您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

曾经一部《三国志曹操传》 引燃了无数英雄战棋魂

时间:2017-05-23 10:18:03
  • 来源:游研社
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

然而,总有一个废柴,会让自以为精通的你泪流满面

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

由于曹老板手下众多,他们不可能在一次战斗中同时出场,久而久之,难免会出现一些混吃等死的家伙,比如上图红圈部分的这四个人……

其实,无论是早期的曹洪、于禁,还是后期的曹彰、曹丕,真地好好用一用,独挡一面的确是有些勉为其难,但胜任本职工作是没有任何问题的。和被玩家戏称为资深仓库管理员的曹仁相比,他们还真的算不上废柴。

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

大家都知道曹仁很废,然而,很多人到今天也没有搞懂他为什么这么废。要解决这个谜团,我们就要从《曹操传》相对特殊的人物成长机制来谈起了。

在大多数的战棋游戏中,一旦觉得某些关卡难度较大,那么玩家们就会习惯性地回头去练练级。角色等级一高,原来砍不动的敌人自然变“软”了。总之,先天不足,靠后天培养都能解决。

而在《曹操传》中,情况并不是这个样!

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

如上图所示,蓝圈部分的人物基本属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气(俗称“五维”)。这些先天能力不仅影响着着红圈部分五种战斗力的初始值,而且决定了它们的成长速率——即每次升级之后对应数值一次能加多少。

对比上图不难发现,曹仁账面上的五维数据并不像游戏中体现出的那么弱。难成大器的真正原因,在于88的武力值距离最高成长速率的达标线(90)还差2点。随着级别的提升,曹仁身为一名骑兵最重要的攻击力数据,会与张辽、夏侯惇两位主力越来越大。

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

由于《曹操传》敌兵的等级,会随着曹营出场武将级别的平均值水涨船高,仁哥的级别即便上去了,由于后天数值涨得太慢,到头来也会连同等级的杂兵都打不过,出现了“越练越废”这种奇葩现象。

在解决了这个困扰不少玩家十几年的谜团之后,我们会发现,《曹操传》人物养成的精髓不在于后天培养,而在于游戏早期通过各种“果子”道具来改变先天能力。就拿曹仁来说,一颗武力果所实现的“88+2”,外加五颗用于加防的“统率果”,即可使其达到主力标准。

“果子”道具无法直接购买,只有在变卖高等级攻防装备之后才能获得。这就要求玩家们能够在早期迅速练满初始的武器和盔甲,然后去商店变现。

《曹操传》的道具成长机制有这样一个规则:如果我方武将等级低于对方,那么在攻防过程中所获得的经验值就会多1点。说得再直白一点,本来挨34刀才能升级的防具,让废柴武将穿着挨25刀就够了。

利用上述这一规则,结合成长系统的特性,就产生了“压级练果”这种一直被高玩们所津津乐道的玩法。当然,由于“练果”实施者的等级必须低,通常挨不了几下就挂了,因此对回合数、血量、地形等要素的把控,还有全局的统筹能力有相当高的要求,这也是《曹操传》最有(自)趣(虐)的玩法了。

曾经一部《三国志曹操传》   引燃无数英雄战棋魂

作为一种在被动挨打(但不能被打死)中寻求先天能力改变的高端技术,“压级练果”需要合理利用地形来减少HP的损耗,比如红圈部分那个每回合都可以自动加血的兵营

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0
9.0
已有723人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:1998年
  • 开发:KOEI
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:回合制像素战棋经典

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+