品保持观望的态度。担心这款北欧神话背景的新作会失去系列的特色,变成另一款魂Like换皮游戏。但在亲自游玩之后,之前的疑虑也彻底烟消云散:这要不是《战神》的话,那什么才算《战神》?翻天覆地的系统变化打破了逐渐固化的系列框架,让本作作为动作游戏的可玩性更高;相比《战神3》最后那充满空虚感的结局,笔者更喜欢奎托斯在本作中所踏上的新旅程。

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  •   《战神》是一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,今年不论如何都不应该错过它。

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奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,他现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。

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