《征服》PC性能表现分析:整体优秀但仍略有瑕疵
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
由于某种莫名的原因,4K分辨率下游戏不能充分利用GTX980Ti的全部性能。在第一人称场景中,显卡并没有被充分利用,而且更奇怪的是,显存,CPU,内存没有任何一项是满负载的,我们找不到瓶颈在哪,但可以肯定这是优化不够充分。下面大家看到的是在同一场景中第一人称和第三人称模式下的截图,虽然在第三人称模式下没有人和问题,但在第一人称模式下出现了显著的帧数骤降。
虽然我们在1080p分辨率下没有遭遇CPU瓶颈,但GTX980Ti也同样没有满负荷运行,虽然帧数明显超过了60fps,但有许多场景都没有完全利用GPU资源。所以著名的“敌人伤害增加”bug直接与游戏帧数相关,PC版本应该具备更多的优化基础。
《征服》并不需要高端CPU,为了测试本作对CPU的兼容性,我们分别模拟了双核和四核CPU,即使是在双核CPU条件下,游戏依然能够维持稳定的60fps。
游戏画面与截图
前面说过,《征服》原本是2010年的游戏,所以玩家并不应该以今天的眼光去期待它,在这个前提下,《征服》的画面表现是非常令人满意的。虽然游戏中存在许多低清材质,也有明显的阴影载入延迟,甚至主角动作也有点生硬,但以一款前代主机游戏的标准来衡量,已经很不错了。这款游戏的卖点在于激烈精彩的动作场面,所以只要能维持流畅的60fps,画面效果上的瑕疵是可以忽略的。
总而言之,《征服》的PC版表现优秀,虽然游戏存在优化问题,在4K分辨率下十分明显,但许多中端PC都能流畅运行,稍微牺牲一些画质,就能在“中等”画面特效下达到60fps。而且游戏对于键鼠操作的支持非常好,这一点比《尼尔:机械纪元》更出色,相信许多PC玩家都会玩的非常爽。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论