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游戏史上十个最有影响力角色 奎爷白狼劳拉等登场

时间:2018-04-18 12:22:14
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

士官长 《光晕》系列

  • 面世:2001年
  • 开发商:Bungie
  • 发行商:微软
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如果没有士官长,那XBOX今天会在哪里呢。最初在2001年《光晕:战斗进化》在XBOX上发行,一个影响了整个游戏行业的游戏系列和角色诞生。

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士官长本身是一个名为“斯巴达”的改造战士项目所创造的杰作,这个名叫约翰的小男孩在经历了一系列的改造和训练后穿上了动力装甲,并掌握了呼吸回血大法,成为人类抵抗外星入侵的秘密武器,被誉为人类最后的希望。

自士官长诞生开始,他的创造者Bungie工作室在之后的岁月里制作了一系列的游戏和衍生作品继续扩大他和《光晕》的影响力。在今天,士官长已经成为了微软和XBOX平台最具影响力和代表性的角色。

杰洛特 《巫师》系列

  • 面世:2007年
  • 开发商:CD Projekt RED
  • 发行商:CD Projekt
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稍微有些可惜的是杰洛特最初不是作为电子游戏角色设计出来的,这位猎魔人最早出现在波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的《猎魔人》小说中。在2007年,CD Projekt以一个不算高的价格买下了小说的改编授权,并推出了《巫师》这个著名的RPG游戏。

杰洛特原本是女巫和战士的儿子,出生后被遗弃在猎魔人的堡垒附近,他被收留并接受训练,成为了一名强大的猎魔人,故事由此展开。

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RPG游戏中很少会出现这种规定一名主角的情况。例如《上古卷轴》你必须创造属于自己的无名英雄,这让游戏更有代入感。但《巫师》和它的两部续作让玩家专注于杰洛特这个角色,制作人相信他可以让游戏有足够的吸引力。他们做到了,《巫师》系列成为了游戏史上最杰出的RPG游戏之一。

奎托斯 《战神》系列

  • 面世:2005年
  • 开发商:圣莫妮卡工作室
  • 发行商:索尼
  • 创造者:大卫·杰夫
  • 创造者:安德烈·斯帕克沃斯基
  •  

《战神》系列可能是2000年后最优秀的动作游戏系列之一,奎托斯正是这个系列不变的主角。这个被称为“斯巴达之魂”的男人用手中的双刃在已经发售的6部《战神》游戏中屠戮了整个希腊神话中的神明,最后退隐山林来到北欧的大地上安度晚年。

但显然游戏制作者和玩家不可能就这么简单的放过一个这么有影响力的IP,于是新作《战神4》出现了。

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新作游戏中的奎托斯不在是过去那个精壮男人的样子,他长了大胡子,武器换成了北欧风格的斧头,还带着自己的儿子。我们不知道这个小男孩的母亲是谁,但他让奎托斯成为了一个父亲。奎托斯过去有妻子和女儿,不过他并没有给玩家留下丈夫和父亲的印象。而现在奎托斯将学会做一个真正的父亲,这并不比他过去遇到的困难更容易。

隼龙 《忍者龙剑传》系列

  • 面世:1988年
  • 开发商:Tecmo
  • 发行商:Tecmo
  • 创造者:吉泽秀雄
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如果要在电子游戏的历史中寻找一个最具代表性的忍者,那一定就是隼龙。他1988年出现在Tecmo制作的《忍者龙剑传》中。从最初的《忍者龙剑传》FC三部曲到后来的PS3和X360平台,这一系列的作品向来以高难度著称,或许正是超高的难度符合了人们对忍者的定义。

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在游戏中,隼龙是一名孤高的忍者,身为是隼流忍术的首领,手持龙牙制成的龙剑,继承了神龙之力,在虚拟的国度中展开一个又一个的冒险故事。

除了《忍者龙剑传》本身作品之外,隼龙由于巨大的人气还在Tecmo开发的《无双大蛇2》和《真三国无双VS》中友情客串。

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