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《古剑奇谭网络版》欢聚时代游戏部总经理周剑采访

时间:2017-07-30 21:11:42
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

记者:《古剑奇谭网络版是一款根据单机IP改编而来的网游,您认为未来运营好《古剑奇谭OL》最重要的一点是什么?

周剑女士:我前面也提到,《古剑奇谭网络版》将是一款顶级的国产精品端游,我认为最重要的一点是向玩家传达《古剑奇谭网络版》的价值观,告诉玩家《古剑奇谭网络版》是怎样的一款游戏,《古剑奇谭网络版》想要传达怎样的一种精神。因为《古剑奇谭》是我接触众多游戏以来,不可多得的,独具匠心的游戏,研发团队真的非常坚持,在这个过程中也有非常非常多的故事,有时间的话我可以分享给大家!

也正是这些背后的故事打动了我,让我明白如此用心研发游戏的团队,一定能够让玩家感受到他们的诚意和灵魂,这也玩家也能够感受到游戏本身所蕴含的魅力。

在本次的测试当中,我们也能看到许多玩家还是会对游戏产生共鸣的,当然,它还有许多缺陷需要优化和调整,但随着游戏不断完善,它终将得到玩家的认可。

记者:《古剑奇谭网络版》早在2010年就有研发计划,游戏也在2011年正式公布,不过,游戏规模较大的公测,上个月才真正开始,为什么《古剑奇谭网络版》研发周期如此之长?能分享一个让你印象深刻的研发期间的故事吗?

周剑女士:刚好我也确实有故事想要分享给大家,《古剑奇谭网络版》的研发时间确实非常长,我接触到《古剑奇谭网络版》的时候,研发团队已经开发了非常多的核心玩法了,在看到游戏的时候我们也发现了非常多有意思的设定和逻辑,于是就签订了这款游戏。从签约至今,研发也不到三年,所以整个游戏的研发周期,已经达到了6-7年,过程中发生了什么呢?研发团队其实非常坚持,当他们发现游戏存在瑕疵的时候,自己不满意或者玩家不满意的时候他们就会去进行调整,而这个过程耗时会很长,这是其一。

其二,《古剑奇谭网络版》要完整地去传递很多单机和电视剧的剧情,因为古剑架空了一个世界,它是建构在《古剑奇谭二》三十年后的世界,所以它要完整地去传递自己的文化、世界观、故事剧情的完整和连续性,难度很高。

研发团队很有意思的一点是,他们专门开设了十人左右的一个“文化设计组”,专门去设计整个时代的NPC背景、场景、墙壁、瓦片结构等等,还要完善整个故事结构,非常消耗时间。

另外一点是,从单机到网游,单机需要考虑探索的乐趣,网游对于交互引导的需求度有了较大提高,从一个领域跨越到另一个领域,《古剑奇谭网络版》的研发团队需要不断磨合以适应研发需求,这也是一个耗时的过程。

其三,游戏大体成型于2015年,但2010——2016(游戏可能上市时间)的研发周期,游戏的画面已经太OUT了,于是研发做出了一个重大决定——重构游戏的美术画面,这也是让我印象非常深刻的一点,因此又花了一年多的时间。所以我们现在看到的《古剑奇谭OL》的美术风格,已经立足于网游顶端了。

这就是游戏研发周期很长的原因。

《古剑奇谭网络版》欢聚时代游戏部总经理周剑采访

记者:《古剑奇谭》本就是一个单机IP,《古剑奇谭网络版》是否有影游联动的计划。

周剑女士:其实《古剑奇谭》目前就是一个包含游戏和影视的IP,稍后的话,《古剑奇谭》的大电影,《古剑奇谭二》的电视剧也即将上映,《古剑奇谭网络版》本身也是《古剑奇谭》世界观整体的一个部分,因此我们也会在影视活跃期间联动网游,这是目前能够透露的内容。

记者:您觉得《古剑奇谭网络版》的核心竞争力是什么,比如对比《天涯明月刀》以及《剑网三》,它的优势在哪里?

周剑女士:可能现在我们看到的《古剑奇谭网络版》表象的内容比较多,包括剧情、玩法、代入感,传统网游不会去做的创新我们都能在游戏中见到,这些内容是让人眼前一亮的东西。

你所谓的“核心竞争力”,在步入当下的市场环境之时,已经不需要考虑这个要素了,因为早期我们可以在技术、美术上取得所谓的核心竞争力(目前基本持平),当前的游戏行业的核心竞争力就是你能够吸引到的玩家有多少,核心玩家有多少,而获得核心玩家的核心就是玩法本身。

我觉得这三款游戏不存在可比性,他们隶属于不同的风格,硬要说的话,我觉得看这三款游戏能吸引到多少核心玩家,有多大的市场份额就可以了。

记者:MMO游戏和单机玩家是不一样的,那《古剑奇谭网络版》将采取怎样的行动吸引单机玩家?

周剑女士:OK,首先,我觉得单机玩家和MMO还是有高度的重叠度的,并不是他们完全不一样,而是这两种游戏类型的定位不太一致。

比如单机玩家的目标就是通关游戏,网游的玩家目标就是等级装备达到怎样的高度,交到多少朋友,这是两种类型的定位不一样的地方,玩单机的不代表你不回去玩儿网游。

《古剑奇谭网络版》最大的挑战在于,单机玩家在了解《古剑奇谭OL》的时候认可《古剑奇谭OL》的交互内容,网游玩家在了解《古剑奇谭OL》的文化剧情世界观的时候,认可《古剑奇谭网络版》的这部分内容。

这两块如果能够结合的好,那么将会形成优势互补,如果结合不好,就会互相冲突。

从本次测试来看,状态更偏向于前一种,没有发现有冲突的地方,当然游戏本身还有很多需要优化的内容。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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