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《暗黑破坏神3》忠实玩家长文解析暗黑3的现状与未来

时间:2017-08-29 16:29:39
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:牧师格雷
  • 编辑:ChunTian

五、暴雪的良心

接着上面的话题,暴雪其实完全可以不用对D3进行任何更新,也不用每次更新这么多套装,完全可以放任游戏自生自灭,反正钱已经赚够了,再搞下去也划不来,但是暴雪并没有这样做。反观现在的浮躁快餐年代,各种游戏厂商疯狂的绞尽脑汁榨取玩家的钱包。在这个连游戏人物服装都要算DLC收钱的年代,D3夺魂之镰更新这么多版本不知道要做多少个DLC了。但是暴雪并没有这样做,夺魂之镰更新了这么多版本,加入这么多地图和怪物也只有现在出的个死灵法师收费,即使不买死灵法师也不影响其他游戏职业的游玩,也会享受到后面的版本更新。如果不是一个真正为玩家负责,为玩家着想的公司会这样吗?所以请大家理性对待D3,对待暴雪。

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六、D3个人感觉需要改进的地方

作为一个好多年的老游戏了,依然在这快餐时代沉浮着。我觉得D3更需要加强对玩家的游戏体验。目前来说D3的游戏操作复杂程度过高,比如死灵召唤套,血套尸矛,巫医的宠物套之类。死灵法师虽然强力但很断手,特别是召唤套机制让人很蛋痛。对于这种RPG游戏宠物流的玩法我认为应该是玩家坐在电脑面前喝着茶抽着烟看着宝宝慢慢打。而死灵法师和巫医却需要断手的操作,巫医宠物套需要给怪叠BUFF,但是宝宝总是不攻击有BUFF的怪,死灵狂召骷髅法师还要兼顾回能就更不用谈了。其他职业也需要改进下,降低部分操作难度,因为我感觉玩家通过各种技能搭配增伤到最高,然后再用天马行空的走位躲避怪物技能,再利用最大爆发输出那几秒实在一点也不酷。。。

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结束语:游戏终归游戏,玩家玩游戏是为了娱乐好玩,不是为了被游戏玩。能照顾玩家感受,能让玩家玩的有感觉有快乐才叫好游戏,虽然我D3玩的不算多,但是我能在我玩D3的时候感受到快乐,感受到版本变更,套装变强给我带来的丰富游戏体验,能感受到游戏对玩家的诚意。所以请玩家门理性对待D3,不要一味跟风,保持初心。最后祝大家游戏愉快!

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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