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CJ 2017:国产大作《大圣归来》情报 东方美学体现

时间:2017-07-27 15:17:12
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

在今年的ChinaJoy展会上,SIE(索尼互动娱乐)隆重公布了国产PS4游戏《大圣归来》!这款国产游戏可谓惊艳全场,给所有中国玩家带来了一个大大的惊喜!

在发布会结束以后,官方代表接受了媒体采访,在采访中透露了大量关于游戏《大圣归来》的情报,让我们一起来了解下吧!

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2017 ChinaJoy展会上公布了PS4游戏《大圣归来》

记者:请问大圣归来这款游戏是什么类型的游戏,您对这款游戏的定位是什么?

织田:这款游戏就是动作冒险游戏,动作冒险内容当中我们考虑东方的美学,还有故事,所以内容要比较幽默、诙谐。

记者:西游记这个东西在中国已经流传很多年了,为什么要在大圣归来这个电影之后植入主机游戏呢?

织田:一个是西游记到目前为止中国国内动画的IP来讲,大圣归来的名气,动作的内容,冒险的内容,让我们选择了大圣归来。

记者:从刚才发布会短短的了解到游戏其实并不是一个完全全新的布置,是基于电影本身的基础上增加的一些内容,所以说只拓展了一部分。为什么不去重新制作一个世界观?

织田:今天的发布会内容,今天我们给大家看到的就只是一部分,因为那个电影游戏还在进一步布局中,我们或许还有很多的内容和故事做游戏版本,所以今天就看到这个,但是以后我们会有进一步的。

记者:全球是计划全球发行吗?

织田:正在计划当中,但是今天还没有决定。

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记者:像大圣这样的合作,未来还会有更多吗?您在主机方面未来的规划是怎么样的?

王总:说一下我们公司,我们公司是希望帮助中国的优质的内容制造商和内容提供商,把他们的IP打到全球,这是我们一直以来的目标。我们之前是做手游、端游,去年开始我们开始做主机,主机在欧美是最大的市场规模,这也是真正意义上欧美最核心的用户群聚集最多的一个市场。所以这块是我们刚才说的全球全平台策略最重要的一块,这里面的核心价值是希望帮助更多的优质内容,他们的内容和他们的IP打到全球,形成一个长久的IP价值,这是我们的目标。

记者:请问一下这个游戏是PS4独占吗?预计发售时间是2018年还是2019年吗?

王总:时间我不确定。

记者:PS4独占吗?

王总:这个现在不清楚。

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记者:是什么原因促使找到SIE制作游戏,还有十月文化到底在这个项目里头处于什么样的位置?

刘总:大家有共同的理念希望挖到中国的IP转到全球,这跟我们的理念是高度一致的,中国的文化想法上希望能够走出国门。另外就是在合作过程当中,我们希望挖掘除了大圣以外其他的中国文化包括中国传统文化的,包括基于西游记所涉及的中国整个神话系统,能够深度挖掘文化的体系,展现在游戏上。

记者:我想请问一下,因为大圣归来,我们知道是2015年的一个片子,他的IP热度不如当年了,怎么想到做这个IP,之后会不会配合一些其他的东西继续炒热点。

刘总:刚才已经提到了,十月做大圣归来对我们来说是开发中国文化的第一步,可以理解成大圣是帮我们把西游记的世界观打开,这是第二步。第三步其实我们希望把西游记的世界观打开中国整个神话的体系,所以在这个基础上,其实我们在差不多一个月后,会在全国发漫画,然后在2019年初的时候,我们会发网络的新番的剧情,再往后推出一系列的电影,基于这样的体系,我相信跟PS,跟SIE的合作能够有长期的持续基于西游题材的主机游戏的开发。

记者:刚才最后介绍这个游戏的开发业务是来自日本的公司,因为我们知道跨国的开发困难还是蛮大的,再加上大圣归来对于整个电影的塑造更能把握神韵,在开发过程当中会不会有什么关于内容理解或者是阐释上的困难或者是不便?或者现在的开发两边的配合怎么样?十月这边具体会负责哪一块的内容?

刘总:一个是像你提到的两国的文化对于西游的理解会有很大的不同,基于这一点我们差不多已经磨合了差不多一年,我们逐渐形成了一种模式,比如邮件的沟通,电话会议,在美学方面十月这边会有专门的一家能够参与进设计,包括刚刚问到的基于大圣归来以外的一些开发,其实十月这边会在美学方面和世界观的基础会有专门的人参与进来。

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