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《战地5》破坏系统更优秀 不再有随机性子弹偏差

时间:2018-06-02 08:54:48
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

DICE今日发布了一个非常长的博客,详细解释了《战地5》的破坏系统,防御工事,士兵移动,复活系统,小队系统,新的战术选择和枪战

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据DICE,《战地5》将有一个更加令人印象深刻的破坏系统。随着建筑的倒塌,玩家不会看到预先渲染的动画,而是看到根据物理、材料和所使用的硬件而渲染的动态场景。当玩家把一个坦克开进一个建筑内时,你会看到屋内被坦克撞倒的残骸。不管一个建筑物是如何被破坏,它的不同部分将出现裂隙,裂开,然后慢慢地倒塌,占用的时间比之前游戏中建筑物倒塌更长久。

《战地5》将加入一个新的防御工事系统。玩家将能建造不同类型的军事防御系统,比如避弹坑、战壕、沙包、带刺铁丝网和坦克陷阱。玩家也可以强化已经被摧毁的建筑。DICE表示防御工事系统的目的是带来更加动态的玩法。比如如果你想维护一个占领点,你可以在入口处部署防御工事,控制要点,给前来夺点的敌人带来强大的防御和阻力。

在《战地5》中,子弹可以去你能看到的任何地方,不再有随机性子弹偏差。只不过在长距离下会有子弹降落机制。《战地5》将有子弹穿透系统。

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6.9
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2018-11-20(PC)
  • 开发:DICE
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争历史枪战

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