《死亡搁浅》连线部分不需要PS Plus 有续作意向
近日,《死亡搁浅》制作人小岛秀夫接受了GNN的采访,在采访中他表示《死亡搁浅》强调的便是人与人之间的「羁绊」,游戏的连线部分是不需要加入PS Plus的。 在问及先前公开的Very Easy模式时小岛表示,这次因为是开放世界的动作游戏,为了让不擅长动作游戏的玩家也能轻松体验本作的魅力,特别增加了这个Very Easy模式,重度玩家也可以切换到其它模式,享受更具动作要素的游戏体验。关于自由度与主线故事之间的平衡度他说道,开放世界的特色就是让玩家能有很多的选择,如果中间穿插一些故事反而会阻碍自由性,但玩家还是希望我们能在故事方面也有完整的交代,所以这次玩家在玩《死亡搁浅》时可以进行许多动作,但故事的时间轴也同时在前进,不会影响到自由度。 小岛也指出,游戏设计、剧情、主题都是由他一个人包办,与其他团队不同不是每个部份

2019-09-21

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周边卖不停!小岛工作室再推宇航美少女代言人手办
小岛秀夫的《死亡搁浅》即将于11月8日发售了,而小岛工作室则在游戏发售前变着花样的拼命卖周边,继之前的宇航小黄鸭,9月19日今天宣布再推宇航美少女代言人手办,而这位神秘美少女形象来源不明,由新川洋司设计。 ·《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。《死亡搁浅》将于2019年11月8日登陆PS4平台。 ·宇航美少女代言人手办全高约170mm,美少女由新川洋司设计,多处可动,配件丰富,而小岛秀夫心心念的头顶的“鸡冠”和背后的“便当包”

2019-09-19

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《死亡搁浅》在游戏进行到一半时才会变得有趣
根据外媒screenrant报道,小岛秀夫表示直到游戏进行到一半时,“死亡搁浅”才会变得“真正有趣”。他补充说,玩家一开始就会感到相当迷茫,而这种感觉是游戏整体设计的一部分。《死亡搁浅》也是小岛自与科乐美分道扬镳后的第一款游戏。小岛对死亡搁浅的描述有时可能有些含糊其辞,但也不能因为他没有坦陈玩家将会在游戏中体验什么就横加指责。他已经公开表示,并不是每个人都能理解死亡搁浅,他坚持认为这是一种全新的类型,这意味着有些人会对它失去兴趣,而另一些人会对它产生兴趣。经历了这一切,小岛在关于游戏的采访中始终贯穿着一个主题,那就是他多么想推动游戏业前进,创造一些全新的东西。尽管这款游戏的发行过程令人困惑,但人们对这款游戏的兴奋之情却与日俱增。对于许多目前拥有PS4的玩家来说,这是一款必买的作品。《死亡搁浅》将于2019年11

2019-09-19

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《死亡搁浅》由80人团队花3年打造 小岛:我当机立断不摸鱼
从目前公布的《死亡搁浅》演示和情报来看,本作的游戏机制前所未见非常新颖,确实相当惊艳,再加上是一款大型开放世界游戏更为之加分。但是这样一个全新IP的3A大作是如何在短短三年内打造完成的,是不是员工大量加班做出来的呢?但事实似乎并非如此,小岛秀夫在采访中向大家介绍了《死亡搁浅》的开发过程。在接受外媒Gamespot的采访时,小岛秀夫透露《死亡搁浅》是由一个只有80人的团队开发的,按照现在3A游戏的开发标准,尤其是对于《死亡搁浅》这种体量的作品来说,这个团队的规模小得惊人。小岛表示他擅长快速制作游戏,以及在内部高效地做出重要决定,《死亡搁浅》就是这样高效地制作出来的。 此外,与《合金装备5》不同的是,他不需要为这款游戏打造新的游戏引擎,直接用Guerrilla Games(《地平线:黎明时分》开放商)的Decima

2019-09-18

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《死亡搁浅》被国外玩家批评是“步行模拟器” 小岛回应
对很多玩家来说,《死亡搁浅》的玩法,故事和目前公布的几乎所有东西都令人有点摸不着头脑。小岛的游戏一向以有点奇怪和超现实而为人熟知,而他的新作《死亡搁浅》则再符合不过这点。小岛每次对《死亡搁浅》解释的尝试都只会让事情更加复杂,而最近的采访更是如此。 最近在东京电玩展上,外媒Game Informer到访了小岛工作室Kojima Productions。在采访中,小岛回应了国外玩家称《死亡搁浅》“步行模拟器”的批评。他说:“过去,即便游戏是开放世界,但仍然有一些你不能去的地方这些限制。但在这款游戏中,你可以去任何地方。你设定路线,你想知道在这之外会发生什么。在这个游戏中,如果我只是这么说我觉得你不会理解,但一旦你进入游戏开始玩,即便是在这个世界中走路也真的很有趣。我发现,当我监督测试员甚至是内部员工游玩《死亡搁浅》

