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赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

时间:2017-07-11 19:35:33
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:Viiaa

赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

可惜Papyrus没有借助这个相对有潜力的游戏成功崛起,Papyrus也还研发了另外一个游戏IP,NASCAR Racing,国内译名为《云斯顿赛车》或者《纳斯卡赛车》,这款发售于1995年的游戏,在2003年发布新作之后,也没有掀起太大的波兰。

经过了几轮领导层更迭之后,Papyrus的官网在2004年正式闭站,从此消失在游戏行业当中。

90年代到2000年,相对有价值的游戏大致有这几款:1992年的《马里奥赛车》、1995年的《极品飞车》、1995《世嘉拉力赛》、1996年的《暴力摩托》、1997年的《GT赛车》、1998年的《科林麦克雷拉力》、1999年的《古惑狼赛车》。

赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

任天堂向来是业界最注重游戏性的制作方,虽然部分玩家觉得他们的游戏太低龄化了,你很少能从任系的游戏当中找到R18的内容。不过满屏马赛克,满屏游戏性是对任天堂最佳的形容词。

1992年发售的《马里奥赛车》是一款卡通风格的赛车游戏,最初登陆于SFC平台,它和主流的赛车游戏追求写实不同,它更加侧重于卡通风格,强调游戏性,开的车也不再是豪华的全球知名超跑,而是带有人物形象,偏向于儿童玩具化的卡丁车。游戏中的角色也运用了任天堂旗下的《超级马里奥》系列的角色形象,水管工马里奥这回开着卡丁车要和小乌龟在跑道上决一胜负!

初代的《马里奥赛车》就已经加入了神秘宝箱,道具使用的玩法,这也是当前所有包含道具模式的赛车游戏的玩法起源。

赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程

EA在1995年开始研发《极品飞车》系列,最初该游戏是为了与汽车杂志RoadTrack合作制作的,游戏还拿到了欧美日三地的一流跑车版权,做了一波广告,并且最初游戏是登陆主机平台3DO的,直到后来主机被淘汰,退出了历史舞台,EA才选择将游戏移植到PC,于是有了后来的《极品飞车》系列。

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