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遗落在时间中的经典!那些年我们一起通宵的游戏

时间:2017-05-18 09:17:35
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

自由枪骑兵

发行时间:2003年

偏好太空题材的本座第一次进入《自由枪骑兵》的宇宙深空时,被直接戳爆泪点,感动到眼睛都怀孕了。那画面太美根本看不够,背景的贴图虽然是2D,但完美的光影效果弥补了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,诡异的小行星带,让整个星空都充满了真实,连穿越充满立体感的虫洞都会让本座激动到打了个冷颤。

遗落在时间中的经典!那些年我们一起通宵的游戏

游戏除了主线,还可以接到各种类型的随机任务,从强盗打到帝国,从帝国打到外星人。跟小伙伴在MOD服务器上联机成为此生离太空梦最近的一段时间,到现在这款游戏都躺在本座的硬盘里。游戏原制作人众筹的《星际公民》目前还在完善中,相当值得期待。

魔法门

发行时间:1983年—2014年

虽然2014年还发行了魔法门10,但由于资格太老太经典,必须提一下。本座不是魔法门系列骨灰级玩家,从被汉化过的6、7代才开始接触,不过也是自己感觉最好玩的两部。网上评论“12345的奠基,6的辉煌,7的再造经典, 8的巅峰后衰弱,9的毁灭”还是有一定道理,到后面玩这个游戏已经不是因为它有多好玩了,纯属情怀。

遗落在时间中的经典!那些年我们一起通宵的游戏

魔法门系列作为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品之一,开放的非线性任务,庞大的游戏世界,让人泪崩的复杂迷宫,过于丰满的游戏内容让不少人心生畏惧早早退出,但也有玩家痴迷其中数百小时不可自拔。

博德之门

发行时间:1998年—2001年

虽然早就听说博德之门是一个经典的RPG系列,但本座也是前几年才抽空体验过,游戏画面跟现在同类游戏落差太大,也没有豪放的砍杀,慢节奏的DnD规则实在让人尿急,放弃的时候略微有点小失落,看来浮躁的自己已经存不下当年细细品味游戏内在的心境了。

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不过在同时期的同类游戏中,博德之门系列绝对塑造了一个巅峰,丰富多变的种族职业组合,各种不同的法术战术,带有不同故事历史的武器装备,多重的分支剧情……不知道你体验过多少,反正我是没有耐心去体验了。

帝国时代

发行时间:1997年—2005年

1代是奠基,2代有年代和少年情怀的加成所以最经典,3代除了画面和音质提升,引入卡片系统也让游戏充满更多变数,所以最好玩。然而,本座都没玩过,当时因为更偏爱科幻题材,所以一直在撸星际。

遗落在时间中的经典!那些年我们一起通宵的游戏

不过帝国时代系列的辉煌是有目共睹,作为史诗帝国类即时战略第一担当,帝国时代以不同时代的兵种较量演绎了文明进程的残酷,在那个“星际”、“魔兽”、“反恐”三大网吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

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