2019-09-17

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拔叔造访小岛工作室了!两个人还喝了一下口服液
今日(9月17日),“拔叔”麦德斯·米科尔森造访了小岛工作室,亲切地与传奇制作人合了影,两个人还互相进行了采访可以说是“基情四射”,拔叔的盛世美颜,大家好了吗? 除了和小岛秀夫进行采访互动之外,和弩哥、基努一样,签名留念的环节也是不可缺少的,拔叔不仅在海报上留下了自己的签名,甚至连板凳底下也不放过,真是敬业啊! 当然,采访和签名都搞完了,总得再干点什么吧?接着小岛秀夫和拔叔就喝起了一种奇怪的类似口服液的饮料(可能是什么酒吧) 当然,幸福的感觉也只有他们两个可以知道了。

2019-09-17

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小岛秀夫谈:基努里维斯是否会出现在《死亡搁浅》中?
现在有两件事已经十分明确了:一是基努·里维斯今年确实大火,二是《死亡搁浅》11月8日发售。但是随着《死亡搁浅》发售日的临近,制作人小岛也在不断暗示与好莱坞明星新的合作关系。最近一组基努·里维斯拜访小岛工作室的照片在网上大火,网友纷纷猜测基努会不会在工作室里做动补,然后出现在《死亡搁浅》中?鉴于《赛博朋克2077》明年4月才发售,基努要客串“死搁”也不是不可能。但是在今年7月份,小岛就表示基努不会出现在“死搁”当中,可是考虑到基努·里维斯最近确实拜访了小岛工作室,于是外媒Gamespot就在TGS 2019上亲自询问了小岛秀夫本人。小岛解释说,尽管他不能和基努·里维斯一起参与这个项目,但有一段时间,他曾认真考虑让基努接演这个原本是为“拔叔”麦德斯 · 米克尔森设计的角色,这个事他在过去提到过,但在与Gamespo

2019-09-17

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小岛秀夫:电影动画游戏版权应该归制作人而不是企业所有
《死亡搁浅》即将于2019年11月8日登陆PS4平台了,近日小岛秀夫终于发声表明自己“积郁已久”的内心看法,称电影、动画、游戏等版权应该归制作人而不是企业所有,玩家纷纷猜测,难道这是小岛秀夫当年离职的原因?! ·小岛秀夫近日再发惊人之语,表示以往诸如电影、动画、游戏等版权都归企业所有,当今是不是该变一变了?我认为必须得变革了,电影、动画、游戏等版权应该归制作人所有,不过“制作人主义”也应该同时变革完善。 ·网友纷纷表示这个太难了,评论中似乎认同小岛看法的并不多。或许当年科乐美花大钱纵容小岛开发个5到6年游戏实在太宽容。 ·有网友表示难道小岛是想做《合金装备》的新游戏了才会有这种想法。 ·也有网友表示,道理懂,(不过在这立个旗),如果小岛的会社有谁做了什么游戏然后出走,小岛绝对不会把版权还给他。

2019-09-17

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小岛秀夫:《死亡搁浅》续作会进一步扩展这种新类型游戏
《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,但是我们之前也报道过《死亡搁浅》可能不止一部作品,近日在接受外媒Gamespot的采访时,小岛秀夫谈到关于《死亡搁浅》续作的问题,他并没有否定会出续作的想法。在接受外媒Gamespot的采访时,《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫被问到,是不是会在将来给《死亡搁浅》出一些续作,把这个IP打造成一个宏大的系列时。开始时小岛秀夫的态度还是模棱两可,但是他接着说:“最难的地方是,你打造出了一些新的东西,你又必须给它开发续作,接着再做成三部曲,那么这些作品很可能就不是同一个类型的东西了。”很多不太了解《死亡搁浅》的玩家可能不知道,小岛秀夫之前曾经说过《死亡搁浅》是一种全新的游戏类型,小岛秀夫称之为“链”游戏。所以说,在他看来,要让这种新类型游戏作品持续发展他就必须在游戏迭代的过程中不断

2019-09-17

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受家信启发 小岛秀夫不担心《死亡搁浅》出现恶意玩家
上周东京电玩展期间,小岛秀夫花大段时间展示PS4游戏《死亡搁浅》实际玩法。我们看到了游戏中可以通过网络受到来自其他玩家的影响和帮助,之前小岛秀夫在介绍《死亡搁浅》时,也总是提到“联系”这个主题,那么小岛秀夫是怎样产生这个思路的呢?《死亡搁浅》到底是受到了哪些作品的启发?网络多人玩法是否会有负面的影响?让我们一起来了解一下吧。 最近,游戏制作人小岛秀夫接受了Gamespot的采访。通过谈话,记者认为比起《死亡搁浅》游戏中的具体机制和玩法,其背后隐含的情感是小岛秀夫认为能够让玩家之间产生共鸣的原因。小岛秀夫认为《死亡搁浅》中的多人互动并不是真正意义上的沟通,他希望在游戏中注入“遐想(日文汉字)”精神来对抗社交媒体中匿名用户之间的恶意行为。 小岛秀夫在采访中举例,世界大战时,战士们用书信给远在家乡的妻子写信,当她收到

