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Remedy创意总监:《死亡搁浅》突破了传统游戏的束缚

时间:2019-01-21 09:30:40
  • 来源:3DM编译
  • 作者:文乐生
  • 编辑:乱走位的奥巴马

超级繁忙的小岛秀夫先生近日又做客了位于芬兰的Remedy工作室,这小型游戏工作室却开发出了多款游戏大作,如《心灵杀手》、《马克思佩恩1&2》还有微软的独占大作《量子破碎》,这次《死亡搁浅》制作人小岛秀夫的都到来,也带来了游戏的Demo想与Remedy进行一次“灵魂”上的沟通,这次Remedy工作室创意总监对《死亡搁浅》给出这样的评价:它突破了传统游戏的束缚。

Remedy创意总监:《死亡搁浅》突破了传统游戏的束缚

Remedy工作室创意总监Sam Lake:小岛先生是一位激情澎湃创意十足的人,和其他游戏相比《死亡搁浅》敢于突破传统游戏的束缚,真的很高兴能他推心置腹的交谈,能和他成为朋友既开心又荣幸。在制作《死亡搁浅》期间小岛秀夫不断地到各家工作室拜访,与著名的制作人进行沟通,从《战神4》的制作人Cory Barlog到《地平线:黎明时分》的工作室Guerrilla Games,小岛一直在自己的创作之路不断摸索。另外,小岛还和工作室市场部总监齐藤昭义与Remedy交流主管Thomas Puha合了影,Thomas Puha称和小岛见面真是太棒了。

Remedy创意总监:《死亡搁浅》突破了传统游戏的束缚

虽然到目前为止官方还没有还没有公布任何关于《死亡搁浅》的相关信息(从E3到现在),但是从小岛的形成来看,《死亡搁浅》也应该会汇集各大游戏工作室的制作经营打磨出来的精品,至于游戏到底如何,我们只有等发售之后才能知道答案了。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼,505 Games
  • 发售:2020-07-14(PC)
  • 开发:Kojima Production
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:恐怖探险剧情开放世界

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