2019-09-17

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小岛秀夫评价《死亡搁浅》点赞系统:无条件的爱
在近日的采访中,小岛秀夫就《死亡搁浅》中的点赞系统做出了解释,现在来看看这位游戏制作人又向玩家们抛出了什么新概念吧。小岛秀夫表示:“其实,我和我们的员工在《死亡搁浅》点赞系统上讨论了很久。而在一款游戏中,玩家们可能会获得不少金钱,名望或者是更多的荣誉,目前市面上很多游戏都会采用这些内容。玩家们也希望自己在做了什么之后,能够得到相应的回报。” “与此同时,其他员工也认为需要在《死亡搁浅》中加入一些类似于荣耀点数的设定,我转念一想,为何不用点赞系统来代替呢?这种新设定还能展现一种无条件式的喜爱或者是爱意。”小岛秀夫同时还指出,他绝不会在游戏中加入“踩/不认同”这种特性,因为他想为游戏加入更多正面和积极的要素。此外,如果一个帖子的点赞数不够多,那么这个帖子就会很快沉下去,让那些获得更多点赞数量的贴子挤上来。 “如果玩

2019-09-17

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没有背后大金主?传小岛工作室运营资金是小岛秀夫自己借钱出资
虽然外界都对小岛工作室的巨额运营资金来源持有疑议,纷纷猜测是某大游戏厂背后支持,不过在9月15日昨天东京电玩展现场的《死亡搁浅》见面会上,根据小岛秀夫的发言,传小岛工作室运营资金完全是小岛秀夫自己借钱出资! ·《死亡搁浅(Death Stranding)》是小岛秀夫与小岛工作室从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。·根据传言所示,小岛工作室成立之时因为没有实际业绩几乎没有银行愿意贷款给他,不过还是碰上了某个大银行的高层因为欣赏小岛秀夫的游戏作品而破例融资;同样在寻找办公室的时候也是这个原因。 ·之前外界普遍猜测小岛工作室的背后大金主就是索尼,如今看来似乎并不是,玩家评论实在难以置信,如此巨额资金单凭小岛秀夫个人资产恐

2019-09-16

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小岛秀夫:《死亡搁浅》玩的时候会让你感到非常孤单
小岛秀夫在近日的TGS 2019东京电玩展上公布了《死亡搁浅》两段最新的超长演示,从演示中我们能够看到《死亡搁浅》带来的别样游戏体验。很多玩家注意到了《死亡搁浅》的游戏氛围,有玩家觉得《死亡搁浅》的开放世界很空洞,但是有玩家觉得《死亡搁浅》呈现了一个孤寂美丽的世界。 而本作的制作人也发出了和后者一样的声音。近日,小岛秀夫在推特上表示,《死亡搁浅》会让你感到“非常孤单”。他把《死亡搁浅》描述成一个有着美丽环境的游戏作品(这个大家应该都比较赞同),但是游戏环境同时也很“残酷无情”。 小岛秀夫在推特中说:“《死亡搁浅》是一款让你在玩的时候感到非常孤独的游戏。你周围的大自然是如此美丽,但也是如此残酷,反派势力MULE(演示中身披美团制服袭击主角山姆的人)的力量逼着你保持紧张,怪物BT又是如此的黑暗和可怕,这些都会带给你

2019-09-16

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TGS:中文字幕!《死亡搁浅》两日实机演示+对谈视频
今(15)日TGS东京电玩展迎来了盛宴的最后一天,而在过去的四天日子里,小岛秀夫的《死亡搁浅》绝对可以说是展会最吸睛的作品,两天共计100分钟的亲自解说视频诚意满满。而今日国内玩家@真庭正宗(翻译)和@蓮_kisaragi(字幕)也是联合发布了两天视频的中文字幕版本,让我们来重温一下小岛的“公费追弩哥”历程,干货满满哦。TGS第一天——《死亡搁浅》核心玩法体验过程: TGS第二天——《死亡搁浅》个人房间互动及自定义系统: 《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情

2019-09-15

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TGS:《死亡搁浅》爆出神秘新角色!确定杉田智和出演
东京电玩展于9月15日今天即将闭幕,在最后的《死亡搁浅》展台活动中,一位新神秘角色突然被曝出,声优则已经确定为杉田智和,一起来了解下。·《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。《死亡搁浅》将于2019年11月8日登陆PS4平台。·在最后一天的《死亡搁浅》展台活动中,早已经确定了声优的众人一并亮相,然而还是又有新情报放出,是游戏中一位神秘角色,目前何时出场以及身份不明,声优则已经确定为杉田智和,敬请期待后续报道。

2019-09-15

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